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Hades et Ghost of Tsushima triomphent aux GDC Awards 2021

Hades et Ghost of Tsushima triomphent aux GDC Awards 2021

Les Game Developers Choice Awards de cette année ont eu lieu hier soir, célébrant une fois de plus certaines des meilleures œuvres de l’industrie.

Hades de Supergiant a été le grand gagnant de la soirée, remportant le gong du jeu de l’année. Le roguelike a également remporté des prix pour le meilleur son et le meilleur design.

Ghost of Tsushima des productions Sucker Punch a également remporté deux prix – remportant le meilleur design visuel et le prix du public, voté par le public.

Valve et Naughty Dog ont tous deux remporté un prix chacun – le meilleur jeu VR / AR est allé à Half Life: Alyx tandis que The Last of Us Part 2 a remporté le meilleur récit.

Le hit d’horreur indépendant de Kinetic Game, Phasmophobia, a remporté le prix du meilleur début, tandis que Genshin Impact de Mihoyo a remporté le prix du meilleur jeu mobile.

Le prix de l’innovation est allé à Media Molecule pour Dreams, et le prix de la meilleure technologie a atterri en douceur avec Asobo Studio pour Microsoft Flight Simulator.

De plus, Tom Fulp a remporté le Pioneer Award, pour son rôle en tant que fondateur du site de divertissement Newsgrounds et son rôle dans l’évolution des jeux Flash.

Le Lifetime Achievement Award a été décerné à la conceptrice de jeux Laralyn McWilliams, reconnue pour ses 28 années dans le développement de jeux, qui comprend des rôles principaux sur les MMO Free Realms publiés par Sony et Full Spectrum Warrior de Pandemic Studios.

Les gagnants des Independent Game Festival Awards de cette année ont également été dévoilés hier soir, qui a vu la génération Umurangi d’Origame Digital remporter le grand prix Seumas McNally de 10 000 $ et la distinction Excellent in Narrative de 2 000 $.

De plus, l’aventure jazz de Feral Cat Den a remporté les prix Excellent in Audio et Excellence in Visual Art – d’une valeur de 2 000 $ chacun – et Teardown de Tuxedo Labs a remporté le gong Excellent in Design, d’une valeur également de 2 000 $.

Enfin, le prix du meilleur jeu étudiant est allé à Vessels from Local Space Survey Corps, a, le prix Nuovo a été attribué à Blaseball par The Game Band, et le prix du public voté par le public a été décerné à Arrog par Hermanos Magia et Leap Game Studios.

Vous pouvez lire la liste complète des gagnants du GDC et de l’IGF ci-dessous :

Prix ​​​​du choix des développeurs de jeux

  • Meilleur début : Phasmophobie (Kinetic Games)
  • Meilleur design : Hades (Supergiant Games)
  • Meilleur jeu mobile : Genshin Impact (miHoYo)
  • Prix ​​de l’innovation : Dreams (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment)
  • Meilleur récit : The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
  • Meilleure technologie : Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios)
  • Meilleur art visuel : Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Meilleur jeu VR/AR : Half-Life : Alyx (Valve)
  • Prix ​​du public : Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
  • Jeu de l’année : Hades (Supergiant Games)
  • Prix ​​Pionnier : Tom Fulp
  • Prix ​​pour l’ensemble de sa carrière : Laralyn McWilliams

Prix ​​​​du festival des jeux indépendants

  • Meilleur jeu étudiant (2 000 $) : Vessels (Local Space Survey Corps, LLC)
  • Excellence en audio (2 000 $): Genesis Noir (Feral Cat Den)
  • Excellence en narration (2 000 $) : Génération Umurangi (Origame Digital)
  • Prix ​​du public (2 000 $) : Arrog (Hermanos Magia et Leap Game Studios)
  • Excellence en design (2 000 $) : Démontage (Tuxedo Labs)
  • Excellence en arts visuels (2 000 $) : Genesis Noir (Feral Cat Den)
  • Prix ​​​​Nuovo (2 000 $): Blaseball (The Game Band)
  • Grand prix Seumas McNally (10 000 $) : Génération Umurangi (Origame Digital)

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