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Hades fait le ménage lors des premiers IGDA Global Game Industry Awards

Hades fait le ménage lors des premiers IGDA Global Game Industry Awards
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Le roguelike de Supergiant a remporté neuf distinctions, les autres gagnants incluent Half Life: Alyx et Ghost of Tsushima

Hades a remporté une poignée de distinctions lors des Global Game Industry Awards 2021, organisés par l’International Game Developers Association (IGDA).

Le développeur Supergiant Games a remporté neuf prix pour le robot d’exploration de donjons, dont le meilleur dialogue et la conception narrative, la conception UI/UX et la représentation.

Parmi les autres grands gagnants de la soirée, citons Ghost of Tsushima de Sucker Punch, qui a remporté quatre prix, dont World Building et Sound Design. Half Life: Alyx et The Last Of Us Part 2 ont respectivement remporté trois distinctions pour Valve et Naughty Dog.

Le studio finlandais Nolla a remporté deux prix pour l’aventure roguelike Noita – technologie graphique et effets visuels. Fall Guys de Mediatonic a remporté les prix du support client et du design de gameplay.

Parmi nous d’Innersloth a remporté le prix de la gestion communautaire, et Kinetic Games a également remporté le prix pour Upcoming Indie pour son hit d’horreur, Phasmophobia.

39 prix ont été décernés au total. Découvrez la liste complète des gagnants ci-dessous :

Art

  • Animations 2D – Hadès de Supergiant Games
  • Conception de personnages 2D – Hadès de Supergiant Games
  • Art de l’environnement 2D – Ori et la volonté des feux follets de Moon Studios
  • Animations 3D – Le dernier d’entre nous, partie II de Naughty Dog
  • Art de personnage 3D – Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED
  • Art de l’environnement 3D – Le fantôme de Tsushima de Sucker Punch
  • Cinématographie – Le dernier d’entre nous, partie II de Naughty Dog
  • Art de l’interface utilisateur – Hadès de Supergiant Games
  • Effets visuels – Noita de Nolla Games

l’audio

  • Composition musicale – DOOM Eternal d’iD Software
  • Conception sonore – Le fantôme de Tsushima de Sucker Punch
  • Doublage – Hadès de Supergiant Games

Conception

  • Innovation en matière d’accessibilité – Assassin’s Creed Valhalla d’Ubisoft Montréal
  • Conception du gameplay – Fall Guys de Mediatonic : Ultimate Knockout
  • Conception de niveau – La demi-vie de Valve Corporation : Alyx
  • Conception de jeux sérieux – Polybridge 2 de Cactus sec
  • Conception de systèmes – Hadès de Supergiant Games
  • Interface utilisateur/expérience utilisateur – Hadès de Supergiant Games

Ingénierie et technologie

  • Réalisations dans les nouvelles technologies – La demi-vie de Valve Corporation : Alyx
  • Intelligence artificielle – Assassin’s Creed Valhalla d’Ubisoft Montréal
  • Technologie audio – Le fantôme de Tsushima de Sucker Punch
  • Technologie du moteur – Unreal Engine 4 d’Epic Games
  • Technologie de jeu – La demi-vie de Valve Corporation : Alyx
  • Technologie graphique – Noita de Nolla Games
  • Technologie de mise en réseau – Simulateur de vol Microsoft d’Asobo Studios
  • Technologie des systèmes – Watch Dogs d’Ubisoft Toronto : Légion

Soutien

  • Gestionnaire de communauté – Innersloth est parmi nous
  • Service client – Fall Guys de Mediatonic : Ultimate Knockout
  • Commercialisation – Le Xbox Game Pass de Microsoft
  • Gestion de la production – Insomniaque
  • Assurance qualité – DOOM Eternal d’iD Software
  • Recherche et analytique – Simulateur de vol Microsoft d’Asobo Studios

Écriture et narration

  • Dialogue – Hadès de Supergiant Games
  • Conception narrative – Hadès de Supergiant Games
  • Récit – Le dernier d’entre nous, partie II de Naughty Dog
  • Construction mondiale – Le fantôme de Tsushima de Sucker Punch

Divers

  • Représentation – Hadès de Supergiant Games
  • Indé à venir – Jeux cinétiques
  • Diversité et inclusion -Microsoft

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