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Halo infini | Consensus critique

Halo infini

Mercredi voit la sortie de Halo Infinite, la prochaine entrée très attendue dans la franchise de tir spatial phare de Microsoft, qui est entre les mains de la filiale 343 Industries depuis 2007.

Halo Infinite a été dévoilé pour la première fois lors de l’E3 2018, mais a subi plusieurs retards, manquant sa marque en tant que titre de lancement de la Xbox Series X en novembre 2020.

Le composant multijoueur du jeu est sorti le mois dernier en tant que jeu autonome gratuit avant la campagne solo, marquant la première fois que le mode en ligne de Halo a été séparé du jeu principal.

Au moment de l’écriture, Halo Infinite est assis sur un score Metacritic respectable de 87, un score légèrement supérieur à Halo 5 et se tenant à égalité à côté de Halo 4.

La campagne de Halo Infinite fait suite à Halo 5: Guardians, presque oublié, et suit le protagoniste emblématique de la série, Master Chief, dans un voyage à travers Zeta Halo pour localiser une nouvelle IA nommée “The Weapon”.

Infinite a jusqu’à présent plu aux critiques et semble s’appuyer sur les aspects traditionnels des épisodes précédents dans ce que Gene Park du Washington Post a appelé “le cadre le plus vaste de l’histoire de Halo”.

Dans leur critique du 9/10, Park a écrit: “En responsabilisant le joueur dans ses thèmes ainsi que son gameplay libérateur, Infinite est le plus proche de la perfection que la série ait atteint. Ensemble, ces décisions de conception ravivent le cœur enfantin et le sens de l’aventure perdu dans la série Halo au fil des ans, même dans les derniers titres sous le développeur original Bungie.”

Le sentiment du retour de la série à son ancienne gloire est repris par Jade King chez The Gamer, qui, dans leur critique du 9/10, a qualifié Halo Infinite de “pas triomphant dans la bonne direction pour 343 Industries”.

“Un pas triomphal dans la bonne direction pour 343 Industries”

Jade King, le joueur

“Le studio a pris l’héritage hérité de Bungie et a finalement conçu une entrée à la hauteur de cette réputation”, a poursuivi King. “Il ne se noie pas dans une exposition inutile ou des évolutions sans direction de la formule classique – c’est Halo de bout en bout, jusqu’au jeu de tir gracieux et aux signaux musicaux magistraux.”

Une grande partie du saut de Halo Infinite dans la génération actuelle est son monde ouvert tentaculaire; alors que les jeux Halo sont devenus plus gros à chaque tranche, le gameplay est resté assez linéaire. Andy Robinson de VGC a noté dans sa revue 4/5 que les joueurs sont libres d’explorer librement le cadre du jeu pour collecter des améliorations et entreprendre des missions secondaires, mais a également souligné que la partie principale de l’histoire reste gérable.

“Le développeur 343 tient à souligner qu’il ne s’agit pas d’un monde ouvert au sens traditionnel de GTA”, a déclaré Robinson. “La carte n’a pas la taille d’une petite ville et les joueurs sont subtilement guidés à travers des morceaux plus petits et gérables du monde à explorer, sans s’éloigner trop de leur trajectoire.”

Nicholas Grayson de Fanbyte a également commenté la taille de la carte dans son examen, notant son échelle expansive mais raisonnable.

“La carte est grande, mais pas Far Cry grande”, a déclaré Grayson. “Alors que certaines zones des jeux en monde ouvert peuvent commencer à se sentir générées de manière procédurale par un algorithme particulièrement ennuyeux, le terrain de Zeta Halo est varié mais pris en compte dans sa construction. Si vous le voyez, vous pouvez, sans surprise, y aller.”

King at The Gamer a également commenté la variation des bases et des avant-postes optionnels que le joueur peut explorer, et a écrit: “Cette liberté complète les missions de campagne linéaires qui relient parfaitement le récit.”

La carte de Halo Infinite permet aux joueurs d’explorer librement, mais n’est pas écrasante

Les combats de boss de Halo Infinite semblaient être un autre point culminant, comme l’a noté Ryan McCaffrey d’IGN. Dans leur revue du 9/10, McCaffrey a déclaré que “les boss constituent bon nombre des meilleures rencontres d’Infinite”, et que “chaque combat de boss vous gardera sur vos gardes, et au total, Infinite présente la meilleure implémentation de Halo à ce jour”.

Le Washington Post’s Park fait également l’éloge des combats contre les boss et écrit : “Les ennemis ont plus de personnalité que jamais auparavant, non seulement dans la tactique et l’animation, mais aussi dans les commentaires audio.

“Les rencontres avec des boss plus importants sont également un succès”, a poursuivi Park. “La série a eu du mal à faire des combats de boss décisifs, mais les combats dans Halo Infinite ressemblent à une danse contre des adversaires tout aussi qualifiés et habiles, avec des boucliers régénérants comme celui du chef ainsi que des ensembles de mouvements qui obligent le joueur à se cacher et à des manœuvres d’évitement en utilisant le grappin. tiré ou le nouveau propulseur esquive.”

En plus de plus de personnalité et de sens du combat, Grayson de Fanbyte a souligné comment les avantages qui étaient auparavant exclusifs à Master Chief sont désormais présentés sur les ennemis; comme un bouclier plasma qui donne aux antagonistes d’Infinite un avantage dans un combat.

“En cartographiant si étroitement les outils et les interactions systémiques présents dans le multijoueur à la campagne, Infinite crée des scénarios qui se sentent uniques à chaque fois que vous entrez dans une rencontre de combat”, a déclaré Grayson.

Plusieurs critiques ont également commenté l’intrigue de Halo Infinite et ont noté que sa place en tant que redémarrage en douceur de la franchise lui permet de raconter une histoire plus complexe.

“En étant un redémarrage de la série, Halo Infinite évite les gris moraux des deux derniers jeux en faveur de centrer à nouveau le Master Chief comme le dernier grand espoir”, a écrit Park.

“Les ennemis ont plus de personnalité que jamais, pas seulement dans la tactique et l’animation, mais aussi dans les commentaires audio”

Gene Park, le Washington Post

King a également partagé un sentiment positif sur le scénario d’Infinite et a déclaré: “En s’éloignant de la tradition alambiquée et de l’abondance de changements apportés tout au long de son mandat, le studio a été en mesure de créer quelque chose de significatif, un voyage émotionnellement résonnant à travers Zeta Halo qui utilise une excellente construction du monde. et des interactions touchantes avec les personnages pour construire une campagne triomphale qui prépare le terrain pour un avenir passionnant.”

Bien que l’histoire se soit bien déroulée, McCaffrey d’IGN a noté qu’un rattrapage sur l’intrigue alambiquée de la série qui s’étend sur 20 ans n’aurait pas mal tourné. McCaffrey a écrit qu’il n’est “pas facile de se familiariser avec l’intrigue d’Infinite”, et a déclaré que l’absence de rattrapage visuel sur l’histoire jusqu’à présent est “un échec qui aurait pu être évité”.

Un autre aspect relativement nouveau de la série est l’inclusion d’un arbre de compétences, qui permet aux joueurs de développer les capacités de Master Chief en fonction de leur style de jeu. Cependant, Robinson de VGC semblait déçu par l’impact de la fonctionnalité sur le gameplay global.

“L’arbre de compétences devient également rapidement inutile une fois que vous avez atteint le maximum d’un ou deux segments”, a écrit Robinson. “Et même lorsqu’il est au maximum, votre personnage ne se sent pas particulièrement unique ou spécialisé.”

Dans l’ensemble, Halo Infinite semble être un retour triomphal à la formule familière de la série, sans se contenter de recréer un favori nostalgique qui semble daté à une époque de tireurs modernes plus complexes.

“Le présent et l’avenir de Halo sont brillants”, a conclu Grayson de Fanbyte. “Halo Infinite est à la fois un package complet et un package qui me fait en redemander. Si les combats à venir ressemblent à celui-ci, inscrivez-moi pour les terminer.”

Le Gamer’s King a ajouté que “Halo Infinite valait la peine d’attendre” et a conclu sa critique en disant : “C’est si bon de voir Master Chief livrer une aventure qui est une fois de plus digne de son statut d’icône.”

Et malgré les réserves sur certains aspects du jeu – y compris l’arbre de compétences et le manque évident de coopération au lancement de la campagne – Robinson de VGC a qualifié Halo Infinite de “fondation sur laquelle il reste encore beaucoup d’espace pour s’appuyer”.

“Il y a des améliorations à apporter alors, mais malgré ces critiques, ce qui est ici représente un renouveau convaincant pour la série Halo et la meilleure campagne depuis que Bungie a remis les rênes”, a conclu Robinson.

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