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Horizon Interdit Ouest | Consensus critique

Horizon Interdit Ouest

Demain voit la sortie d’Horizon Forbidden West, la suite attendue de l’aventure PlayStation de Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn.

Le jeu continue l’histoire de la protagoniste de la série, Aloy, alors qu’elle s’aventure dans un paysage sauvage et post-apocalyptique envahi par des machines géantes. Forbidden West s’en tient aux mêmes mécanismes que son prédécesseur, mais avec une carte plus grande, une exploration sous-marine, des mécanismes de combat et de traversée améliorés.

Au moment de la rédaction, Horizon Forbidden West a une note respectable de 89 sur Metacritic, le même score que Horizon Zero Dawn de 2017. Le titre a également obtenu quelques scores de 10/10 de la part de VGC, Twinfinite et God Is A Geek, et plus encore.

L’un des scores les plus élevés est venu de Sam Loveridge de GamesRadar, qui, dans sa critique de 4,5/5, a qualifié Horizon Forbidden West “une suite peaufinée, améliorée et confiante qui dépasse les attentes”.

“Une suite peaufinée, améliorée et confiante qui dépasse les attentes”

Sam Loveridge, GamesRadar

“On craignait presque que cette suite ne semble trop familière, juste téléportée sur une nouvelle carte, mais les heures d’ouverture à elles seules ont suffi à apaiser ces craintes”, a écrit Loveridge. “Bien que le même cadre soit là et que les mécanismes de jeu de base restent intacts, c’est vraiment une évolution, une nouvelle bête montée sur les os mécaniques des Anciens.”

Dean Abdou a fait écho à cela dans sa critique 8/10 pour GamingBible et a qualifié le jeu “d’aventure absolument époustouflante”.

“C’est génial de jouer à nouveau en tant qu’Aloy et d’explorer un futur apocalyptique rempli de machines incroyables et de ruines antiques”, a-t-il déclaré. “Forbidden West prend vraiment tout ce qui a fonctionné dans son prédécesseur acclamé et s’en inspire dans un style spectaculaire.”

Un aspect sur lequel les critiques se sont alignés était les visuels impressionnants de Forbidden West. Dans sa critique 4/5, Keza MacDonald du Guardian a qualifié le jeu “d’exemple étonnant de la qualité des jeux vidéo en 2022”.

“Vous vous habituez en quelque sorte à sa beauté pendant que vous jouez, mais j’ai constaté que chaque fois que je revenais au jeu après avoir préparé une tasse de thé, j’étais nouvellement frappée par la scène impressionnante qui était figée sur l’écran de pause”, a-t-elle déclaré. “Aloy à mi-chemin loin d’un hippopotame mécanique meurtrier, ou debout au premier plan dans sa peinture de guerre avec une vue extraordinaire sur les montagnes et la neige derrière.”

Loveridge a également souligné le design impressionnant du monde, le qualifiant de “tout à fait époustouflant”.

“Il s’agit du premier monde ouvert massif sur PS5 et la variation que vous trouverez ici vous fera toujours atteindre le bouton de capture d’écran”, a-t-elle ajouté. “Les néons de Las Vegas, les vestiges flétris de San Francisco, la lueur d’avertissement d’un robot qui vous cherche à travers les roseaux sous-marins, c’est magnifique à jouer.”

Forbidden West voit l’aventure d’Aloy à travers une Californie post-apocalyptique, l’Utah et le Nevada. Image : Playstation

Forbidden West ajoute de nouveaux éléments de combat et de renforcement des compétences qui diffèrent du premier. Le jeu a six arbres de compétences, deux de plus que Zero Dawn, et chacun est livré avec une capacité “Valor”, qui est essentiellement une compétence “ultime” chronométrée similaire à celle d’Apex Legends ou Overwatch.

Comme l’a noté Phil Hornshaw dans sa revue GameSpot 8/10, tous ces nouveaux ajouts peuvent être longs à suivre et, dans certains cas, se sentir accablants.

“L’arbre de compétences massif présente le même problème”, a-t-il écrit. “Les capacités de bravoure peuvent être excellentes en un clin d’œil, vous donnant une puissance de niveau supérieur lorsque vous en avez vraiment besoin, mais il y en a deux à débloquer sur chaque arbre de compétences et les cas d’utilisation pour certains ne sont pas aussi clairs que ‘cape d’invisibilité d’urgence ‘ ou ’30 secondes de flèches gonflées’.”

“Il en va de même pour le grand nombre de capacités spéciales, qui s’élève à trois pour chaque type d’arme. Certaines sont des pièces maîtresses de stratégie qui modifient le jeu, comme le Knock-Down Shot, mais d’autres sont faciles à oublier, comme une compétence qui rend votre bombe à fronde plus puissante si elle rebondit sur le chemin de votre cible. Avec les capacités de compétence et de bravoure, vous en débloquerez probablement une ou deux que vous aimez et vous en tiendrez à celles-ci pendant la majeure partie du jeu. “

Parmi les autres nouvelles fonctionnalités, citons le Pullcaster et le Glider, qui permettent à Aloy de gravir des terrains plus élevés et de glisser pour atterrir dans des endroits plus bas. Bien que ces nouveaux outils offrent au joueur plus de moyens de traverser le vaste paysage de Forbidden West, ils présentent des bizarreries. Abdou de GamingBible note que les outils ne sont pas “les choses les plus intuitives à utiliser, se sentant assez maladroits”.

“Le Pullcaster est très nerveux lorsque vous l’utilisez”, a-t-il poursuivi. “C’est à la fois rapide et lent à utiliser, ce qui est étrange à dire sans le montrer en action, mais c’est un outil qui peut assez souvent donner un coup de fouet au joueur. La même chose peut être dite pour certains points d’escalade également. Vous Je gagnerai une bonne vitesse mais je serais soudainement obligé de m’arrêter en essayant de passer à un autre point.”

Forbidden West introduit de nouvelles séquences d’exploration sous-marine. Image : Playstation

Les critiques ont également noté à quel point le combat ressemble assez à Zero Dawn, ce qui est parfois positif, parfois moins positif. Dans sa critique pour Eurogamer, Malindy Hetfeld explique comment le premier présentait “de nombreux ennemis plutôt stupides” et comment l’amélioration de Frobidden West semble “gênante”.

“Dans Zero Dawn, je n’aimais rien de plus que de sortir furtivement des camps entiers”, a écrit Hetfeld. “Mais dans Forbidden West, je ne pense pas que les ennemis soient devenus plus intelligents – ils restent majoritairement debout au même endroit pendant que vous leur tirez dessus, et ont tendance à tirer sur le mur en dessous de vous chaque fois que vous êtes dans une position légèrement surélevée.

“Mais cette fois-ci, si l’un d’eux vous entend, presque toujours tous vous entendent. Ils peuvent vous voir à des kilomètres de là, et le plus souvent, une conception de niveau très ouverte m’interdit complètement de me faufiler. n’importe qui, avec des herbes hautes souvent positionnées de telle sorte qu’il est impossible de faire exploser sournoisement des flammes ou des cartouches d’acide.”

Hetfeld a également ajouté que si le combat humain semble différent, les combats de monstres “semblent pratiquement inchangés, probablement parce qu’ils fonctionnaient bien comme ils étaient”.

“Forbidden West vous donne plus d’options dans un combat, mais cela ne change pas vraiment les batailles fondamentalement de Zero Dawn. Cela jette juste plus d’ingrédients dans le ragoût”

Phil Hornshaw, GameSpot

Hornshaw de GameSpot a également déclaré quelque chose de similaire à propos des combats de robots du monde ouvert du jeu et a déclaré: “Forbidden West vous donne plus d’options dans un combat, mais cela ne change pas vraiment les batailles fondamentalement de Zero Dawn. Cela jette simplement plus d’ingrédients dans le ragoût. “

Le sujet des personnages du jeu a été abordé dans plusieurs critiques, certains qualifiant la conception des PNJ de Forbidden West d’amélioration par rapport au premier jeu.

“Alors qu’il y avait une poignée de personnages mémorables dans le jeu original, le développeur Guerrilla a fait en sorte que chaque personne avec laquelle vous interagissez dans la suite se sente unique et intéressante”, a écrit Loveridge de GamesRadar. “Peu importe le temps que vous passez avec n’importe quel PNJ, chacun a une personnalité distincte, une trame de fond et une accroche intéressante. Il y a aussi une belle diversité ici, y compris une représentation non binaire et des personnages handicapés, ce qui est un conversation intéressante à avoir dans un monde tribaliste.”

Pendant ce temps, Hetfeld a noté que si certaines quêtes de personnages sont agréables, la variation générale des PNJ notables proposés était plus décevante que l’offre de Zero Dawn.

“Il y a aussi un bel éventail de diversité ici, y compris une représentation non binaire et des personnages handicapés, ce qui est une conversation intéressante à avoir dans un monde tribaliste”

Sam Loveridge

“Certes, j’ai apprécié certaines des quêtes secondaires en plusieurs parties, car elles mettaient en évidence les luttes quotidiennes des nouveaux clans que vous rencontrez”, a-t-elle écrit. “Mais ici aussi, le nombre de personnages reconnaissables a été considérablement réduit, et le nombre de personnages féminins intéressants, une grande partie de ce qui a si bien fonctionné avec la narration d’Horizon Zero Dawn, semble avoir nettement et frustrant diminué.”

Les critiques étaient apparemment divisées sur le scénario principal de Forbidden West, bien que de nombreux éléments de l’histoire soient toujours sous embargo jusqu’à la sortie du jeu. The Guardian ‘s MacDonald a qualifié l’intrigue principale de “charge à peine déchiffrable de science-fiction chargée de MacGuffin, toutes minutieusement écrites et interprétées par une distribution engageante et des scénaristes qui ont fait de leur mieux avec une histoire aussi tentaculaire et difficile à manier.”

Hetfeld a également assuré que l’histoire principale déraille “complètement dans une science-fiction sauvage et absurde”.

“Sa fin est fastidieuse et décevante”, a-t-elle poursuivi. “Avant d’y arriver, vous rencontrerez des grincer des dents étrangement pro-militaires, des tas de sauts logiques” ne demandez pas “et des antagonistes presque entièrement dépourvus de personnalité et, étrangement, de temps d’écran.”

Dans l’ensemble, Horizon Forbidden West est pour la plupart une avancée visuellement impressionnante par rapport au premier jeu, non sans légère incohérence dans son histoire et ses éléments de combat. Cela dit, ses nouveaux systèmes et ses problèmes narratifs semblent suffisamment mineurs pour ne pas nuire à l’offre globale du jeu.

“Ce que Guerrilla Games a réalisé ici est tout simplement phénoménal”, a conclu Loveridge. “L’histoire, le gameplay, la mécanique et le monde lui-même sont tous une telle amélioration par rapport au jeu original – ce qui en soi est un exploit à lui seul. L’escalade, ironiquement, est la seule chose qui le retient vraiment de la perfection absolue, mais c’est pas assez pour que la dernière histoire d’Aloy se déroule sans rien d’autre que la plus haute recommandation.”

Alors que Hetfeld a moins apprécié le jeu que Zero Dawn, elle a également convenu que Forbidden West est “sans aucun doute un autre jeu accompli en termes de réalisation technique et de pur spectacle visuel”.

Hornshaw de GameSpot a également reconnu que le jeu n’était pas parfait et a déclaré: “Horizon Forbidden West fait beaucoup plus de bien que de mal. Il pourrait être bourré de choses à voir, à faire, à connaître et à retenir, mais quand son de nombreux systèmes se rejoignent, cela peut être une expérience de monde ouvert belle, excitante et délicieuse.

“Il y a énormément de choses à faire et à voir dans Horizon Forbidden West, et la grande majorité vaut la peine d’être faite et vue grâce à une écriture solide, de superbes visuels et quelques améliorations marquées des idées sous-jacentes de la série.”

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