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Housemarque voit le retour comme un tremplin pour de plus grands jeux futurs

Housemarque voit le retour comme un tremplin pour de plus grands jeux futurs

Nouvelles

Housemarque a un long résumé de brillantes exclusivités PlayStation, mais ce n’est qu’aujourd’hui que le développeur est officiellement devenu l’un des studios propriétaires de Sony. Suite à l’annonce officielle, GQ a publié une interview avec le co-fondateur et directeur général, Ilari Kuittinen, et le directeur des PlayStation Studios Herman Hulst qui lève le rideau sur certaines des stratégies derrière le nouvel arrangement, ainsi que quelques plats à emporter intéressants concernant futurs jeux de Housemarque.

Du point de vue de Housemarque, nous apprenons que l’une des principales raisons de son intérêt pour une acquisition par PlayStation était le résultat de l’immense soutien que l’équipe a reçu dans le développement de Returnal de la part des autres développeurs talentueux de Sony. En retour, cela leur a permis de créer un jeu beaucoup plus ambitieux qu’ils n’avaient jamais conçu auparavant, et c’est exactement ce qu’ils ont l’intention de continuer à construire pour aller de l’avant.

Ilari Kuittinen a expliqué lorsqu’on lui a demandé “pourquoi maintenant?” en ce qui concerne une fusion avec PlayStation après tant d’années en tant que studio secondaire :

« … récemment, nous avons commencé à faire quelque chose de plus grand, quelque chose de plus ambitieux et nous avons également beaucoup collaboré avec diverses équipes de studio. Les résultats ont été excellents et cela a commencé à apporter quelques idées sur ce à quoi pourrait ressembler l’avenir. Et si nous pouvions nous rapprocher encore plus et être encore plus ambitieux ?

Les futurs jeux, apparemment, devraient augmenter en taille et en échelle, contrairement à l’équipe qui revient aux jeux d’arcade à plus petite échelle, tels que Resogun et Nex Machina. Ilari Kuittinen a dit :

« … au moins au début, je pense que nous examinons ce que nous avons fait maintenant et que nous nous appuyons sur cela. Returnal est certainement une sorte de tremplin pour nous. Quand on pense aux futurs titres, ils seront peut-être encore plus gros et encore plus ambitieux.

Hulst poursuit en disant qu’il ne pouvait pas imaginer un lancement de PlayStation sans Housemarque étant donné que le développeur a trouvé des atouts “à maintes reprises” avec des classiques comme Resogun. Apparemment, l’idée que PlayStation aide le développeur à étendre son style d’arcade centré sur le gameplay en quelque chose de plus grand est très excitant pour lui.

En ce qui concerne la manière dont PlayStation a l’intention d’aider Housemarque, Hulst est certain qu’une combinaison de la technologie de Sony et de son expérience dans l’aide aux studios pour gérer leurs équipes sera d’une grande aide :

Il est difficile pour lui (Kuittinen) de commenter venant de l’extérieur sur ce dont il va bénéficier, mais je peux vous dire par expérience que ça va être beaucoup. C’est entièrement volontaire. Il dirige son équipe, maintient la culture et nous allons évidemment protéger cela. Mais nous allons pouvoir offrir beaucoup à Housemarque à l’avenir.

Pour l’instant, Kuittinen a expliqué que la majorité de l’équipe de Housemarque prend des vacances bien méritées (certaines dues à l’année dernière) après ses efforts pour livrer Returnal pour la fenêtre de lancement de la PS5. Après cela, il va être fascinant de voir ce qu’ils proposent ensuite.

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