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Humankind Review

Humankind Review – La grandeur à partir de petits débuts
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L’humanité sur PC

Le genre de grande stratégie 4X est depuis longtemps dominé par la série Civilization de Sid Meier, et pour une bonne raison aussi. La base de cette série est si solide qu’il est difficile de parler d’un autre jeu du genre sans faire une sorte de référence à Civ. Les deux sont pratiquement synonymes à ce stade, ce qui fait de Humankind une perspective si intéressante.

Développé par Amplitude, Humankind est sans aucun doute le plus grand concurrent de Civilization que nous ayons vu ces dernières années. Arborant une interface utilisateur propre et quelques nouveaux mécanismes qui l’aident à se démarquer de Civ, Humankind se sent comme une bouffée d’air frais et une évolution digne du genre… mais ce n’est pas sans ses faux pas.

Si vous avez joué à Civ, Humankind devrait vous sembler immédiatement familier. Vous explorez une grande carte composée de tuiles hexagonales, vous établissez des avant-postes qui deviennent rapidement des villes, et vous construisez des quartiers et recherchez diverses technologies pour faire progresser votre empire et devenir la plus grande civilisation que l’humanité ait jamais connue. Dès le début, cependant, il est clair que l’humanité est beaucoup plus intéressée par l’authenticité historique (pas l’exactitude, remarquez) que Civ ne l’a jamais été.

Au lieu de choisir une civilisation définie pour jouer comme pour l’ensemble du jeu, vous commencez comme une tribu néolithique qui ne fait que errer sur les terres, chasser des animaux et chercher un endroit pour s’installer. Ce n’est que lorsque vous avez trouvé vos racines et fait suffisamment de progrès en tant que tribu que vous pouvez entrer dans l’ère antique, et c’est à ce moment-là que vous pouvez choisir une culture à suivre pour cette époque. Et voici le kicker : vous pouvez choisir une nouvelle culture chaque fois que vous entrez dans une nouvelle ère.

Cela a du sens en théorie car les cultures peuvent changer et évoluer avec le temps. Dans Civ, vous êtes obligé de choisir une culture au tout début du jeu et vous êtes coincé avec elle jusqu’à la fin du jeu, mais cela peut être un inconvénient pour plusieurs raisons : premièrement, vous n’avez même pas vu le map encore et vous ne savez pas avec quelles ressources vous travaillez, et deuxièmement, il est difficile de prédire le type de victoire qui serait le plus efficace pour vous dans ce jeu.

Avec Humankind, la possibilité de changer de culture entre chaque époque prend tout son sens. Vous pouvez choisir une culture plus axée sur le combat à l’époque antique pour vous développer rapidement et revendiquer autant de territoire que vous le pouvez, puis passer à une culture axée sur la science ou la religion dans la suivante une fois les batailles terminées, et vous pouvez vous concentrer sur votre propre empire. Il y a, bien sûr, des avantages à s’en tenir à une culture pendant toute la durée du jeu, et c’est le multiplicateur de renommée.

Contrairement à Civilization, où il existe plusieurs types de victoires, gagner une partie de Humankind est déterminé par votre score de renommée à la fin d’une partie. Cela résout un problème dans Civ qui pourrait être potentiellement frustrant : rien n’est pire qu’une autre civilisation se faufilant dans une victoire culturelle alors que vous étiez proche d’une science ou d’une victoire religieuse. Dans Humankind, quelle que soit la voie dans laquelle vous vous engagez, cela contribue toujours à votre notoriété, qui est le seul facteur déterminant de qui gagne et qui perd.

L’humanité met également en œuvre quelques autres changements intéressants, tels que les relations entre les empires. Alors que dans Civ, vous devez absolument dominer et prendre le contrôle de tous les territoires d’un empire pour les forcer à se rendre, Humankind utilise à la place un compteur de soutien de guerre. Lorsque vous êtes en guerre avec quelqu’un, si votre compteur de soutien de guerre descend complètement, vous vous rendrez automatiquement. Le compteur de soutien de guerre peut s’épuiser lorsque vos terres sont saccagées et pillées, ou si vos unités perdent constamment au combat.

Cela a beaucoup plus de sens, car les gens perdraient naturellement confiance dans la cause de guerre de leur chef s’il semblait qu’ils étaient du côté des perdants. C’est un bon mécanicien, et cela rend également les choses beaucoup moins fastidieuses ou grincheuses si vous optez pour une domination totale.

Il y a aussi des arbres de technologie et de civisme à explorer dans Humankind, et ceux-ci se sentent un peu plus réactifs que dans Civ, où les arbres semblaient assez linéaires pour la plupart. Le jeu vous lance constamment des événements narratifs, et la façon dont vous y répondez peut déclencher l’apparition de certaines Civics un peu plus tôt qu’elles ne le feraient habituellement. Cela étant dit, après avoir joué à quelques jeux, vous avez à peu près vu tous les événements narratifs que le jeu a à offrir.

Ces événements semblaient intrigants et même lourds quand je commençais à peine, mais assez tôt, le «bon» choix a commencé à me sembler de plus en plus évident. Et avant que je ne m’en rende compte, je cliquais instinctivement sur le meilleur choix qui donnerait le meilleur résultat possible pour mon empire en quelques secondes, sans avoir besoin d’y réfléchir trop fort.

Tous ces changements semblent incroyables sur le papier, mais au fur et à mesure que je commençais à consacrer plus de temps au jeu, j’ai également commencé à voir ses défauts. Pouvoir changer de culture quand vous le souhaitez est agréable, mais cela vous laisse également sans rien de distinct auquel vous attacher. Il n’y a pas de véritables unités spécifiques à une culture à proprement parler, et chaque rencontre avec une civilisation différente semble froide et vide. Le joueur violet peut représenter les Aztèques à une époque, puis porter un nom complètement différent à la suivante. Il devient difficile de garder une trace de qui est qui, et tout cela donne à l’humanité un sentiment plutôt clinique.

En effet, malgré toutes les innovations et les avancées audacieuses de Humankind, je ne pouvais m’empêcher de penser que tout était trop propre, trop stérile, largement dépourvu de tout charme ou caractère. Il y a un narrateur sarcastique qui intervient chaque fois que vous promulguez une Civic ou devenez le premier à rechercher une technologie, et il fait des commentaires smarmy chaque fois que vous frappez un certain nombre de quartiers d’agriculteurs, mais cela ne semble jamais aussi grandiose que ce que nous obtenons Civ.

Dans l’ensemble, cependant, Humankind est toujours une évolution passionnante pour le genre. Son dévouement à l’authenticité historique le distingue de son plus grand concurrent, et les nouveaux systèmes comme le soutien à la guerre et les cultures changeantes semblent être les toutes premières étapes menant à quelque chose de potentiellement plus grand. Ce n’est pas tout à fait le “Civ-killer” qu’il veut être pour l’instant, mais bon, donnez-lui quelques itérations de plus et ça pourrait bien l’être.

Réviseur : Zhiqing Wan | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Interface utilisateur propre et belle.
  • Le jeu semble plus authentique historiquement que ses concurrents.
  • Certains systèmes, comme le soutien de guerre et la renommée, rendent les victoires plus justes.

Les inconvénients

  • Pouvoir changer de culture peut rendre le jeu très impersonnel.
  • Un sentiment clinique général qui découle de systèmes insuffisamment cuits et d’un manque de charme et de flair.

Date de sortie
17 août 2021

Développeur
Amplitude

Éditeur
Séga

Consoles
PC, Stadia

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