Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Id Software “a beaucoup travaillé la majeure partie de l’année dernière” sur Doom Eternal

Id Software “a beaucoup travaillé la majeure partie de l’année dernière” sur Doom Eternal
🌐

Mais le studio est convaincu que le retard de quatre mois a fait du prochain jeu de tir le “meilleur jeu que nous ayons jamais créé”

Le producteur exécutif de Doom Eternal a révélé que l’équipe derrière le jeu de tir à la première personne a passé des mois en crise avant de décider de repousser la sortie du jeu.

Dans une interview avec VG247, Marty Stratton a déclaré que le studio avait tenté d’équilibrer les heures supplémentaires afin que certains membres du personnel aient une pause, mais admet que l’horaire de travail était intense.

“Nous avons travaillé dur la majeure partie de l’année dernière”, a-t-il déclaré. “Cela se passe par phases … Nous aurons un groupe de personnes qui croquera pour que le prochain groupe de personnes soit correctement préparé. Au fur et à mesure qu’ils auront terminé, ils auront peut-être besoin de croquer un peu.

“Nous essayons vraiment vraiment d’être très respectueux du temps et de la vie des gens. Nous avons des gens très dévoués qui choisissent simplement de travailler beaucoup dans de nombreux cas. C’était bien parce que nous voulons que le jeu soit parfait. Nous voulons qu’il vive à la hauteur de nos attentes et des attentes des consommateurs.”

Doom Eternal devait initialement sortir en novembre, mais a été repoussé au 20 mars 2020. Stratton dit que cela “enlève un peu de vapeur et de pression”, mais a ajouté que certains membres de l’équipe ont choisi de “le pousser même plus difficile d’en avoir encore plus, aussi serré que possible.”

Stratton souligne que le retard de quatre mois a finalement été bénéfique, déclarant que Doom Eternal était “le meilleur jeu que nous ayons jamais créé”.

“Je ne pense pas que je dirais cela si nous n’avions pas ce temps supplémentaire”, a-t-il déclaré.

Crunch est un problème permanent dans le développement de jeux, avec plusieurs exemples très médiatisés apparus au cours des dernières années. L’année dernière, les développeurs d’Epic Games ont parlé des conditions de travail intenses sur Fortnite, tandis que le personnel de NetherRealm a déclaré GamesIndustry.biz à propos de la culture de crunch autonome du studio.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Id Software “a beaucoup travaillé la majeure partie de l’année dernière” sur Doom Eternal
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #Software #beaucoup #travaillé #majeure #partie #lannée #dernière #sur #Doom #Eternal ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.