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Il faut deux contre une issue : quel jeu coopératif de canapé est le meilleur ?

Il faut deux contre une issue : quel jeu coopératif de canapé est le meilleur ?
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Hazelight Studios développe rapidement la réputation de créer d’étonnants jeux coopératifs sur canapé. Comme vous pouvez le voir dans chacune de nos critiques, A Way Out et It Takes Two ont tous deux prospéré, offrant deux expériences de coopération pas comme les autres.

Pour célébrer ce succès, nous avons décidé de comparer les deux avec plusieurs catégories différentes, en voyant laquelle l’histoire, le gameplay et la rejouabilité l’emportent. Cela dit, il est temps de décider quel jeu coopératif sur canapé est le meilleur: It Takes Two ou A Way Out.

Il faut deux ou une issue

Récit

Sur le papier, ces deux histoires ne pourraient pas sembler plus différentes.

A Way Out parle de deux prisonniers essayant de s’évader de prison, tandis que It Takes Two suit un couple bientôt divorcé essayant de récupérer leur corps. En fin de compte, cependant, chacun est une histoire de travail ensemble – bien qu’il existe des différences considérables concernant l’histoire derrière chaque relation.

Lorsque Leo et Vincent se rencontrent dans A Way Out, ce sont deux parfaits inconnus qui se sont fait envoyer à l’infirmerie en même temps. Ils acceptent finalement de s’aider à s’échapper, les forçant à travailler ensemble et à se connaître.

Un lien se forme rapidement, alors qu’ils travaillent ensemble si parfaitement et plaisantent au point où l’on pourrait penser qu’ils se connaissent depuis des années.

Ça prend deux commence à un point considérablement différent dans la relation du personnage principal, car May et Cody sont ensemble depuis des années. L’histoire reprend immédiatement à un moment où ils parlent de divorcer.

Lorsqu’ils parlent à leur fille, Rose, de la scission imminente, ils sont choqués de se retrouver transportés dans le corps de poupées miniatures par un souhait de leur fille. Ce qui suit est une histoire de redécouverte alors que le couple réalise pourquoi ils sont tombés amoureux l’un de l’autre en premier lieu, travaillant ensemble pour surmonter les épreuves symboliques dans un monde onirique.

Alors que les deux histoires ont des messages significatifs et de grands personnages, celui-ci va à A Way Out. En plus du fait que leur relation raconte une histoire moins artificielle, la façon dont l’histoire de Vincent et Léo se termine suffit à lui donner à elle seule la victoire dans cette catégorie.

Gagnant : Une sortie

Il faut deux ou une issue

Jouabilité

Étant donné que les deux titres sont conçus pour des expériences de coopération en canapé, leur gameplay suit une structure similaire. Le timing et la communication sont essentiels dans chaque jeu si vous et votre partenaire souhaitez progresser. Cela dit, il existe certaines différences clés qui aident l’un à se démarquer de l’autre.

Comme de nombreux jeux d’action-aventure, A Way Out propose de nombreuses sections de conduite et de tir qui donnent à chaque joueur une agence tant qu’il garde l’autre en vie, bien que de manière linéaire.

Là où cela diffère, on peut le trouver dans la multitude de situations dans lesquelles Vincent et Leo se trouvent et qui nécessitent de la furtivité ou de la coopération. Par exemple, il y a une section où Vincent doit distraire une infirmière et un garde afin que le joueur contrôlant Leo puisse trouver le ciseau qu’il utilisera pour s’échapper.

Chaque personne doit s’engager activement dans le jeu, même si c’est aussi simple que de s’assurer qu’elle distrait qui elle est censée distraire au bon moment.

Cependant, le timing et la communication sont encore plus importants dans It Takes Two, mais de différentes manières. Le gameplay de ce titre est beaucoup plus varié et rapide, car May et Cody parcourent sept niveaux; chacun rempli de conceptions, de mécanismes et de capacités uniques.

Selon le personnage que vous contrôlez, vous devrez utiliser vos pouvoirs spécifiques pour aider votre partenaire à compléter de nombreuses sections de plate-forme, de puzzle et de combat différentes. En plus de tout cela, il y a aussi beaucoup de petits mini-jeux mignons répartis partout, vous permettant de vous affronter pour vous vanter.

Bien que la furtivité et le timing de A Way Out puissent entraîner de nombreux moments tendus, cela ne se compare tout simplement pas aux énigmes, à la plate-forme et aux capacités uniques dont It Takes Two se vante. Honnêtement, celui-ci n’est même pas proche.

Gagnant : Il en faut deux

Il faut deux ou une issue

Rejouabilité

Bien qu’ils puissent tous les deux être plus courts que la plupart des jeux de nos jours, il existe en fait une assez grande disparité en termes de rejouabilité lorsque l’on compare A Way Out et It Takes Two. Un titre en offre beaucoup, tandis que l’autre vous permet simplement de revivre la même situation avec un personnage différent.

Dans It Takes Two, vous aurez la possibilité de basculer entre jouer à May ou à Cody quand vous le souhaitez. Bien que cela puisse sembler être un simple échange de conception de personnage, il est important de se rappeler que chacun a des capacités différentes dans la plupart des niveaux.

Cela signifie que vous vivrez le même niveau différemment si vous incarnez le personnage opposé lors d’une deuxième partie.

Contrôler Cody dans le hangar, par exemple, est une expérience très différente de celle de contrôler May. Le premier fait plutôt office de chef d’orchestre, mettant en place des énigmes avec son ongle. Ce dernier est celui qui passe à l’action, balançant les clous et se balançant autour.

Vous avez également beaucoup de rejouabilité avec les mini-jeux de It Takes Two. Vous pouvez rejouer n’importe lequel des 25 mini-jeux déverrouillés tout au long du jeu dans le menu principal à tout moment. La meilleure partie est que vous pouvez même garder un décompte courant de qui a gagné le plus, ajoutant une couche supplémentaire de compétition.

En comparaison, choisir de jouer en tant que Vincent contre Leo lors d’une deuxième manche de A Way Out modifiera certaines situations, mais pas trop radicalement. La principale chose que vous trouverez différente lors d’une deuxième partie est qu’il existe deux fins distinctes qui peuvent être déverrouillées.

C’est une autre situation où la variété de It Takes Two domine tout simplement A Way Out. Il est littéralement conçu avec plusieurs parties à l’esprit.

Cela ne signifie pas que nous ne voulons pas obtenir les multiples fins qui accompagnent la grande histoire de Vincent et Leo; cela signifie simplement que nous passerons probablement moins de temps à y jouer, d’autant plus que c’est environ la moitié de la durée d’exécution globale de It Takes Two de toute façon.

Gagnant : Il en faut deux

Il faut deux ou une issue

Gagnant : Il en faut deux

Bien que les deux jeux soient certainement des expériences coopératives incroyables à part entière, le gameplay et la rejouabilité fournis avec It Takes Two ne pourraient tout simplement pas être égalés.

A Way Out met définitivement en place un bon combat avec des éléments furtifs amusants et une histoire percutante, mais il n’a tout simplement pas ce qu’il faut pour correspondre au nouveau titre Hazelight Studios.

Honnêtement, cependant, les deux jeux valent votre temps, car ils offrent chacun une excellente expérience de coopération en canapé que vous et un ami ou un être cher n’oublierez pas de sitôt.

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