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Immortals: Muv

Immortals: Muv-Luv Alternative révèle un nouveau personnage et un nouvel art Mecha; Le projet Mikhail reçoit une mise à jour complète
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Des nouvelles

L’éditeur aNCHOR a eu quelques révélations pertinentes pour les jeux Muv-Luv en cours et à venir, Immortals et Project Mikhail.

L’éditeur aNCHOR a eu quelques révélations pertinentes pour les jeux Muv-Luv en cours et à venir.

Nous commençons avec Project Mikhail: A Muv-Luv War Story. Il a reçu une mise à jour importante qui change assez radicalement la façon dont le jeu se joue.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour au bas du message.

Ensuite, nous jetons un coup d’œil aux nouvelles illustrations de personnages et de mechas pour Immortals: Muv-Luv Alternative, mettant en vedette Chizuru Sakaki, Miki Tamase, Kei Ayamine et Marimo Jinguuji, au-dessus d’un TSF Shiranui Type-94-1C.

Vous pouvez tous les vérifier ci-dessous.

Immortals : Muv-Luv Alternative est un jeu mobile pour iOS et Android qui sortira au Japon en février. Vous pouvez consulter la dernière bande-annonce de gameplay.

Project Mikhail: A Muv-Luv War Story est actuellement disponible via Steam Early Access et sortira sur Nintendo Switch à la fin de la phase d’accès anticipé. Vous pouvez également consulter la bande-annonce de lancement.

Si vous êtes intéressé par la série Muv-Luv en général, vous devriez certainement lire notre récente interview avec le directeur de production Sho Hamanaga et le producteur de la marque Kazutoshi “Tororo” Matsumura, dans laquelle ils ont parlé des plans pour le reste de la franchise. Parmi eux, on entend dire qu’ils “travaillent dur” pour rendre Immortals: Muv-Luv Alternative disponible également dans l’ouest.

Lors du dernier événement, nous avons vu de nouvelles bandes-annonces pour les nouveaux jeux Muv-Luv Integrate et Muv-Luv Resonative et un aperçu de la prochaine mise à jour de Project Mikhail: A Muv-Luv War Story, de nouvelles images pour Muv-Luv Resonative et le révélation de Duty Lost Arcadia.

Si vous n’êtes pas familier avec les jeux Muv-Luv, vous pouvez lire mon article détaillé expliquant tout ce que vous devez savoir pour entrer dans l’une des meilleures séries de romans visuels de tous les temps.

Notes de mise à jour de Project Mikhail: A Muv-Luv War Story

◆ Le mode de verrouillage de la cible peut maintenant être désactivé (mouvement libre)

  • Tournant [OFF] le mode de verrouillage de cible permet de viser. Vous pouvez pointer la caméra dans la direction de la cible ou tirer dans la direction que vous souhaitez.
  • * Mode de verrouillage cible [ON] est le même comportement qu’avant.
  • Commutation du mode de verrouillage cible de [OFF] à [ON] ciblera l’ennemi le plus proche du réticule de ciblage.
  • *Par défaut, le verrouillage de la cible peut être activé [ON]/[OFF] en utilisant la touche « Y » du clavier, le « bouton de la molette de défilement » de la souris et « R3 » sur la manette de jeu.
  • Par défaut, la commutation du mode de verrouillage cible est basculée chaque fois que vous appuyez sur le bouton/la touche, mais vous pouvez activer [ON] (ou [OFF] verrouiller la cible uniquement en maintenant enfoncé le bouton/la touche en réglant “Paramètres”> “Paramètres de contrôle”> “Mode de verrouillage actif uniquement lorsque l’entrée est active” pour [ON]
  • Le mode de verrouillage cible est réglé sur [ON] au début de la bataille par défaut. Vous pouvez modifier ce paramètre en allant dans “Paramètres”> “Paramètres de contrôle”>” Verrouillage de la cible au début de la bataille”.

◆ Mouvement à basse vitesse mis en œuvre.

  • Le mouvement à basse vitesse vous permet de vous déplacer tout en préservant votre vernier. Vous pouvez également tirer en vous déplaçant à basse vitesse.
  • Par défaut, les mouvements à basse vitesse peuvent être effectués en maintenant « Shift » sur le clavier ou « bouton B » sur la manette de jeu (ou « R1 » pour le type B).
  • Vous pouvez changer le comportement en “Mouvement à basse vitesse avec entrée de mouvement, boost avec entrée/Basse vitesse + entrée de mouvement” en réglant “Paramètres”> “Paramètres de contrôle”>”Basse vitesse lorsque l’entrée Boost / Basse vitesse est active” à [OFF].

◆ Modification des paramètres de contrôle de combat par défaut pour les manettes de jeu.

  • Filtre cible = bouton Menu (pour les deux types A/B).
  • Changer de filtre cible (arrière) = bouton X + stick gauche vers le haut (type A) / gâchette gauche + stick droit vers le haut (type B).
  • Changer de filtre cible (Suivant) = bouton X + joystick gauche vers le bas (type A) / gâchette gauche + joystick droit vers le bas (type B).
  • Changer de filtre cible (le plus proche) = bouton X + bouton du stick gauche (type A) / gâchette gauche + bouton du stick droit (type B).
  • Commutateur de style (suivant) = gâchette gauche + pare-chocs gauche (type B uniquement).

◆ affectations par défaut pour les boutons de la souris pour “Battle Keybindings”.

  • Le changement d’arme est maintenant assigné à la molette de la souris vers le haut/bas.
  • L’attaque (arme principale 2) et l’attaque (arme secondaire 2) ont été modifiées de Maj+Clic droit/gauche à Alt+Clic droit/gauche pour éviter tout conflit avec les mouvements à basse vitesse.
  • “Paramètres”> “Paramètres de contrôle”>”Attaquer avec les clics gauche et droit de la souris” a été supprimé.

◆« Paramètres »> « Paramètres de contrôle »>« Changement de cible à grande vitesse lorsque la cible est détruite » a été implémenté.

◆Résolution et Plein écran dans Paramètres > Paramètres de base sont fusionnés dans Taille de la fenêtre, et Plein écran peut être sélectionné dans le menu déroulant.

◆ Prise en charge du contrôleur Steam.

  • Si vous utilisez un contrôleur DirectInput et rencontrez des problèmes, veuillez activer la fonction de support du contrôleur pour résoudre le problème.

◆ Les guides à l’écran afficheront désormais des boutons pour les contrôleurs non-Xbox.

  • Vous pouvez modifier les symboles qui s’affichent en activant la prise en charge de divers paramètres dans les paramètres du contrôleur dans Steam. Les manettes non prises en charge continueront d’être affichées avec les icônes Xbox.

◆ Annulation d’action ajustée par saut/plongée pour être plus puissante et utilisable.

◆Paramètres de filtre mis en œuvre pour la fonction de sélection de masse sur les écrans de vente et de démantèlement.

  • Vous pouvez désormais spécifier la rareté, le niveau, la génération, la doctrine et le type d’armement à partir du bouton à côté de “Sélectionner plusieurs”.

◆ Un message d’avertissement s’affichera désormais lorsque des pièces et des armes « épiques » ou « légendaires » sont incluses pour la vente ou le démantèlement.
◆La fonction de tri utilise maintenant une liste.

◆ Mode Histoire : ajout du « mouvement à basse vitesse » et du « mode de verrouillage de la cible » au didacticiel de combat.
* Nous ajouterons plus de contenu au “Guide de jeu” à une date ultérieure.
◆ Mode histoire : implémentez des simulateurs qui vous permettent de combattre des BÊTA spécifiques.

  • Dès le début, vous pouvez vous battre [Grappler], [Destroyer]et [Tank] Des classes,
    Au fur et à mesure que l’histoire progresse [Fort], [Laser]et [Heavy Laser] des classes seront également ajoutées.

◆ Mode Frontière : définissez le temps de grâce de la mission pour les missions clés, à l’exception de “l’opération Cherry Blossom”.
*Cela ne s’applique pas aux missions déjà en cours.

◆[Bug Fix]

  • Correction d’un bug où la caméra restait basse lors du ciblage d’une petite BETA, ce qui rendait difficile de voir la BETA.
  • Correction d’un problème qui se produisait à l’approche d’une cible pendant le tir. Lorsque vous dépassiez votre cible, vous tiriez maintenant dans la mauvaise direction. Cela ne se produira plus.
  • Correction d’un problème où la valeur d’effet d’une propriété dépassait parfois la valeur maximale.
  • Correction d’un bug dans lequel le numéro de modèle du Gekishin était répertorié comme “Type-94” au lieu de “Type-77” dans l’écran des détails de l’objet.
  • Mode Histoire : Correction d’un problème où le jeu se fermait de force dans de rares cas pendant le Prologue III.
  • Mode Histoire : Correction d’un problème où l’arrière-plan de l’écran principal disparaissait lorsqu’une mission tournait en boucle.
  • Mode Frontière : Correction d’un problème où certaines missions ne se terminaient pas même si toutes les BÊTA étaient détruites.
  • Mode frontière : correction d’un problème où une “erreur de connexion au serveur” se produisait lors de l’accès à l’écran d’accueil.
  • Mode JcJ : correction d’un problème où la caméra n’affichait la cible que lorsque la compétence “Mad Butterfly” ne parvenait pas à atteindre la cible.
  • Mode JcJ : Correction d’un problème où l’utilisation d’une compétence dans les airs déclenchait parfois une compétence différente.
  • Mode JcJ : Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’effectuer des combos lorsqu’ils utilisaient la barre oblique de l’arme secondaire en l’air avec le “Style de double lame”.
  • Mode JcJ : Mode Compétitif : Correction d’un problème à cause duquel le tir par étapes faisait faire deux pas au personnage.

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