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Impressions bêta de Lost Ark

Impressions bêta de Lost Ark – Mindless Grind
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Après avoir battu Diablo II, je me suis retrouvé à la recherche d’un autre jeu de looter ARPG pour combler son vide. Diablo III manquait cruellement de tension environnementale et atmosphérique, et j’ai déjà joué à la merde, donc ce n’était pas une option. Ensuite, la bêta fermée de Lost Ark est tombée directement sur mes genoux. Timing parfait, pensai-je. Bien qu’il ne présente pas un monde aussi intéressant ou réfléchi que certains de ses contemporains, il est indéniable que le gameplay de Lost Ark est juste un plaisir pur et débridé.

Dès le départ, la création et la personnalisation du personnage sont très prometteuses. Il y a beaucoup de coiffures amusantes avec lesquelles jouer, et même si les réglages du visage et du corps peuvent laisser un peu à désirer, Lost Ark compense quand il s’agit de choisir votre style de jeu. Il existe une poignée de classes différentes parmi lesquelles choisir, et dans chacune de ces classes, vous pouvez également choisir quelques styles de combat différents.

Je suis allé avec l’artiste martial car j’étais un fan de combat rapproché et j’ai été ravi de voir ce choix bifurquer vers trois autres voies que je pouvais emprunter. J’ai fini par suivre le chemin de Wardancer et j’ai doublé le combat rapproché au corps à corps, mais il est bon de savoir que j’aurais pu construire mon artiste martial de différentes manières si j’étais si enclin, ce qui nous amène à la viande et aux pommes de terre de Arche perdue : le combat.

Le simple fait de se battre et de frapper des choses dans ce jeu est sacrément satisfaisant. Vous appuyez sur le bouton droit de la souris pour effectuer une attaque standard et utilisez votre clavier pour exécuter diverses capacités à votre disposition. Ils sont tous sur un temps de recharge, bien sûr, il devient donc rapidement essentiel de les enchaîner efficacement pour construire de longs combos qui peuvent étourdir vos adversaires.

Et permettez-moi de vous dire qu’il n’y a rien de plus gratifiant que d’entendre les os de mes ennemis craquer alors que le poing rencontre le visage et le corps. Lost Ark adore vous lancer des monstres, et ils sont juste assez durs pour que mon Wardancer exécute une petite chaîne de capacités que je puisse lorgner avant qu’ils ne tombent et ne meurent, et c’est juste le meilleur sentiment au monde.

Les ennemis explosent en un tas d’argent et d’équipement que vous pouvez ramasser simplement en marchant dessus, et même si je suis moins qu’impressionné par l’histoire et la construction du monde de Lost Ark, j’apprécie la façon dont le jeu canalise juste assez d’équipement dans votre inventaire pour vous permettre de progresser à un rythme régulier. Pendant mon temps avec la version bêta, je ne me suis jamais retrouvé dans une situation où j’avais besoin d’arrêter et de broyer des niveaux ou de piller juste pour progresser, et le jeu fait un bon travail d’équilibre entre histoire et progression de niveau.

Une chose qui m’inquiétait au départ était la surcharge d’informations et de menus qui semblait affliger le jeu, mais je suis heureux d’annoncer que le HUD et l’interface utilisateur de Lost Ark sont en fait assez faciles à analyser pour lire. Les menus sont assez simples et tout est facile d’accès ; faites un clic droit pour équiper quelque chose, faites glisser et déposez des potions sur votre barre de raccourcis… c’est intuitif, et le jeu offre une bonne intégration pour les joueurs qui peuvent être nouveaux dans le genre.

Entre les combats, vous passerez la majeure partie de votre temps à vous promener dans les environnements immaculés de Lost Ark et dans les belles villes et ruines. C’est un jeu très graphiquement impressionnant et un plaisir à regarder. Vous pouvez interagir avec le monde en cliquant sur des objets et en complétant le puzzle environnemental occasionnel, où vous devez sauter par-dessus certaines lacunes ou rechercher des crevasses dans un mur que vous pouvez escalader.

Vous passerez également pas mal de temps à parler aux PNJ, et c’est là que le jeu commence à traîner. Je ne pourrais pas vous dire de quoi parle l’histoire de Lost Ark, mis à part le fait que votre personnage découvre un artefact dans une ruine qui le lance dans un voyage pour trouver, eh bien, l’arche perdue. Les méchants et les démons le veulent aussi, ce qui est mauvais, et donc ils s’en prennent à vous parce qu’ils ne veulent pas que vous l’obteniez en premier.

Les PNJ eux-mêmes sont bien joués, grâce à la distribution de la voix, mais l’histoire et les traditions semblent banales et clouées. Cela me convient parfaitement, car en fin de compte, je suis ici pour tuer des choses et prendre du butin. Aurais-je préféré une histoire et un monde plus engageants avec lesquels interagir ? Oui, mais je ne vais pas trop me plaindre lorsque les fondamentaux du gameplay et du combat sont solides et réellement amusants.

Peut-être que ma position changera lorsque le jeu complet sortira et me donnera une meilleure base en termes de configuration de l’histoire. La bêta fermée vous démarre au niveau 10, il est donc tout à fait possible que le contenu des niveaux 1 à 9 aide à donner un aperçu plus holistique de la façon dont l’histoire est censée se dérouler, mais je ne retiendrai pas mon souffle pour cela.

Pour l’instant, il suffit peut-être de dire que Lost Ark a certainement réalisé ce qu’il avait prévu de faire en premier lieu. C’est un excellent ARPG avec d’excellents mécanismes de combat et un bel équilibre entre l’histoire et la progression de niveau. Seul le temps nous dira si Lost Ark sera en mesure de fournir suffisamment de contenu de fin de partie pour garder les joueurs accrochés au-delà de la campagne, mais pour l’instant, cela semble plutôt prometteur.

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