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Interview de Legend of Mana

Interview de Legend of Mana – Le producteur discute du remaster, de son développement et de l’avenir

Legend of Mana a été ramené sur les plates-formes modernes par Square Enix grâce au récent remaster.

Ce n’est que la dernière des nombreuses initiatives visant à donner un nouveau souffle à plusieurs jeux classiques de la gamme bien-aimée de l’éditeur.

Pour en savoir plus sur les choix derrière son développement et avoir un aperçu de ce que l’avenir réserve à la série, nous avons interviewé le producteur Masaru Oyamada.

Giuseppe : Remasteriser ou refaire des jeux qui ont marqué la jeunesse de nombreux fans est certainement une énorme responsabilité. Comment abordez-vous cette tâche, et est-ce plus de pression que de créer un tout nouveau jeu ?

Masaru Oyamada : Après que Koichi Ishii, le créateur de la série Mana, ait quitté SQUARE ENIX, la série Mana a fait une pause pendant un moment. J’ai repris le rôle de producteur de séries à partir de 2014. J’ai toujours été un fan qui aimait la série Mana, alors j’ai travaillé sur le remake/remastering dans l’espoir de faire des titres que j’aime depuis longtemps, devenus jouables sur les consoles actuelles du monde entier.

Giuseppe : Quel a été l’aspect le plus difficile de la mise à jour de Legend of Mana pour les plateformes modernes ?

Masaru Oyamada : Il y avait juste un réel manque de documentation depuis le développement du jeu original. Même sans documentation, nous faisons de notre mieux et commençons à créer le jeu. Cependant, une fois arrivé à l’étape de débogage, nous recevons toujours des questions telles que “Est-ce que c’est comme ça que c’est censé être?” Et, parfois, nous nous retrouvons avec une situation où nous ne savons pas non plus si c’est censé fonctionner comme ça. Chaque fois, je contactais M. Ishii ou certains des anciens développeurs et leur demandais : “Nous avons ce problème, mais savez-vous ce que cela pourrait être ?” Et ils disaient quelque chose comme : “Je suis désolé, ça fait des décennies, je ne m’en souviens vraiment pas.” Mais trois jours plus tard, je les appelais à nouveau et les harcelais du genre “Tu t’en souviens !” Je ne peux que m’excuser de l’avoir autant harcelé.

Giuseppe : Les jeux 2D ont connu une renaissance dans le genre JRPG, avec de nombreux jeux à succès. Pensez-vous que cette tendance va se poursuivre ?

Masaru Oyamada : Je pense que les jeux 2D ont leurs propres mérites, tout comme les jeux 3D, donc je pense qu’ils continueront à coexister.

Giuseppe : Est-ce que rester fidèle aux sprites 2D originaux a toujours été le plan ou il y avait d’autres options sur la table ?

Masaru Oyamada : Embellir les sprites était sur la table comme l’une de nos idées et nous avons essayé d’explorer cette direction de conception. Cependant, comme c’était un point sur lequel l’équipe était divisée dans son avis, nous avons eu du mal à nous décider jusqu’à la toute fin.

Giuseppe : Maintenant que vous avez fait de la 3D avec Trials of Mana et de la 2D avec Legend of Mana, avez-vous commencé à réfléchir à la meilleure voie à suivre pour l’avenir de la série ?

Masaru Oyamada : Nous pensons constamment à l’avenir, mais cela se résume également aux idées, nous espérons donc être à la hauteur du type de gameplay que les joueurs apprécient et de ce qu’ils recherchent à ce moment précis.

Giuseppe : La coopération en ligne est-elle quelque chose que vous êtes prêt à envisager pour l’avenir de la série ?

Masaru Oyamada : D’un point de vue technique, c’est possible à l’époque actuelle, mais pour ce faire, nous aurions d’abord besoin de créer des éléments de gameplay pour le mode multijoueur. Jusqu’à Secret of Mana et Legend of Mana, le mode multijoueur était basé sur le partage d’un écran entre les joueurs localement, mais avec l’angle de caméra de titres comme Dawn of Mana et Trials of Mana, nous aurions besoin d’une structure de jeu en ligne.

Donc quelque part sur la ligne, nous aimerions créer un système multijoueur dans lequel les joueurs peuvent partager la même expérience. Avant cela, cependant, nous aimerions fixer un objectif ferme de créer d’abord des éléments de gameplay intéressants avec Mana comme base. Ensuite, avec cette base appropriée, le jeu devrait également être agréable en mode multijoueur.

Giuseppe : Square Enix soutient très activement Xbox et Game Pass avec des franchises populaires. Est-ce quelque chose que vous envisagez peut-être pour Legend of Mana maintenant qu’il est disponible sur d’autres plateformes ?

Masaru Oyamada : Nous ne l’envisageons pas pour le moment, mais s’il y a une demande à l’avenir, nous aimerions envisager cette option.

Giuseppe : Maintenant que nous savons qu’un tout nouveau jeu Mana pour consoles est en préparation, y a-t-il quelque chose que vous pourriez partager à ce sujet ?

Masaru Oyamada : Malheureusement, je ne peux rien partager pour le moment. Ce serait formidable si vous pouviez attendre que nous soyons prêts à partager plus d’informations.

Giuseppe : Les annonces faites il y a quelques jours semblent clairement indiquer que Square Enix a de grands projets pour la série Mana. Les résultats obtenus par Trials of Mana ont-ils donné confiance à l’entreprise quant à l’avenir de la franchise ?

Masaru Oyamada : Trials of Mana était à l’origine l’un des tremplins de la franchise, mais le jeu a dépassé ses attentes en matière de performances, donc je pense qu’il a obtenu d’excellents résultats pour les joueurs et l’équipe de développement. En ce sens, je crois que nous avons maintenant plus de camarades qui nous encouragent, ainsi que la capacité de concrétiser diverses idées.

Giuseppe : Avez-vous autre chose que vous aimeriez partager avec nos lecteurs ?

Masaru Oyamada : Ce remaster est équilibré exactement comme le jeu original, en utilisant la version nord-américaine comme base avec quelques systèmes ajoutés pour faciliter le jeu en tant que jeu moderne.

L’art d’arrière-plan original a été magnifiquement dessiné et, comme je l’ai mentionné plus tôt, ceux-ci ont été convertis en haute résolution sans compromettre l’image d’origine.

Le remaster comprend également le mini-jeu, Ring Ring Land, qui n’était pas inclus dans la version originale en Amérique du Nord.

J’espère donc que ceux qui n’ont jamais joué à Legend of Mana auparavant, ainsi que ceux qui ont joué à l’original, pourront plonger et s’immerger dans le monde merveilleux de Fa’Diel. “Eh bien!”

Legend of Mana est actuellement disponible sur PS4, Switch et PC. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez consulter notre avis.

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