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Interview de Mel Kishida

Interview de Mel Kishida – Blue Reflection & Atelier Artist discute de son travail sur la série JRPG de Gust
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Mel Kishida est un artiste bien connu des fans des JRPG de Gust, ayant travaillé sur Blue Reflection et la série Atelier Arland.

Bien sûr, son travail va bien au-delà des jeux, y compris des anime comme la populaire série tranche de vie Hanasaku Iroha et des romans comme Red Data Girl et Heaven’s Memo Pad.

Avec la sortie prochaine de Blue Reflection: Second Light, nous allons bientôt pouvoir à nouveau profiter de son travail.

Twinfinite s’est assis avec Kishida-sensei pour une conversation intéressante sur son travail et son approche pour créer les personnages que nous connaissons et aimons.

Giuseppe Nelva : Au moins dans l’ouest, vous êtes probablement plus connu pour vos créations de personnages réalisées pour la série Atelier, ce qui signifie que vous êtes souvent perçu comme un artiste fantastique. Pourtant, vous avez également beaucoup travaillé sur des personnages dans des décors modernes comme la série Blue Reflection ou même des tranches de vie comme l’anime Hanasaku Iroha. Avez-vous une préférence de réglage et les abordez-vous différemment ?

Mel Kishida : En effet, une grande partie du travail que j’ai commandé est à peu près fantastique ou tranche de vie, et les deux sont amusants à travailler, mais si vous demandez ce que je fais à mon rythme, je penche souvent vers décors modernes, représentant les gens de l’époque actuelle.

J’ai une approche différente selon le contexte. Même si vous regardez la fantasy, la série Atelier est une sorte de fantasy, mais d’autres travaux qu’on m’a demandé de faire sont d’autres types de fantasy. Cela dépend vraiment de ce sur quoi on me demande de travailler.

Par exemple, avec Atelier, il y a beaucoup de couleurs vives et de paillettes. Vous le regardez et cela vous rend heureux. Cela correspond à Atelier et à la sensation Gust, et cela influence le genre de sensation que je recherche dans mes illustrations pour la série.

Giuseppe Nelva : Au moins dans le domaine des jeux vidéo, vous avez été principalement associé à Gust, qui, comme vous l’avez dit, a généralement ce style joyeux et lumineux. Je me demandais, même en considérant que Gust a exploré de nouvelles adresses IP, seriez-vous intéressé à travailler sur des jeux qui sont peut-être plus sombres ou qui ont un ton différent de ce que nous avons vu jusqu’à présent ?

Mel Kishida : Les jeux Blue Reflection et Atelier sont différents dans leur approche. Même s’ils ont en commun le style lumineux, il existe des différences essentielles entre les deux séries.

Pouvoir travailler sur les deux a été une expérience nouvelle et amusante. En termes d’illustrations, j’ai fait beaucoup plus pour la série Atelier, mais en termes d’implication dès le début de la production, même au-delà de l’art, cela s’est davantage produit avec Blue Reflection. Je pense que même si mon implication a pris des formes différentes, j’ai pu déployer plus ou moins la même énergie sur les deux séries.

Voudrais-je essayer quelque chose de différent ? Bien que Atelier et Blue Reflection soient amusants, il serait peut-être intéressant d’essayer de faire quelque chose de différent. Il n’y a rien de spécifique que je cherche à faire… Cela pourrait être quelque chose de plus sombre ou peut-être quelque chose d’encore plus lumineux que la série Atelier. Il y a vraiment beaucoup de façons d’être créatif dans les jeux et il serait intéressant d’essayer une approche différente.

Giuseppe Nelva : Dans Blue Reflection, nous trouvons un trope assez commun dans l’animation et les jeux japonais, qui transforme les personnages. Nous l’avons vu plusieurs fois dans des productions comme Sailor Moon et bien d’autres. Comment abordez-vous la conception de personnages qui se transforment, les rendant toujours reconnaissables mais peut-être plus flashy et cool ?

Mel Kishida : Surtout dans le premier jeu, la transformation était quelque chose qui était surtout voulu par le producteur. Nous voulions dépeindre la vie scolaire, les interactions entre les personnages et le fait qu’ils grandissent ensemble avec de très beaux visuels.

Nous avions pour objectif de suivre certains éléments atmosphériques des films japonais d’action en direct. L’anime n’est généralement pas aussi réaliste, et nous voulions aller avec une sensation plus réaliste. Cela étant dit, nous avons pensé que cela ne serait pas aussi attrayant qu’un jeu. Pour faciliter cela, nous avions besoin de quelque chose d’accrocheur. C’est à ce moment-là que nous avons pensé que les filles se transformaient et se battaient.

Beaucoup de Japonais sont habitués à transformer les personnages. C’est presque gravé dans notre culture maintenant, qu’il s’agisse de filles ou de garçons. Sailor Moon est, comme vous l’avez dit, l’un des plus connus, et il y en a bien d’autres. Pourtant, nous avons essayé de nous différencier.

Nous avons réfléchi à notre propre façon de montrer cela, et c’est ainsi que nous avons abordé le premier match. Puisqu’il s’agit d’une suite, les personnages se transforment également dans Second Light, mais nous ne voulions pas que ce soit exactement comme dans le premier jeu, car ce ne serait pas aussi intéressant pour le joueur. Nous voulions pouvoir mettre un peu plus d’éléments d’action dans les combats.

Dans le Blue Reflection original, le style est un peu plus pailleté, mais dans Second Light, nous voulions aller avec des tenues plus cool que mignonnes. C’est l’une des grandes différences entre les deux jeux.

Giuseppe Nelva : en parlant avec quelques artistes, un élément assez commun que j’ai entendu est qu’ils trouvent les environnements scolaires un peu difficiles à concevoir des personnages. Ils sont généralement dans la même tranche d’âge et portent tout le temps les mêmes uniformes, donc des efforts supplémentaires doivent être faits pour les différencier. Est-ce un défi auquel vous avez également été confronté avec Blue Reflection, et le fait que de nombreuses filles de Second Light portent des uniformes différents est-il utile ?

Mel Kishida : Dans Blue Reflection: Second Light, chaque fille a un uniforme différent et certains des personnages proviennent également de titres différents. En plus de cela, les uniformes sont également basés sur différentes saisons. Je crois que cela a rendu les choses beaucoup plus faciles. Nous n’avons pas eu à prêter une attention particulière pour rendre les personnages plus différents que ce qu’ils devaient être, car ils sont déjà différents au départ.

Lors du premier match, les filles allaient toutes à la même école, elles portaient donc toutes les mêmes uniformes. Nous avons dû beaucoup réfléchir à leur apparence, à leurs différents types de corps et même à la façon dont ils portaient leur uniforme pour nous assurer que nous pouvions les distinguer. C’était en effet un peu un défi.

Giuseppe : Votre travail sur les jeux vidéo a pratiquement tous été publiés en Occident, donc je suppose que vous êtes probablement habitué à ce que votre art soit apprécié dans le monde entier. Cela étant dit, qu’est-ce que cela vous fait ressentir? Aussi, avez-vous un message à partager avec vos fans occidentaux, qui n’entendent pas directement parler de vous aussi souvent que le public japonais ?

Mel Kishida : Entendre cela me rend vraiment heureux. Je suis basé au Japon et je n’ai pas vraiment travaillé en dehors de mon pays, donc beaucoup de retours de l’étranger ne me parviennent pas tout à fait. Pouvoir l’entendre à travers les médias, que les gens apprécient mon travail, est nouveau pour moi, et je suis heureux que mon art soit vu par des gens qui vivent si loin. Cela me rend vraiment très heureux et honoré.

Aux fans, j’aimerais dire que j’apprécie vraiment tous ceux qui aiment mon travail et j’espère que vous pourrez apprécier mes illustrations et les jeux sur lesquels je travaille. Cela me rend vraiment heureux et j’espère que vous continuerez à les apprécier à l’avenir.

Blue Reflection: Second Light sortira en Amérique du Nord et en Europe le 9 novembre 2021 sur PS4, Nintendo Switch et PC, un peu plus de quelques semaines après le lancement japonais le 21 octobre.

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