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Interview de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town

Interview de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town – Le réalisateur discute du nouveau jeu agricole de Marvelous

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town est le dernier exemple d’un genre de plus en plus populaire, marquant le 25e anniversaire de la longue série Story of Seasons.

Pour en savoir plus sur le jeu et avoir un aperçu de ce que l’avenir peut apporter à la franchise, emagtrends a interviewé le réalisateur Hikaru Nakano, qui fait partie de la série depuis longtemps et est maintenant à la barre.

Giuseppe : Avec une franchise aussi ancienne, comment faites-vous pour garder les choses fraîches avec un nouvel épisode ?

Hikaru Nakano : Je suis tellement reconnaissant que nous ayons réussi à continuer à créer des jeux STORY OF SEASONS aussi longtemps. Lors de la planification d’un nouveau titre, vous devez éviter de faire trop ressembler le jeu à un précédent. Cependant, il est encore plus important d’implémenter des fonctionnalités que nous voulions ajouter aux titres précédents mais que nous ne pouvions pas à l’époque.

À l’époque, nous avions du mal à ajouter des protagonistes masculins et féminins aux jeux, alors quand nous avons finalement fait cela, je me souviens avoir eu le sentiment que nous avions vraiment fait un grand pas en avant. Nous avons également réussi à ajouter le mariage homosexuel aux titres récents, ce qui est un autre exemple de quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps.

Giuseppe : Selon vous, quelles sont les nouvelles fonctionnalités les plus excitantes de Pioneers of Olive Town ?

Hikaru Nakano : Je dirais que la nouvelle fonctionnalité la plus excitante est l’aspect pionnier du jeu. La zone agricole de ce titre est une grande forêt où vous pouvez pêcher, exploiter, cueillir des plantes sauvages et même découvrir des animaux et des cultures, entre autres. Vous pouvez défricher le terrain en profondeur ou simplement créer l’espace dont vous avez besoin. J’espère que les joueurs apprécieront de vivre la vie dans la forêt de la manière qu’ils préfèrent.

Giuseppe : Le titre du jeu évoque l’aventure. Comment cela se reflète-t-il dans le gameplay ? Aussi, y a-t-il une raison derrière le nom “Olive Town?”

Hikaru Nakano : Le gameplay encourage le sens de l’aventure de plusieurs manières. Comme je l’ai mentionné plus tôt, vous pouvez découvrir de nombreuses plantes et animaux dans la forêt. Les joueurs sont également libres de choisir comment ils passent leur temps dès le début du jeu. Le nom Olive Town fait littéralement référence à une terre où poussent les olives et reflète les espoirs et les rêves des personnes qui ont fondé la ville.

Giuseppe : Avez-vous un favori parmi les personnages qui peuplent le jeu ?

Hikaru Nakano : C’est difficile de n’en choisir qu’une… mais j’ai un faible pour Laura. C’est une guide touristique qui essaie d’encourager davantage de touristes à visiter Olive Town. Ce faisant, elle espère aider la ville à se développer au point où sa mère pourra déménager de la ville à Olive Town et y trouver du travail. Cependant, elle craint aussi secrètement qu’encourager le tourisme ne finisse par nuire à la nature autour d’Olive Town. Il n’y a pas de bonne réponse à son problème, mais j’aime l’enthousiasme avec lequel elle se lance dans sa vie et son travail.

Giuseppe : Y a-t-il des idées qui n’ont pas été intégrées à Olive Town mais que vous pourriez garder en réserve pour les futurs jeux Story Of Seasons ?

Hikaru Nakano : En tant que personne impliquée dans le développement de STORY OF SEASONS depuis longtemps, j’ai toujours voulu ajouter une autre mine si profonde que vous ne pourriez jamais atteindre le fond. S’il vous arrive de tomber particulièrement loin dans un trou, vous risquez de perdre instantanément toute votre endurance.

Cependant, tout le monde autour de moi ne partage pas mon enthousiasme pour cette idée, alors nous la coupons toujours…
À l’avenir, j’aimerais que le joueur se sente capable de faire et de vivre une plus grande variété de choses différentes en fonction de la météo et de la saison. J’aimerais aussi mettre plus d’efforts dans la mise en œuvre globale de nos idées.

Giuseppe : Remplir les jeux d’une série comme Story Of Seasons nécessite de trouver en permanence de nombreux personnages, y compris des mariés potentiels. Est-ce un défi?

Hikaru Nakano : Oui, c’est assez difficile. Les thèmes principaux et les caractéristiques déterminantes de chaque jeu déterminent le type de personnages que nous créons. Olive Town est au cœur de ce titre, nous avons donc longuement réfléchi au type de personnes qui y vivraient lors de la conception du casting.

Giuseppe : Quelle est votre vision du futur de la série ? Doit-il continuer à évoluer à un rythme soutenu, ou peut-être est-il prêt pour une révolution plus radicale ?

Hikaru Nakano : Je ne peux rien dire de concret sur l’avenir de la série. Cependant, nous avons beaucoup de choses que nous aimerions mettre en œuvre et que nous devons encore réaliser avec STORY OF SEASONS, donc je ne pense pas que la philosophie de base de la série subira de grands changements fondamentaux pour le moment. D’un autre côté, nous sommes également bien conscients que nous devons accélérer la vitesse à laquelle nos jeux grandissent et évoluent.

Giuseppe : Les jeux de ferme et les jeux de simulation au rythme plus lent semblent être plus populaires que jamais. Avez-vous un aperçu de cela?

Hikaru Nakano : Je suis ravi de voir que les jeux de simulation agricole au rythme lent ont gagné en popularité à mesure que le genre a mûri. Personnellement, je pense que les jeux Facebook populaires comme Farmville ont rapidement fait que les jeux agricoles sont devenus courants. Cette popularité a encouragé les joueurs à choisir d’autres jeux qu’ils n’auraient peut-être pas remarqués autrement.

Giuseppe : En parlant de consoles, la franchise a longtemps été confinée aux plateformes Nintendo, à l’exception de Doraemon Story Of Season qui n’a pas été publiée par Marvelous. Y a-t-il une raison à cela, et d’autres plates-formes de console sont-elles envisagées pour l’avenir ?

Hikaru Nakano : Nous sommes heureux d’avoir pu lancer Pioneers of Olive Town sur le Switch, qui est un matériel formidable. Cela étant dit, nous avons récemment eu notre première version PC avec Friends of Mineral Town, et nous aimerions continuer à donner aux joueurs plus d’opportunités de jouer à nos jeux à l’avenir.

Giuseppe : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec nos lecteurs ?

Hikaru Nakano : Merci à tous ceux qui ont joué à STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town ! Si vous n’y avez pas encore joué, essayez-le !

Grâce à vous tous, nous avons fêté cette année notre 25e anniversaire. Nous continuerons à mettre notre cœur et notre âme dans le développement de ces jeux afin qu’un jour nous puissions tous célébrer le 50e et même le 100e anniversaire de la série !

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town est actuellement disponible exclusivement sur Nintendo Switch et a fait ses débuts avec 700 000 exemplaires expédiés.

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