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Interview d’Outriders : l’équipe reste ferme sur la sortie d’un “produit fini” ; Commentaires des développeurs sur l’approche “à l’ancienne”

Interview d’Outriders : l’équipe reste ferme sur la sortie d’un “produit fini” ; Commentaires des développeurs sur l’approche “à l’ancienne”

La démo d’Outriders est sur le point d’arriver et la date de sortie, le 1er avril, approche à grands pas. Depuis son annonce initiale et sa première démo jouable, des comparaisons ont été faites avec des jeux en direct populaires comme Destiny 2. Bien que, du point de vue du gameplay, la comparaison soit pertinente, le plan de sortie ne pourrait pas être plus différent.

Alors que Destiny 2 et d’autres jeux similaires comme The Division 2 ont été conçus pour être développés au fil du temps via des modules complémentaires payants et gratuits, Outriders n’a pas été conçu de cette façon. Les développeurs sont restés fermes sur l’idée de sortir un jeu fini ; un pack complet.

emagtrends a récemment participé à un groupe de questions-réponses avec deux membres de l’équipe Outriders, Bartek Kmita (directeur créatif) et Piotr Nowakowski (concepteur de jeu en chef), et nous avons pu glaner un aperçu de la façon dont cette philosophie de publier un jeu complet imprègne tout. ils étaient prêts à discuter avant la sortie de la démo demain 25 février.

Les retards

Outriders a été retardé à quelques reprises maintenant, de décembre 2020 à février 2021, et maintenant jusqu’au 1er avril. Selon les développeurs, l’épidémie de Covid-19, bien qu’un facteur, n’était pas une grande raison du retard car ils l’étaient déjà préparé pour le travail à distance [Credit: Inside the Game].

Au lieu de cela, le retard s’est produit principalement parce que l’équipe avait besoin de plus de temps pour finir de peaufiner des choses petites, mais cruciales, qui se seraient accumulées et auraient compromis la qualité de la version.

L’équipe ne voulait pas avoir à résoudre ces problèmes après le lancement et voulait s’assurer qu’elle sortait un jeu aussi proche que possible d’un produit fini, d’où le retard.

Sortie d’un jeu cross-gen

Alors que certains jeux, tels que Cyberpunk 2077, ont eu du mal à garantir que les consoles de dernière génération suivraient le PC et la génération actuelle / suivante, l’équipe Outriders n’a pas rencontré de problèmes à ce niveau.

L’équipe, évidemment, n’a pas été en mesure de parler de ce qui s’est passé spécifiquement avec Cyberpunk 2077, mais leur propre expérience sur le développement d’un jeu intergénérationnel semble s’être bien déroulée, ils ont dit à Twinfinite : « ça marche juste sur les consoles ; génération précédente, génération actuelle.

Assistance post-lancement

Interrogé sur le support post-lancement [Credit: Wccftech]ils ont réitéré que leur objectif est de livrer un jeu complet au lancement.

Cependant, l’expérience Outriders ne doit pas nécessairement se terminer à la fin de l’histoire. Nous savons depuis un moment maintenant que la campagne durera environ 20 à 30 heures, selon le degré d’exploration que vous faites. Cependant, les expéditions sont le principal contenu post-campagne du jeu et prolongeront la durée de jeu si les joueurs choisissent de s’y engager.

Les expéditions sont conçues pour être le défi ultime pour les joueurs invétérés qui veulent pousser leurs constructions de personnages et leurs compétences à leurs limites. Il n’y a pas de plans fermes pour le moment pour que quoi que ce soit d’autre soit ajouté au jeu après le lancement.

Il n’y aura pas de microtransactions, même pour les articles cosmétiques, et aucun contenu DLC n’a été annoncé. Tout ce qui est actuellement annoncé et prévu sera dans le jeu et inclus dans le prix d’entrée.

Cela dit, lorsque emagtrends a posé des questions sur le contenu post-lancement à plus petite échelle, l’équipe a reconnu que la porte n’était pas complètement fermée à l’idée. Donner l’impression que si Outriders réussit et que les fans clament qu’ils en veulent plus, il pourrait y avoir des choses ajoutées plus tard dans le futur.

Indépendamment de cela, cependant, les développeurs surveilleront Outriders après le lancement et apporteront les modifications nécessaires pour s’assurer que rien n’est cassé, que la méta est stable et que rien ne perturbe l’équilibre du jeu.

Outriders sortira sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Google Stadia le 1er avril.

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