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Interview du producteur du pack d’extension Romance of the Three Kingdoms XIV: Diplomacy and Strategy

Interview du producteur du pack d’extension Romance of the Three Kingdoms XIV: Diplomacy and Strategy

Le pack d’extension Romance of the Three Kingdoms XIV: Diplomacy and Strategy sortira bientôt dans l’ouest, ajoutant de nouvelles couches de détails au quatorzième volet de la franchise de stratégie de longue date.

Cela marque également le début du jeu sur Nintendo Switch, parallèlement à l’introduction de lieux tels que Rome et l’Inde.

Pour en savoir plus sur ce que les joueurs peuvent attendre de l’extension, Twinfinite s’est entretenu avec le producteur Kazuhiro Echigoya, qui a fourni de nombreuses informations intéressantes.

Giuseppe : Qu’est-ce qui a déterminé la décision de revenir à la Switch après qu’elle ait été ignorée avec la version originale ?

Kazuhiro Echigoya : En fait, nous développions le jeu pour la Switch depuis le début. Nous n’avons pas pu le publier à l’époque pour diverses raisons en dehors du développement.

Giuseppe : Selon vous, quel est l’aspect le plus attrayant du pack d’extension pour ceux qui ont acheté et joué au jeu original ?

Kazuhiro Echigoya : Je pense que les joueurs pourront ressentir un “goût” différent pour les mêmes scénarios grâce à l’accent mis sur les avantages géographiques et les cultures étrangères auxquelles ils sont exposés à travers les tribus étrangères et le commerce. La même chose peut être dite pour le mode War Chronicles.

Giuseppe : Avez-vous des statistiques sur le général préféré des fans ? Y a-t-il des différences de goût entre les joueurs occidentaux et les joueurs japonais ?

Kazuhiro Echigoya : Bien que nous n’ayons pas collecté de données officielles, lorsque nous avons organisé un concours de scénarios, j’ai eu l’impression que chaque région avait sa propre préférence d’officiers en fonction des officiers utilisés dans les scénarios. Dans ce cas, il y avait de nombreux scénarios centrés sur Sun Jian dans les entrées des joueurs occidentaux, donc je pense qu’il est populaire. Cependant, au Japon, nous avons constaté que les scénarios complètement mélangés ou fictifs étaient plus populaires.

Giuseppe : Comment l’équipe a-t-elle eu l’idée d’une collaboration avec The Legend of the Galactic Heroes ? Avec le recul, je peux voir de nombreuses similitudes, mais j’avoue que je n’aurais jamais pensé à cette possibilité par moi-même.

Kazuhiro Echigoya : C’est une idée qui est venue au directeur du jeu, qui a lancé la discussion. Mais, je suis aussi de la génération où il est sorti pour la première fois, et je pense que beaucoup de fans de la série RTK aiment aussi la légende des héros galactiques. Il s’avère que le système implémenté dans le jeu a cette fois-ci une affinité assez élevée pour Legend of the Galactic Heroes !

Giuseppe : Pourriez-vous nous en dire plus sur la mise en œuvre de Rome et de l’Inde en tant que nouvelles fonctionnalités du jeu ?

Kazuhiro Echigoya : Notre sentiment de vouloir vraiment étendre le jeu cette fois était fort, nous avons donc pris une forme facile à comprendre d’étendre la partie “étrangère” en dehors de la Chine, en commençant par les tribus étrangères. Et, dans le cadre de cela, l’introduction de cultures étrangères, ainsi que de cultures qui ont pu avoir une influence sur la Chine, a été mise en œuvre par le biais du commerce.

Giuseppe : Quelle est la cible que vous envisagez pour le mode War Chronicles ?

Kazuhiro Echigoya : Lors de la création de ce mode, j’ai senti qu’il avait le potentiel d’être beaucoup de choses ; J’ai senti que cela pouvait être considéré comme une campagne de didacticiel, mais aussi comme un spin-off transformé en un jeu tactique distinct. En termes de cible, ce n’est qu’une variante pour ce jeu, mais je pense que cela nous a permis d’envisager de nouvelles cibles.

Giuseppe : Comment faites-vous pour ajouter de la profondeur et de la complexité à un jeu qui est déjà assez profond depuis le début, comme Romance of the Three Kingdoms XIV ? Est-il difficile de préserver l’équilibre parfait entre complexité et intuitivité ?

Kazuhiro Echigoya : Personnellement, j’essaie d’équilibrer la complexité de l’ensemble du jeu en voyant quelles parties peuvent être simplifiées afin d’ajouter plus de profondeur aux autres. En parlant de savoir si le jeu serait intéressant si tout était complexe, je pense que le rythme du jeu serait définitivement réduit, ce qui se traduirait par un nombre encore plus limité de personnes qui l’apprécieraient. La quantité actuelle de “profondeur” peut être juste.

Giuseppe: La série Romance of the Three Kingdoms est extrêmement établie avec ses 35 ans d’histoire. Y a-t-il eu récemment d’autres séries de stratégies qui vous ont inspiré à ajouter de nouvelles fonctionnalités ou mécanismes ?

Kazuhiro Echigoya : Non seulement les jeux de stratégie, mais nous nous sommes inspirés de nombreux jeux pour le système de ce jeu. Nous sommes inspirés en regardant beaucoup de choses différentes.

Giuseppe : Maintenant que la PS5 et la Xbox Series X|S sont sorties, l’équipe a-t-elle commencé à examiner comment leur puissance supplémentaire peut bénéficier à la série Romance of the Three Kingdom ?

Kazuhiro Echigoya : Non, pour être honnête, nous sommes sur le point de commencer. Notre première priorité est de continuer à affiner le jeu avec des mises à jour pour le pack d’extension. Je pense qu’une fois que nous aurons terminé cela dans une certaine mesure, nous penserons aux consoles de nouvelle génération.

Giuseppe : Avez-vous une ambition particulière pour l’avenir de la série ROTK ?

Kazuhiro Echigoya : Non pas encore. Tout d’abord, j’aimerais affiner Romance of the Three Kingdoms 14, y compris le pack d’extension, au meilleur niveau possible. Je suis sûr que je penserai au prochain titre à un moment donné, mais RTK14 est la première priorité.

Le pack d’extension Romance of the Three Kingdoms XIV: Diplomacy and Strategy sortira en occident sur PS4, Nintendo Switch et Steam le 11 février.

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