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Jamais trop tard pour apprendre quelque chose de nouveau | Cette semaine en entreprise

Cette semaine en entreprise
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Habituellement, cet espace d’introduction est l’occasion d’examiner l’un des grands problèmes de la semaine et, espérons-le, d’offrir un nouvel angle sur celui-ci.

Mais les gros problèmes de cette semaine ont tous fait l’objet d’au moins une chronique de This Week in Business auparavant, certaines assez récemment : il y avait des boîtes à butin, Twitch “Trust & Safety”, les efforts continus d’Ubisoft pour se remettre de la multitude de scandales de l’été dernier, et Le drame en cours de la salle de réunion de GameStop.

Donc, puisque nous les avons déjà couverts, j’aimerais plutôt attirer l’attention sur certaines de nos histoires qui ne sont probablement pas assez représentées dans cette colonne. Je parle de notre section Academy d’articles sur les rouages ​​​​de la fabrication et de la vente de jeux. Nous avons eu une récolte exceptionnelle d’articles de l’Académie cette semaine, dont les suivants :

● Voici Hood : Outlaws & Legends, le concepteur principal du jeu, Jamie Smith, plongeant dans la classe des Rangers de type Robin Hood du jeu et comment son talent de tir à l’arc a façonné d’autres parties du jeu.

● Manuel Jimenez Verdinelli de Testronic a écrit sur l’immense tâche de traduire le succès indépendant Disco Elysium en plusieurs langues tout en préservant ce qui faisait vibrer le jeu.

● Nous avons également réalisé une introduction sur la façon d’obtenir un emploi de directeur narratif, avec des personnes qui ont décroché le rôle chez Ubisoft Toronto, Hangar 13, CD Projekt Red, Inkle, Tarsier Studios et Deck13 Games offrant toutes leurs propres idées sur le concert , de ce que cela implique à ce que les réalisateurs narratifs en herbe doivent savoir avant de le poursuivre comme cheminement de carrière.

● Mary Kaye Fraser du développeur The Price is Right, Clipwire Games, a donné des conseils aux développeurs mobiles qui envisagent d’octroyer une licence à une grosse adresse IP pour leur prochain jeu.

● Le co-fondateur et PDG de DI4D, Colin Urquhart, a parlé de l’état de l’animation faciale dans l’industrie et de la manière dont les consoles de nouvelle génération et la poursuite par AAA de visuels de plus en plus haute fidélité pourraient pousser les développeurs de plus en plus vers une nouvelle technologie de capture de performances.

(Les développeurs souhaitant apporter leurs propres idées aux futures pièces de l’Académie sont encouragés à nous contacter à l’adresse academy@gamesindustry.biz.)

OK, avec les citations et les statistiques !

CITATION | “Il y a une sorte de sensation Mines of Moria à cela; tous les autres nains creusaient joyeusement et extrayaient beaucoup de trésors de méthodes de monétisation assez raisonnables et non répréhensibles, mais les gars de la boîte à butin n’avaient qu’à aller creuser trop profondément, et maintenant, ils ont réveillé quelque chose qui pourrait détruire toute la mine pour tout le monde.” – Dans un éditorial sur la façon dont les détenteurs de plateformes mobiles Apple et Google peuvent se dégrader sur la mécanique des loot box, Rob Fahey fait une référence aussi inattendue qu’appropriée.

CITATION | “Notre travail a établi que l’engagement avec des boîtes à butin est associé à des comportements de jeu problématique, les joueurs étant encouragés à acheter par des techniques psychologiques telles que” la peur de manquer “. Nous avons également démontré que les personnes à risque, telles que les joueurs problématiques, les joueurs , et les jeunes, contribuent de manière disproportionnée aux revenus des loot box.” – Le chercheur principal de l’Université de Plymouth, le Dr James Close, décrit les conclusions d’un rapport qu’il a co-écrit et qui a révélé que les boîtes à butin étaient “structurellement et psychologiquement similaires au jeu”.

CITATION | “La nouvelle console de Sony a connu son deuxième mois le plus important jusqu’à présent, et elle a déjà dépassé la PlayStation Vita, la Wii U et la Dreamcast en termes de ventes au Royaume-Uni.” – Les graphiques mensuels des jeux en boîte au Royaume-Uni mettent en perspective le déroulement des quatre premiers mois de vente de la PS5.

STAT | 26% – Le nombre de rapports d’utilisateurs sur lesquels Discord a pris des mesures (des avertissements aux suppressions de comptes) au cours des six derniers mois de 2020, selon son rapport de transparence. Discord a également révélé des taux d’action pour les signalements de contenu abusif (43%), de contenu extrémiste ou violent (38%), de harcèlement (15%), et plus encore.

STAT | 15% – Le nombre de rapports d’utilisateurs sur lesquels Twitch a pris des mesures en 2020, selon son propre rapport de transparence publié le mois dernier. Il a également révélé des taux d’action pour conduite haineuse, harcèlement sexuel et harcèlement (2%), violence, sang, menaces et autres conduites choquantes (moins de 1%), et nudité adulte, pornographie et conduite sexuelle (moins de 3% ).

CITATION | “Parce que nous avons moins de contexte autour des comportements qui se produisent en dehors de Twitch, nous exigeons généralement que les preuves de ces activités soient vérifiables avant d’agir.” – Dans une déclaration expliquant sa nouvelle politique visant à tenir les utilisateurs responsables des fautes commises en dehors du site de streaming, Twitch explique qu’il faudra encore plus de preuves d’actes répréhensibles pour prendre des mesures contre les rapports des utilisateurs que pour le comportement sur Twitch .

CITATION | “L’industrie du jeu doit cesser de déshumaniser les musulmans. Les jeux vidéo comme Six Days in Fallujah ne servent qu’à glorifier la violence qui a coûté la vie à des centaines de civils irakiens, à justifier la guerre en Irak et à renforcer le sentiment anti-musulman à une époque où le sectarisme anti-musulman continue de menacer la vie humaine.” – Le Conseil des relations américano-islamiques, en appelant Sony, Microsoft et Valve à ne pas afficher Six Days in Fallujah sur leurs vitrines.

STAT | 1 milliard de dollars – La limite supérieure auto-imposée par GameStop pour le montant qu’il lèvera en émettant 3,5 millions de nouvelles actions de la société pour profiter de son cours de bourse bizarrement élevé. La société a ouvert la négociation de vendredi à 169,70 $, ce qui représenterait un total de près de 594 millions de dollars levés pour le détaillant, qui a passé des années à fermer des magasins de brique et de mortier et a plus récemment fait le plein d’anciens dirigeants d’Amazon pour alimenter sa transformation “en un entreprise de technologie.”

CITATION | “[Anika] a 19 ans d’expérience à la tête de la transformation des RH dans de grandes organisations au rythme rapide et axées sur le client dans divers secteurs.” – Ubisoft souligne l’expérience antérieure de sa nouvelle directrice des ressources humaines Anika Grant, qui sera chargée de réformer en profondeur l’éditeur service RH discrédité.

CITATION | “Au début, nous pensions que cela fonctionnerait bien si nous avions le [Diversity & Inclusion Committee] et élu en son sein un chef. Malheureusement, ce n’est pas aussi stimulant que ce dont nous avons besoin.” – Dan Coleman d’Iron Galaxy parle des contributions et des défis du comité Diversité et Inclusion du studio.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

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