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Je veux vraiment que l’E3 revienne | Avis

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Plus tôt cette semaine, la société d’analyse Fancensus a fait valoir que nous n’avions plus besoin de l’E3.

Il a utilisé ces faits embêtants pour plaider sa cause. Les données indiquent que les révélations du grand jeu des derniers mois ont généré plus de bruit, d’attention et de couverture par rapport aux grandes annonces de l’E3 l’année dernière.

Il y a quelques mises en garde à considérer. Presque tout est en hausse dans le monde en ligne cette année ; plus de gens lisent des histoires, plus de gens regardent des vidéos et plus de gens sont sur les réseaux sociaux, ce qui n’est pas surprenant si l’on considère le nombre de personnes qui ont été coincées à la maison. Nous – comme dans GamesIndustry.biz – ont battu notre record de trafic mensuel à trois reprises depuis le début du verrouillage, et c’est une tendance dans les médias de jeux. Si vous créez un contenu intéressant et perspicace, la situation du COVID-19 vous a fourni un public captif. Ajoutez à cela la demande refoulée d’annonces de nouveaux jeux, en particulier de Sony, et il n’est pas surprenant que des records soient battus.

Par conséquent, les comparaisons entre 2020 et 2019 ne sont pas entièrement comparables. Même ainsi, le point de Fancensus est toujours valable : les révélations du jeu de 2020 génèrent plus de buzz que les révélations de 2019. Alors avons-nous vraiment besoin de l’E3 ? Avons-nous vraiment besoin d’événements physiques ?

La série d’événements numériques de cette année a été prolongée, désordonnée, compliquée et incohérente

Oui. Oui. Au diable les chiffres. La série d’événements numériques de cette année a été prolongée, désordonnée, compliquée et incohérente, dispersée entre différents horaires, médias et, bien, Geoff Keighley. Les éditeurs, les développeurs et les détenteurs de plateformes sont chargés de satisfaire tous leurs grands partenaires numériques, ce qui signifie qu’il a été presque impossible de tout suivre. Il n’y a pas d’équivalent en ligne unique au Los Angeles Convention Center. Il y en a des dizaines.

Ce n’est la faute de personne. Chacun fait de son mieux dans une situation impossible. La pandémie est ce qui a tué l’E3 cette année, et c’est la pandémie qui a perturbé les calendriers de développement, rendant les annonces difficiles à juger et à rassembler. Mais l’absence de l’E3 en 2020, loin de prouver qu’on n’a pas besoin du show, a en fait fait le contraire.

Les événements numériques ne se comparent pas aux événements physiques, en particulier dans les jeux vidéo où la forme d’art est destinée à être jouée. Je ne parle pas spécifiquement des conférences de presse ici, bien que certaines des révélations que nous avons vues – telles que Fable et Horizon: Forbidden West – auraient sans aucun doute reçu une réponse enthousiaste devant un public en direct.

Au lieu de cela, je parle de la capacité d’aller au-delà de la bande-annonce, de poser des questions aux créateurs et de découvrir les produits. Lors de l’événement Xbox la semaine dernière, la révélation du gameplay de Halo: Infinite était loin d’être idéale. Il ressemblait exactement au genre de jeu qu’un fan de Halo voudrait, mais il a été critiqué pour son manque de flair visuel. On m’a dit que c’était une expérience fantastique avec un bloc-notes à la main, mais il n’y avait personne pour faire valoir cet argument la semaine dernière. Les gros titres étaient tous “Qu’est-ce qui ne va pas avec les graphismes de Halo?” Et pas “Halo ne ressemble peut-être pas à grand-chose, mais c’est un plaisir à jouer.”

Vous avez vraiment besoin de jouer à la PS5 pour apprécier ce qu’elle offre

Même la révélation de la PS5, qui a été généralement bien accueillie, a subi de légères critiques pour le fait que les jeux ne semblaient pas particulièrement différents de ceux de la PS4. Mais il est difficile de vendre la vitesse du SSD sur une vidéo préenregistrée. La manette DualSense est-elle vraiment tout ça ? Geoff Keighley semblait l’aimer, mais qu’en est-il des autres ? L’absence d’E3 nous prive de cette analyse. L’E3 n’a jamais été qu’une question de nombre de téléspectateurs ; il s’agit de ces rapports pratiques, de ces comparaisons côte à côte et de ces listes “Best of E3”.

Ces listes sont l’un des avantages, du moins du point de vue des consommateurs, derrière l’annonce rapprochée des produits. Une émission comme l’E3 brosse un tableau complet, en termes de jeux sur console, de ce qui s’en vient. Après que PlayStation a dévoilé la PS5 en juin, je ne savais toujours pas quels seraient les grands jeux à venir sur cette plate-forme. À ce moment-là, nous n’avions presque rien vu d’EA, d’Activision ou d’Ubisoft. Nous n’avions également qu’une vague idée de ce que ferait son principal concurrent.

Ce manque de visibilité est loin d’être idéal. Il n’y a pas d’endroit unique où tout est rassemblé pour que les fans puissent créer leurs listes de souhaits ou obtenir ces précommandes. Nous sommes pratiquement en août et nous n’avons toujours pas une vue complète de ce qui s’en vient ce Noël. Où est Call of Duty ? Quelqu’un a-t-il oublié de rappeler à Nintendo d’annoncer quelque chose ? La situation s’avère également être un casse-tête pour les détaillants, à un moment où ils pourraient faire avec une certaine clarté.

L’E3 est un spectacle passionnant pour les fans

Vous n’avez pas besoin d’E3 pour le faire, bien sûr. L’E3 n’est pas vraiment un événement unique – c’est une collection de salons d’éditeurs individuels qui se réunissent en même temps, avec une exposition au milieu (à laquelle certains ne participent pas). Et si au lieu de l’E3, ces émissions d’éditeurs individuels étaient simplement dispersées sur un mois, certaines numériques et d’autres physiques. Tout se passe toujours dans un laps de temps relativement court, mais les éditeurs bénéficient d’une fenêtre claire dans laquelle montrer leurs jeux.

L’absence de l’E3 cette année, de cette semaine de dingues, passionnante en plein mois de juin, s’est fait sentir

Cela profiterait également aux médias. L’un des avantages évidents que nous avons eu pendant COVID-19 a été la possibilité de digérer les nouvelles, de passer plus de temps avec les sujets d’interview et de prendre notre temps sur la couverture. Nous avons fait des morceaux cette année qui n’auraient pas été possibles condensés en une seule semaine.

C’est ce que suggérait Fancensus dans son analyse. Certes, il y a des avantages pratiques à tout faire en un seul endroit comme l’E3. Il est plus facile de convaincre des partenaires commerciaux et des médias de venir à un événement qu’à trois ou quatre – les gens doivent être à leur bureau à un moment donné, et il faut réfléchir à l’empreinte carbone. En outre, un grand événement permet à des éditeurs légèrement plus petits, comme Square Enix et Bethesda, de faire leurs propres émissions de révélation, ce qui ne serait peut-être pas viable sans un E3 pour attirer les gens – quelque chose noté par SuperData.

Néanmoins, il est logique d’étaler un peu les choses, et Fancensus a les données pour le prouver. Mais il ne s’agit pas toujours de ce qui a du sens logique. L’E3 est souvent appelé “Noël pour les joueurs”, et je pense que cela fait une comparaison intéressante. Imaginez si Noël n’était pas seulement quelques jours vers la fin décembre, mais à la place on vous offrait un cadeau toutes les deux semaines sur une période prolongée. Cela aurait certainement plus de sens car vous auriez le temps et l’espace pour bien profiter du présent. Logiquement, un Noël étalé sur trois mois donnerait de bien meilleurs résultats qu’un Noël condensé à quelques jours seulement. Mais ce ne serait pas non plus aussi excitant ou amusant. Cela ne rassemblerait pas les gens comme c’est le cas actuellement.

Ce genre de perspective sentimentale est subjective et intangible. Vous ne pouvez pas facilement mettre les mots “plus excitant” dans votre colonne ROI sur votre feuille de budget marketing. Mais l’absence de l’E3 cette année – de cette semaine folle et excitante de la mi-juin – s’est fait sentir. Notre site sœur Nintendolife a récemment fait un sondage auprès de son public – les fans de Nintendo sont probablement les plus déçus de cet été jusqu’à présent – et leur a demandé s’ils avaient raté le focus de l’E3, et 74% ont dit oui. Lorsqu’on leur a demandé s’il y avait une opportunité pour l’E3 de revenir en force l’année prochaine, 56% ont répondu “oui, cette année montre que nous avons encore besoin de l’E3” et 25% ont dit que cela pourrait le faire “tant qu’il y a quelques ajustements”.

Fancensus a fait valoir mercredi que nous n’avions pas besoin de l’E3, et c’est vrai – nous n’en avons pas besoin et nous ne l’avons jamais fait. Mais j’aime à penser qu’une fois que la poussière sera retombée sur cet été inhabituel et déroutant, nous voudrons qu’il revienne.

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