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Jeux de l’année 2022 | Passe de jeu Xbox

Passe de jeu Xbox
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À un moment donné au cours de la dernière décennie, les services d’abonnement ont complètement changé ma façon de découvrir et d’écouter de la musique.

Je ne pourrais pas vous dire exactement quand le changement s’est produit. Cela s’est produit lentement, régulièrement; les achats réguliers ont cédé la place aux paiements mensuels, et mon amour de l’album a été rivalisé et finalement subsumé par des listes de lecture et des pistes individuelles. J’étais un type de passionné de musique en 2010, et quelque part dans le temps depuis, je suis devenu un autre.

Bien qu’il soit peut-être trop tôt pour le savoir avec certitude, j’ai l’impression que le changement que je trouve si difficile à cerner avec la musique m’est arrivé avec les jeux vidéo au cours des 12 derniers mois. Alors que j’ai joué à de nombreux jeux que j’aimais en 2020, le seul produit qui comptait le plus pour mes habitudes de jeu était un service d’abonnement : Xbox Game Pass.

Les raisons en sont multiples, mais il y en a deux qui se distinguent des autres – la première et la plus évidente étant la valeur. Lorsque Spotify a été lancé, le coût de la musique était déjà bien inférieur à celui des jeux, avec des achats commençant à 99 pence par chanson et dépassant rarement 15 £ pour un album. Certains jeux sont gratuits au démarrage et certains ne coûtent que 99p, je vous l’accorde, mais les produits que j’achète le plus souvent se situent entre 10 et 60 £. Le jeu a toujours été la plus chère de mes nombreuses obsessions culturelles.

Il est plus facile d’ignorer un billet de 12 £ pour un film ennuyeux qu’un jeu décevant au triple du coût

Comme mes autres obsessions, il y a des triomphes et des déceptions à trouver à chaque prix de cette gamme certes généreuse. Cependant, là où les jeux ont toujours été différents, c’est la puissance distincte d’une mauvaise décision d’achat. L’industrie – et la presse en particulier – a toujours sous-estimé le regret lancinant qu’un jeu AAA décevant peut inspirer lorsqu’il est acheté au prix fort. J’ai toujours trouvé plus facile d’ignorer un billet de 12 £ pour un film ennuyeux qu’un jeu décevant auquel je joue pendant la même durée au triple du coût.

Bien qu’il y ait beaucoup à discuter sur l’économie des services d’abonnement à volonté pour les développeurs, du point de vue du consommateur, c’est presque une évidence. Pour les jeux plus grands et plus chers en particulier, une solution qui occupe le juste milieu entre le plein prix et les compromis diviseurs du jeu gratuit ressemble de plus en plus à l’évolution la plus saine de la pensée à long terme de l’industrie.

Cela alimente directement la deuxième raison de la rapidité avec laquelle Xbox Game Pass a plaidé pour les services d’abonnement en 2020 : le choix. Cette industrie est notoirement, incroyablement prolifique, et rester au top des jeux dont on parle le plus au cours d’un mois donné – lui-même une tranche très étroite du calendrier de sortie complet – est presque impossible, même pour ceux qui ont des emplois plus ou moins les payer pour le faire.

Nier Automata n’était que l’un des nombreux jeux plus anciens qui se sentaient nouveaux en 2020 en raison de leur présence sur Xbox Game Pass

Ce n’est pas une insulte à Dead Cells que je n’ai pas réussi à y jouer au cours des trois années qui ont suivi sa première apparition, et le fait que j’ai finalement franchi le pas lorsqu’il est arrivé sur Game Pass n’était pas équivalent à une vente perdue pour son développeur, Mouvement jumeau. La réalité est que je n’aurais peut-être jamais connu Dead Cells si on ne m’avait pas rappelé sa place dans mon “tas de honte” lorsqu’il est arrivé sur le service de Microsoft plus tôt cette année. Je suis content de l’avoir fait – c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué en 2020, et j’attendrai tout ce que Motion Twin fera ensuite.

Cette année, quand j’avais besoin d’évasion, il n’y avait pas d’endroit vers lequel je me suis tourné plus souvent pour me soulager que Xbox Game Pass

Il en va de même pour A Plague Tale: Innocence, merveilleusement atmosphérique d’Asobo Studio, une histoire touchante qui ne se répète jamais sur une douzaine d’heures totalement satisfaisantes. J’ai été bouleversé par la pensée originale évidente dans les moindres détails de la conception de Nier: Automata, qui a donné vie à un sous-genre que je n’avais jamais été entièrement à mon goût. J’ai passé des dizaines d’heures dans Cities Skylines, à construire des réalités utopiques pour échapper aux imperfections criantes des nôtres.

Aurais-je éventuellement acheté ces jeux ? Peut-être, bien que probablement avec une forte remise plusieurs années après leurs débuts. Chacun de ces studios a-t-il désormais un supporter plus ardent pour tous ses futurs produits ? Certes, et Xbox Game Pass en est la raison. Et la liste est longue : Doom Eternal, Yakuza : Like a Dragon, Metro Exodus, Yoku’s Island Express, Prey ; tous excellents, tous joués via le service d’abonnement de Microsoft.

La raison pour laquelle j’ai choisi la plate-forme plutôt que l’un de ces titres spécifiques est la manière dont j’ai pris la décision de les jouer. Cette année, alors que j’avais désespérément besoin d’échapper au stress du travail et à la banalité du verrouillage, il n’y avait pas d’endroit vers lequel je me tournais plus souvent pour me soulager que le bouton Xbox Game Pass. Cela a permis à l’étendue et à la diversité des jeux vidéo d’être une constante dans ma vie, à un degré que les limites de mon solde bancaire n’auraient pas permis si ces achats devaient être effectués individuellement.

Si je peux brièvement échanger la casquette de baseball confortable du consommateur de jeux contre le lanceur primitif du journaliste économique, je dois admettre que la réalité pragmatique d’offrir quelques centaines de jeux pour quelques livres par mois reste difficile à saisir. La direction de Xbox soutient que les abonnés Game Pass jouent et dépensent plus en dehors du service qu’ils ne le faisaient avant de s’inscrire, mais cela ne correspond pas tout à fait à ma propre expérience.

Ai-je investi du temps et de l’argent dans des jeux en dehors du Game Pass en 2020 ? Sûr. Autant que les années précédentes ? J’en doute beaucoup.

Cependant, ceux-ci peuvent être des préoccupations pour les années à venir. Pour l’instant, en 2020, Game Pass est passé, selon moi, d’une bonne idée à ce qui ressemble à un pilier du marché des jeux vidéo – avec 15 millions d’abonnés et une croissance rapide. Le génie est sorti de la bouteille, et avec la valeur et le choix qu’il offre aux consommateurs, je ne vois aucune possibilité de le réintroduire.

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