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Jeux des années précédentes | Jeux de l’année

Jeux des années précédentes

(Après avoir écrit ceci, on m’a fait remarquer que j’avais essentiellement volé l’idée de notre éditeur Chris Dring de l’année dernière. Je ne m’étais pas souvenu de cet article lorsque je me suis assis pour écrire celui-ci, et j’y viens d’un un angle légèrement différent, alors disons simplement qu’il s’agit de deux points de données distincts pour notre lectorat, ce qui suggère qu’il existe un marché largement mal desservi de joueurs de longue date avec un revenu discrétionnaire qui cherchent à profiter des jeux de leur jeunesse, alors peut-être que davantage de grandes entreprises devraient penser à propos de cela et pas seulement de choisir les cinq mêmes franchises à refaire à mort.)

J’ai eu une épiphanie en 2021. Cela s’est passé moins d’une heure après avoir joué à Psychonauts 2 de Double Fine Productions. et des niveaux et des personnages intelligents qui ont défini le premier jeu culte classique en 2005.

Si j’avais une liste de contrôle des qualités à rechercher dans un bon jeu, c’était en cochant la plupart d’entre elles. La plate-forme ne me semblait pas assez précise – ce qui est un problème important dans un jeu de plateforme d’action – mais tout le jeu m’avait laissé étrangement froid. Et puis nous arrivons au point où le protagoniste Raz commence officiellement à travailler avec les Psychonautes et reçoit un manuel de stagiaire. Il retourne à une page intitulée “Psi Powers!”

“Cette section de votre manuel suit la progression de tous les pouvoirs PSI que vous êtes autorisé à utiliser pendant le programme de stage”, lit-on. “Au fur et à mesure que votre rang augmente, vous gagnerez des crédits de stagiaire, que vous pourrez dépenser ici pour des mises à niveau de puissance PSI. L’utilisation de pouvoirs non autorisés est strictement interdite.”

Et c’était tout. J’en avais fini avec le jeu. J’ai lu cette ligne et j’ai eu l’impression de savoir tout ce que j’avais besoin de savoir sur le déroulement du reste du jeu, et cela ressemblait plus ou moins à tous les jeux AAA modernes auxquels j’avais joué ces dernières années. C’était comme travailler un mauvais travail, comme rogner péniblement sur un objectif à long terme que je ne voulais plus atteindre. Et je n’ai plus de temps libre pour des jeux comme ça.

Épuisé par la familiarité abrutissante des jeux AAA modernes, j’ai fait ce que toute personne raisonnable aurait fait et j’ai commencé à consacrer mon temps de jeu à la familiarité abrutissante des jeux plus anciens.

J’ai déterré mon ancien Sega Dreamcast et j’ai été ravi de le trouver toujours opérationnel plus de 20 ans après que Sega ait complètement abandonné le marché du matériel. J’ai rafraîchi ma mémoire avec quelques vieux favoris, et même si les jeux étaient tout aussi familiers que le tarif AAA moderne, ils respectaient également plus mon temps. Certes, la plupart d’entre eux étaient des portages de jeux d’arcade conçus pour vous permettre de rester connecté, de sorte que l’intention de conception originale était probablement beaucoup moins “respecteuse de mon temps” qu’elle était “exigeante pour mon portefeuille”. Mais au moins chacun offrait un style de jeu concentré aussi agréable à petites doses qu’à grandes doses.

Marvel vs Capcom 2 est mon Norman Rockwell

J’ai brûlé l’excellent mode puzzle de Chu Chu Rocket en une heure. Je me suis délecté de l’absurdité du film B de House of the Dead 2 et Confidential Mission. J’ai crié de joie inattendue quand j’ai découvert que ma carte mémoire était tombée en panne, donc j’aurais besoin de jouer à une tonne de Marvel vs Capcom 2 pour débloquer à nouveau tous les combattants. J’ai rapidement réappris tous mes mauvais tours préférés avec Astaroth dans une partie de Soulcalibur, car enfouir le visage de quelqu’un dans le sol avec une hache de combat surdimensionnée a une quantité surprenante en commun avec le vélo. J’ai ricané une fois de plus devant le carnage inadmissible du mode cascade de San Francisco Rush 2049. (C’est comme le Pro Skater de Tony Hawk si c’était aussi dur que le vrai skateboard et que ne pas réussir un trick signifiait que vous explosiez.)

Après m’être vautré dans certains de mes favoris pendant un certain temps, j’ai commencé à repenser à tous les jeux que je n’avais jamais essayé. Après avoir failli m’étouffer quand j’ai vu que même des jeux Dreamcast médiocres étaient vendus ces jours-ci, j’ai acheté Maze Madness de Mme Pac-Man, une suite brillante du jeu d’arcade original qui conserve les commandes simples et construit des mondes et des puzzles plus complexes. autour de. J’ai acheté un tas de vieux shoot-’em-ups, de compilations et de titres Arcade Archives sur Switch, comme l’incroyable Progear de Capcom et Cave et la Castlevania Advance Collection.

J’ai ramassé un Evercade, un joli petit ordinateur de poche rétro avec des cartouches multi-jeux bon marché qui m’a permis de revisiter les travaux de certains éditeurs de second rang du passé, de goûter à la bibliothèque de l’Atari Lynx et de découvrir quelques joyaux oubliés en cours de route. . J’ai apprécié les livres de jeux rétro, dont certains couvraient des systèmes que je possédais et dont je me souciais (Jeremy Parish’s NES Works), d’autres non (Bitmap Books’ Sega Master System: A Visual Compendium).

Pendant un certain temps, mon intérêt pour les vieux jeux a existé dans une zone grise entre un passe-temps enthousiaste et une véritable crise de la quarantaine. Incapable de gérer cette ambiguïté, je me suis tourné vers le dérapage et j’ai précommandé un Polymega pour qu’il n’y ait aucun doute.

L’Evercade est un ordinateur de poche abordable qui rend les anciens jeux légitimement accessibles à de nouveaux publics

Et honnêtement, j’apprécie maintenant les jeux vidéo plus que je ne l’ai fait depuis un moment. Même lorsque les jeux sont mauvais, ils sont souvent intéressants dans leur méchanceté. Le titre de lancement d’Atari Lynx, Electrocop, n’est pas “amusant” en soi, mais c’est une expérience fascinante et colorée d’action 3D, remarquable pour un titre portable lancé seulement deux mois après le Game Boy original. La NHL Stanley Cup de Nintendo est une sorte de gâchis par rapport aux efforts d’EA dans la LNH de l’époque, mais avec le recul, son utilisation de la fonction de mise à l’échelle et de rotation du mode 7 de la Super Nintendo est aussi intéressante que désorientante, un style de jeu qui pourrait n’arrivent que sur cette plateforme et à ce moment précis de l’évolution des matchs de hockey.

Et quand les jeux sont vraiment bons, ils sont le meilleur type de nourriture réconfortante, cette rare nostalgie d’une époque révolue qui résiste à l’examen lorsqu’on la revisite avec un œil moderne.

Les deux dernières années ont été à des degrés divers terribles pour à peu près tout le monde, et je sais très bien qu’il ne manque pas de gens qui l’ont eu bien pire que moi. Mais nous sommes dans une pandémie, et le présent est un peu nul. Et bien que j’aimerais regarder vers l’avenir et un moment où tout cela sera derrière nous, il y a beaucoup de tendances inquiétantes aux niveaux mondial, national et industriel qui m’empêchent d’être trop étourdi par les années à venir .

Donc, au moins pour l’instant, quand je veux vraiment m’amuser et passer du temps à jouer à des jeux, je regarderai vers le passé. Et mon jeu de l’année sera presque certainement un jeu d’une autre année.

(Et si ce ne peut pas être l’un d’entre eux, alors c’est Déballage.)

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