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Kamurocho de Judgment est un trésor excentrique qui continue de donner

Kamurocho de Judgment est un trésor excentrique qui continue de donner
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La semaine dernière, j’ai publié ma critique du remaster PS5 de Judgment. Avec des visuels 4K flashy, 60 belles images par seconde et des temps de chargement quasi instantanés, je l’ai surnommé «l’expérience de détective définitive» et la meilleure façon de découvrir Kamurocho. Si vous n’avez pas encore vécu l’histoire de Takayuki Yagami, c’est le moment idéal. Fais-le.

Alors que l’histoire de Takayuki est certainement intrigante – bien qu’une combustion lente – c’est la ville de Kamurocho qui m’a vraiment accroché lors de la lecture du jeu. Au point, je me sentais plus immergé et “impliqué” dans les activités quotidiennes de la ville plus que la plupart des autres jeux en monde ouvert de ces dernières années.

La quête de Takayuki pour découvrir l’identité de “The Mole” est certainement le facteur déterminant ici, mais il y a des moments où le détective doit mettre son enquête en veilleuse et aider les citoyens de Kamurocho. Aider un gérant de franchise de restaurant à comprendre pourquoi ses ventes sont en chute libre ou retrouver une veste chérie qui a été perdue dans un sac sont quelques-uns des exemples les plus… ordinaires des quêtes secondaires proposées ici.

Mais alors les choses peuvent devenir vraiment folles. L’un de mes favoris personnels consistait à m’habiller en vampire et à réciter des répliques emblématiques de l’acteur habituel. Un autre m’a fait tendre un piège – et finalement affronter – le célèbre professeur de culotte pour mettre fin à ses bouffonneries de vol de culotte. Puis il y avait que quête secondaire qui vous pousse à poursuivre une mascotte brandissant un couteau dans une rue animée. Je t’ai dit que les choses deviennent folles.

Ce n’est pas savoir dans quoi Takayuki est sur le point de s’impliquer qui rend les quêtes secondaires de Judgment d’autant plus divertissantes. Les vagues descriptions de chaque quête secondaire sur votre tableau d’affichage ou à Bar Tender vous donnent un indice sur ce à quoi vous attendre, mais cela ne vous prépare jamais tout à fait à la façon dont l’action se déroule.

D’autres quêtes secondaires, telles que le bandit Ono Michio, vous tomberez dessus en explorant les rues de Kamurocho, sans aucune information de fond fournie. Vous aurez un marqueur sur votre carte, mais c’est à peu près tout.

Le plus souvent, ces quêtes secondaires m’ont fait hurler de rire ou rire de la façon dont le développeur Ryu Ga Gotoku a fait de ce qui serait autrement une quête de récupération banale quelque chose à la fois convaincant et comique.

L’assortiment varié de quêtes secondaires dans Judgment rend l’exploration de Kamurocho d’autant plus intéressante, car certaines ne sont déverrouillées qu’en établissant votre relation avec les PNJ de la ville. Je me suis souvent retrouvé à vérifier avec les connaissances de Takayuki disséminées dans la ville pour voir s’il y avait un moyen de pousser le compteur d’amitié un peu plus loin dans l’espoir d’avoir un autre travail sauvage à entreprendre. J’errais dans les rues que les missions principales ne m’avaient pas amené à explorer dans l’espoir de tomber sur une autre distraction bizarre dans ma chasse à la taupe.

Souvent, je me suis retrouvé à retarder l’enquête principale en faveur de l’aide aux citoyens de Kamurocho, et ce faisant, j’ai exploré les différents coins et recoins de la ville. J’achetais des articles dans des magasins, ce que je fais rarement dans les titres du monde ouvert (l’abondance de cadeaux et de choses jonchées dans le monde est plus que souvent suffisante), je regardais les rues baignées de néons la nuit (c’est un très joli remaster), et j’ai chéri chaque rencontre étrange et merveilleuse qu’ils m’ont apportée.

En tant que nouveau venu dans la ville de Kamurocho – je n’ai jamais joué à un jeu Yakuza dans son intégralité -, Judgment m’a ouvert les yeux sur à quel point ce monde ouvert est fascinant et à quel point… la vanille d’autres titres du monde ouvert se sentent en comparaison . La prochaine fois que quelqu’un me demandera d’attraper un poisson pour une quête banale, je penserai avec émotion à la poursuite du bandit Ono Michio et à la découverte du coupable dans l’arcade.

Avec SEGA et Ryu Ga Gotoku les deux taquinant une annonce du «Jour du Jugement» pour le début du mois prochain, j’espère qu’une suite possible pourrait apporter des excursions encore plus farfelues autour de Kamurocho.

Si vous voulez une analyse complète de Judgment, vous pouvez consulter la critique complète et originale de notre ancien rédacteur en chef Hayes Madsen.

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