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Koei Tecmo taquine la révélation de jeux en préparation pendant des années qui montreront sa “pleine puissance”

Koei Tecmo taquine la révélation de jeux en préparation pendant des années qui montreront sa “pleine puissance”

Des nouvelles

Koei Tecmo a connu une année 2021 assez active, avec plusieurs nouvelles versions, mais il semble que 2022 présente également un potentiel intéressant.

Koei Tecmo a connu une année 2021 assez active, avec plusieurs nouvelles versions, mais il semble que 2022 présente également un potentiel intéressant.

Aujourd’hui, le site Web japonais 4Gamer a publié un article détaillé dans lequel les développeurs locaux ont partagé leurs plans pour 2022, et qui comprend plusieurs du développeur basé à Yokohama.

Nous entendons parler de Yosuke Hayashi, dont vous vous souvenez peut-être pour son travail sur la série Dead or Alive, actuellement directeur général de la division divertissement.

Il mentionne qu’en 2022, Koei Tecmo dévoilera des jeux qui sont en préparation depuis plusieurs années et qui ouvriront la voie à l’avenir de l’entreprise. Selon Hayashi-san, ils montreront la “pleine puissance du Koei Tecmo actuel”.

Le président et chef de la direction Hisashi Koinuma lui a fait écho en mentionnant que 2022 marquera la sortie de plusieurs jeux développés par la société.

Le directeur de la marque Team Ninja, Fumihiko Yasuda, demande aux fans d’attendre avec impatience les futurs titres, y compris le jeu d’action se déroulant à l’ère des Trois Royaumes et un autre qu’il dirige personnellement, qui prend enfin forme après des années de planification.

Enfin, le producteur Yosuke Kikuchi, connu pour la série Fatal Frame, a mentionné qu’en 2022, son équipe mettra au défi le développement de quelque chose qu’ils n’ont jamais fait auparavant. Cela prendra beaucoup de temps avant qu’il puisse être annoncé, mais il aimerait créer quelque chose d’amusant par essais et erreurs.

Il y a quelque temps, nous avons entendu dire que Koei Tecmo avait pour objectif de publier une nouvelle adresse IP pour consoles et PC capable de vendre 5 millions d’exemplaires, en plus de plusieurs chaque année fiscale pouvant dépasser les 2 millions d’exemplaires vendus.

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