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La Chine et l’Asie montrent leur influence sur les jeux mobiles les plus rentables

La Chine et l’Asie montrent leur influence sur les jeux mobiles les plus rentables
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Avec plus de personnes en Chine et dans la grande Asie choisissant ou devant rester à l’intérieur pendant l’épidémie de coronavirus, il y a eu un intérêt accru pour les activités à domicile. La demande pour le jeu de fitness Ring Fit Adventure de Nintendo aurait explosé. Les dépenses des utilisateurs dans certaines catégories d’applications mobiles – y compris les jeux – ont également augmenté, car les gens se sont occupés tout en prenant des précautions de sécurité.

Croissance des revenus et des téléchargements

Les estimations de Sensor Tower Store Intelligence montrent que les revenus des jeux sur l’App Store chinois en janvier 2020 ont augmenté de 36 % par rapport à janvier 2019. Le nombre de téléchargements a également augmenté, augmentant de 38 % d’une année sur l’autre.

En janvier 2020, l’App Store chinois – sans compter les magasins Android tiers – a généré plus de 31 % des revenus mondiaux des jeux pour le mois, la plus grande part de tous les pays. Il représentait également près de 24 % de tous les téléchargements de jeux App Store dans le monde, juste derrière les États-Unis avec 26 %.

En fait, les téléchargements de jeux en Chine en janvier et février 2020 étaient au plus haut niveau depuis juillet 2018.

Même avec des restrictions locales importantes, la Chine reste une affaire sérieuse pour les jeux

Il convient de noter, cependant, que les revenus et les téléchargements de janvier 2019 ont été relativement faibles – en baisse par rapport à janvier 2018, en fait – en grande partie en raison du long gel des licences de jeux en Chine, qui s’est prolongé jusqu’en décembre 2018. La reprise de les nouvelles licences n’ont pas été particulièrement rapides en raison de l’important arriéré de titres en attente d’approbation.

Malgré cela, même en janvier 2019, la Chine représentait 28 % des revenus mondiaux des jeux sur l’App Store, juste derrière le Japon avec 28,4 %. Cela montre que, même avec des restrictions locales importantes, et sans crise sanitaire nationale conduisant à un changement des habitudes, la Chine reste une affaire sérieuse pour les jeux.

Les jeux clés

L’influence de la Chine sur les revenus mondiaux des jeux peut être vue dans les meilleurs classements de janvier 2020, où PUBG Mobile et Honor of Kings de Tencent figuraient tous deux au sommet du classement général des revenus.

PUBG Mobile a généré environ 176,3 millions de dollars de dépenses d’utilisateurs pour le mois, soit près de quatre fois le montant qu’il a rapporté en janvier 2019. Alors que 53 % des revenus importants du jeu provenaient de Chine, le reste provenait de l’international, avec 14 % des revenus de les Etats Unis.

Honor of Kings a généré 151,3 millions de dollars de revenus bruts, soit une augmentation de 25 %, mais cette fois avec 95 % des dépenses des utilisateurs provenant de Chine. Les deux sont d’excellents exemples différents de la façon dont l’influence de la Chine sur le marché ne vient pas seulement des dépenses locales élevées, mais les jeux créés par les développeurs du pays peuvent rapporter beaucoup d’argent à l’étranger.

Le studio chinois Lilith Games en est un excellent exemple. AFK Arena a historiquement généré des revenus importants en dehors de la Chine, tout comme Rise of Kingdoms. Cependant, AFK Arena a connu son meilleur mois de janvier 2020, générant 88,3 millions de dollars, soit près de trois fois les revenus de son meilleur mois précédent en août 2019. L’augmentation des dépenses a suivi son lancement en Chine le mois dernier, le jeu gagnant désormais plus d’argent. dans le pays que tout autre marché.

Au moins 17 jeux du top 30 en janvier 2020 ont été publiés par des entreprises qui ont une influence chinoise

Rise of Kingdoms a également connu son meilleur mois en janvier, accumulant environ 62 millions de dollars, et devrait également battre ce chiffre en février. Contrairement à AFK Arena, les dépenses des utilisateurs n’ont pas été soutenues par un lancement en Chine, où elles ne sont toujours pas disponibles.

Influence du marché

Sur les 30 jeux les plus rentables au monde en janvier 2020, huit d’entre eux ont été publiés par des sociétés chinoises, avec quatre titres dans le top dix : PUBG Mobile, Honor of Kings, AFK Arena et Rise of Kingdoms. Hormis Honor of Kings, trois de ces titres ont jusqu’à présent généré plus de dépenses des utilisateurs en dehors de la Chine que sur le marché – bien qu’il convient de noter que PUBG Mobile n’a commencé à monétiser dans le pays qu’en mai 2019, lorsqu’il a plus que doublé. dépenses des utilisateurs à partir d’avril 2019.

Au moins 17 jeux du top 30 en janvier 2020 ont été publiés par des sociétés qui ont une influence chinoise – la société est basée en Chine, ou a un investisseur chinois, ou une société mère chinoise.

Il n’y a pas que la Chine, cependant, qui est un acteur important sur le marché international des jeux – d’autres pays asiatiques jouent également un rôle clé. Sur les 30 jeux les plus rentables de janvier, 17 jeux ont été publiés par des sociétés asiatiques, et au moins 25 des 30 meilleurs jeux ont été publiés par des sociétés basées dans la région ou qui y ont un bailleur de fonds.

L’Asie – et en particulier la Chine – n’a fait qu’accroître son influence sur le marché mondial ces dernières années, une situation qui semble peu susceptible de changer. Cet article n’inclut pas des facteurs tels que le studio Timi de Tencent développant Call of Duty: Mobile, ou la série de partenariats que les entreprises occidentales ont formés avec des éditeurs chinois pour lancer leurs jeux sur le marché.

Des pays comme les États-Unis restent évidemment importants pour le marché international – et il existe de grands studios partout dans le monde – mais les entreprises asiatiques ne sont jamais loin de ce succès.

Craig Chapple est Mobile Insights Strategist, EMEA, chez la société d’intelligence mobile Sensor Tower, fournisseur de données et d’informations nécessaires pour maîtriser l’écosystème des applications mobiles. Il a auparavant été rédacteur en chef chez PocketGamer.biz et a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo pendant plus de huit ans.

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