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La création de la carte Breeze de Valorant est détaillée dans un nouveau journal de développement de Riot Games

La création de la carte Breeze de Valorant est détaillée dans un nouveau journal de développement de Riot Games

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La dernière carte de Valorant, Breeze, est très différente de tout ce que le jeu a vu auparavant. Une conception globale beaucoup plus grande avec de longues lignes de visée en fait une expérience unique à jouer, tandis que son cadre tropical vibrant contraste fortement avec le style froid et anguleux de la dernière carte introduite dans le jeu, Icebox.

Aujourd’hui, Riot Games a levé le rideau sur le développement de Breeze, de la conception de son design de base aux détails de ses différents détails et style via une nouvelle vidéo de journal de développement. Vous entendrez le concepteur de jeux Sal Garozzo, le concepteur de niveaux Joe Lansford, le directeur artistique Devon Fay et l’artiste d’environnement 3D Brandon Martynowicz alors qu’ils nous expliquent le défi de créer Breeze.

Certains plats à emporter intéressants incluent la révélation que Breeze était en fait la première carte développée par Riot après le lancement, même si Icebox est arrivé près de six mois après la sortie du jeu. Cela signifie que c’est la première carte qui a bénéficié des commentaires des joueurs, à la fois occasionnels et professionnels, et une raison principale pour laquelle elle est tellement plus grande que les cartes qui l’ont précédée.

Du côté de l’art, je pense qu’il est également intéressant d’entendre le nouvel impératif de conception pour incorporer des espaces d’histoire dans chaque carte. Riot a déjà suggéré que nous en entendrions plus sur la tradition de Valorant, et donc les espaces d’idées autour de Breeze seront utilisés pour raconter des histoires à l’avenir sont certainement excitants.

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