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La demande de localisations chinoises et italiennes a chuté l’année dernière

La demande de localisations chinoises et italiennes a chuté l’année dernière
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La demande des développeurs pour les traductions de LocalizeDirect a changé l’année dernière, a déclaré aujourd’hui la société de traduction.

Dans un rapport compilé à partir de plus de 14 000 commandes reçues l’année dernière, la société a noté un certain nombre de tendances dans les langages dans lesquels les développeurs souhaitaient traduire leurs jeux.

L’allemand était la demande la plus courante, représentant 10,3 % de l’ensemble du travail de traduction de l’entreprise (mesuré en nombre de mots), suivi du français européen (9,8 %), du japonais (9,7 %), du russe (9 %) et du coréen (8,9 %). ).

L’entreprise a noté une réduction de la demande pour une poignée de langues principales, dont l’espagnol européen, l’italien et le chinois simplifié. Le rapport n’a donné aucune explication pour le déclin de l’espagnol européen, mais a déclaré que la baisse d’intérêt pour les traductions italiennes pourrait être en partie due à la stagnation économique en Italie.

Le chinois simplifié est passé de 9 % du travail de l’entreprise en 2018 à 6 % en 2019, bien que le marché chinois continue d’être une partie importante et croissante du paysage mondial. LocalizeDirect pense que la demande pour la langue a été affectée par le gel des approbations de jeux par le gouvernement en 2018.

LocalizeDirect a cité les données de Niko Partners indiquant que seuls 55 jeux internationaux ont été approuvés pour une sortie en Chine en 2018. Même après la levée du gel, les approbations de jeux internationaux n’ont pas rebondi aux niveaux précédents. En 2019, 185 jeux internationaux ont été approuvés pour une sortie en Chine, bien loin des 467 de 2017.

En ce qui concerne les langues de plus en plus populaires pour les clients de LocalizeDirect en 2019, la société a indiqué que le thaï, le polonais, le turc et le vietnamien étaient les principaux gagnants de l’année. La charge de travail de traduction en thaï de l’entreprise a quadruplé au cours des quatre dernières années, et elle a noté une demande accrue pour les langues d’Asie du Sud-Est ainsi que pour les langues des marchés émergents.

Parmi les langues à la croissance la plus rapide l’année dernière, seul le polonais s’est classé dans le top 10 de l’entreprise. C’était la 10e langue la plus populaire pour les travaux de traduction, représentant 3,9 % du nombre de mots traduits l’année dernière.

Le rapport comprenait également des informations sur la manière dont les développeurs abordent les traductions. Par exemple, il a déclaré que lorsqu’un projet comptait 50 000 mots ou moins, les développeurs visaient le plus souvent à se lancer avec des traductions dans 7 à 10 langues. Pour les titres plus riches en texte, ils ont tendance à être déployés avec 2 à 4 langues et à en ajouter d’autres au cours de quelques années.

De plus, le rapport parlait des avantages et des inconvénients d’une pratique courante de traduction de jeux non anglais, traduisant spécifiquement le jeu en anglais, puis basant toutes les autres traductions sur cela.

“En traduisant à partir de la langue d’origine, la qualité et la précision de la localisation peuvent être améliorées, mais il peut également être plus difficile pour les développeurs d’examiner en interne le travail de traduction”, a déclaré Rodrigo Souza Ramos, responsable de la localisation chez LocalizeDirect. “De plus, le fait de sauter l’anglais peut augmenter le coût de l’ensemble du processus de localisation car il y a plus de traducteurs de jeux russe-anglais et anglais-allemand sur le marché que de spécialistes de la localisation russe-allemand.”

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