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La dernière baleine blanche de l’industrie du jeu : pourquoi les vétérans du développement de jeux vidéo créent des jeux pour la télévision connectée

La dernière baleine blanche de l’industrie du jeu : pourquoi les vétérans du développement de jeux vidéo créent des jeux pour la télévision connectée
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Des millions de personnes dans le monde se connectent désormais à la télévision connectée (CTV) – des plates-formes comme Apple TV – pour leur divertissement. Et comme il abrite de nombreuses innovations révolutionnaires, de plus en plus d’entreprises capitalisent sur ce nouveau marché. Pour des entreprises comme Playcent Games, CTV n’est plus un territoire inexploré. Comme le dit Sergey Mishchenko, PDG et co-fondateur de Playcent Games, il s’agit de la dernière baleine blanche de l’industrie des jeux.

Avec 13 ans d’expérience dans la gestion de projets informatiques à grande échelle, l’expertise de Mishchenko dans le développement d’applications mobiles l’a poussé à explorer de nouveaux marchés dans le paysage actuel des jeux CTV.

Playcent Games a pris l’initiative d’étendre les options de jeux occasionnels sur les plates-formes CTV. Depuis sa création en 2020, la société a concentré ses efforts sur les jeux télévisés connectés, un domaine susceptible de devenir un secteur de plusieurs millions de dollars.

Son ingrédient secret est simple : des jeux natifs de qualité. Alors que les applications vidéo et de chaîne ont été bien appréciées sur les plates-formes CTV, les applications non-TV restent sous-développées, la plupart étant créées de manière non professionnelle. Playcent Games cherche à changer cette tendance en capitalisant sur leur expérience en tant que développeurs de jeux mobiles et en introduisant des jeux occasionnels sur CTV.

Playcent investit dans les appareils de télévision connectés

Playcent Games a déjà connu le succès avec le jeu de casino social Crazino. Développé strictement pour les plates-formes CTV, les utilisateurs peuvent jouer au jeu via des téléviseurs intelligents, lancés sur les plates-formes Roku, Apple TV, Amazon Fire et Android TV en septembre 2020. Le jeu dispose désormais d’une application compagnon mobile pour les appareils iOS et Android. Les joueurs peuvent également démarrer une partie sur un appareil et la terminer sur un autre car ils sont tous connectés à un seul compte.

Le jeu accueille désormais une large base de joueurs. Les joueurs actifs mensuels (MAU) ont augmenté de 280 %, les joueurs passant collectivement plus de 180 000 heures dans le jeu. Il s’agit d’un exemple concret du potentiel qui réside dans les jeux CTV. “Le lancement de Crazino n’est que le début”, a déclaré Mishchenko.

La croissance de CTV a été un spectacle au cours des dernières années. Aux États-Unis, l’adoption par les utilisateurs devrait dépasser la barre des 200 millions d’ici 2022. On estime que 30 millions de téléspectateurs l’ont quitté à la télévision traditionnelle ces derniers mois. En 2020, 80 % des ménages américains possèdent au moins un appareil de télévision connecté à Internet. Cela inclut les téléviseurs intelligents, Apple TV et Google Chromecast. Le taux de pénétration de la télévision connectée a atteint un niveau record en 2020, face à une croissance régulière à partir de 2014, une augmentation notable de 6 % entre 2019 et 2020.

“Cette formidable croissance a été un phare pour notre équipe. Nous avions l’expertise, et maintenant nous avions un nouveau créneau pratiquement inexploré et prêt à prendre le relais”, déclare Mishchenko.

“Cette formidable croissance a été un phare pour notre équipe. Nous avions l’expertise, et maintenant nous avions un nouveau créneau pratiquement inexploré et prêt à prendre le relais”

Playcent Games a pris des mesures, ayant identifié le marché des jeux CTV comme un «océan bleu». Il y a encore très peu d’entreprises au-delà de Playcent Games qui sont intervenues pour combler cette lacune.

Étant donné le grand nombre de personnes qui migrent de la télévision linéaire vers les plates-formes CTV, le potentiel des jeux CTV est énorme. Actuellement, il existe des titres limités à explorer pour les joueurs occasionnels. Contrairement aux jeux sur PC, mobiles et VR, où la concurrence s’intensifie, les jeux CTV sont encore relativement nouveaux. Crazino a reçu une bonne réponse, et cela a solidifié la stratégie de Playcent Games, dit Mishchenko.

En tant que PDG de Playcent Games, Mishchenko insiste sur le fait que son équipe est la meilleure personne pour conquérir le marché. Pourquoi? La société est composée de professionnels expérimentés dans le développement de jeux mobiles, et sont des esprits innovants et créatifs avec des principes de jeu solides. L’objectif de l’entreprise est de façonner le visage du jeu CTV.

La firme a déjà connu le succès avec Crazino sur les TV connectées

Il y a déjà tellement de spéculations sur l’avenir du jeu hyper-casual, un format de jeu bien adapté à l’environnement CTV. Les meilleurs titres déjà sur le marché obtiennent en moyenne 50 millions de téléchargements. Alors que les gens passaient plus de temps à l’intérieur en 2020, il y a eu un énorme pic de téléchargements d’applications hyper occasionnelles. Le premier titre de Playcent Games a bénéficié de cette vague, et leurs données prouvent que cette tendance est là pour rester, dit Mishchenko.

Mishchenko ajoute que l’entreprise s’étendra à de nouvelles plates-formes CTV et améliorera le produit de base avec de nouveaux contenus et événements. Les mises à jour ont été livrées régulièrement depuis l’automne 2020, juste à temps pour que l’entreprise bénéficie de la croissance attendue des jeux CTV en ligne.

Étant donné que Playcent Games a déjà des produits sur le marché, il a un bien meilleur avantage sur la concurrence. Mishchenko pense que son équipe a la bonne approche centrée sur l’utilisateur, et ils visent à améliorer leur position avec des conceptions et des stratégies plus conviviales, façonnées par les modèles de comportement historiques des joueurs.

Mishchenko et son équipe sont prêts à prendre la tête du jeu CTV. Avec une solide expérience dans le développement mobile et un titre de jeu occasionnel à succès déjà sur le marché, Playcent Games est bien placé pour créer de la valeur sur le marché des jeux CTV – en explorant, en cartographiant et en profitant du bleu sauvage là-bas. L’avenir du jeu est prometteur, même au-delà des secteurs de jeu traditionnels.

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