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La dernière balle courbe des emplacements de jeu Blockchain | Cette semaine en affaires

La dernière balle courbe des emplacements de jeu Blockchain

Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d’histoires récentes présentées avec un soupçon d’opinion (parfois plus qu’un tiret) et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez tous les vendredis pour une nouvelle entrée.

Il y a presque exactement un an, nous avons adopté une politique éditoriale pour ne pas couvrir les start-up blockchain.

Malheureusement, cela n’a presque rien fait pour arrêter la marée de pitchs que nous recevons nous demandant d’interviewer et d’écrire sur les start-ups blockchain. Cependant, cela a facilité la détection des e-mails dont nous n’avons pas besoin de nous préoccuper.

CITATION | “Nous sommes une force perturbatrice dans la fusion de la technologie blockchain et des libertés financières, avec une pléthore de produits révolutionnaires dans GameFi, DeFi et NFT.” – Un communiqué de presse que nous avons reçu cette semaine, car apparemment le problème avec l’espace blockchain est qu’il est trop enraciné et conservateur, que ses anciennes institutions et la sagesse conventionnelle averse au risque l’ont rendu mûr pour la perturbation.

Et honnêtement, ça va. Je ne m’attends pas à ce que tout le monde garde une trace de nos propres politiques éditoriales et crée des listes de diffusion séparées juste pour s’adapter à nos propres bizarreries et préférences. En fait, j’apprécie vraiment que des tenues comme celle qui nous a envoyé l’e-mail ci-dessus soient au moins franches sur qui elles sont et ce qu’elles font.

Mais alors que nous avons vu le contrecoup sur le jeu blockchain augmenter ces derniers mois, nous avons de plus en plus vu un nombre vraiment décevant d’emplacements qui n’adoptent pas cette approche. Ces pitchs tentent d’obtenir une couverture pour les start-ups de jeux blockchain, mais négligent curieusement de mentionner la partie blockchain de leur activité lorsqu’ils nous approchent.

Alors que nous essayons toujours de nous en tenir à notre politique de ne pas couvrir les start-ups blockchain, il y a une chance que nous l’ayons violée par inadvertance

Il peut également être un peu difficile de les détecter, en partie parce que les studios en démarrage sont souvent réticents à parler de ce qu’ils font de manière très spécifique. Cela n’aide pas que tout ce que le jeu blockchain promette de faire puisse essentiellement être fait sans la blockchain également, ou que la propriété de la blockchain et les NFT puissent être agrafés sur des mécanismes non blockchain éprouvés.

Ainsi, alors que nous essayons toujours de nous en tenir à notre politique de ne pas couvrir les start-ups blockchain, il est possible que nous l’ayons violée par inadvertance. C’est peut-être parce qu’une tenue que nous avons couverte a caché ses intentions de blockchain, ou n’a décidé de sauter dans le train qu’après avoir parlé avec nous, mais nous reconnaissons qu’il y a une chance non nulle que cela se produise. Nous allons donc essayer d’être plus attentifs à demander aux fondateurs quelles sont leurs intentions dans l’espace et à considérer notre couverture en conséquence.

En prenant un peu de recul, il est clair que ce problème ne se limite pas à nous. Prenons une seconde pour revoir cette citation de la colonne This Week in Business de la semaine dernière.

CITATION | “[They] attendu jusqu’à la moitié d’une heure au téléphone [job] interview pour mentionner “quelque chose de controversé pour certaines personnes” faisant référence à l’utilisation de la blockchain.” – Un développeur parlant à Vice de la résistance à la technologie explique comment les entreprises de la blockchain font perdre du temps aux employés potentiels en gardant leur implication cachée pendant le processus de recrutement, quelque chose qui était arrivé deux fois à ce développeur l’année dernière.

À la lumière des revirements rapides de nombreuses entreprises après avoir annoncé leurs projets de blockchain, certains partisans ont vu à quel point la technologie est impopulaire auprès d’une partie importante de l’audience et ont décidé que la meilleure solution était de mentir par omission.

Peut-être ont-ils décidé que les ponts brûlés en laissant les gens se sentir utilisés ou trompés n’étaient pas des ponts qu’ils allaient traverser autrement, alors pourquoi pas ? Peut-être espèrent-ils convaincre tout le monde avec le reste de leur vision, de sorte qu’au moment où ils enlèvent le masque, les gens sont déjà plus ou moins d’accord avec leurs plans.

Quoi qu’il en soit, pour un marché émergent qui est devenu synonyme d’escroqueries – même parmi cadres de jeu qui sont extérieurement accueillants envers la tech – avoir des acteurs de terrain recourant à ce genre de duplicité avec leurs futurs employés et contacts dans la presse ne fait rien pour améliorer leur image.

Le reste de la semaine en revue

CITATION | “En vertu de la loi californienne actuelle, nous étions tenus d’ajouter une administratrice supplémentaire à notre conseil d’administration d’ici la fin de 2021. Pour répondre à cette exigence et améliorer la diversité de notre conseil d’administration, la société a retenu les services d’un cabinet de recrutement et a commencé à interviewer des candidats potentiels. administrateurs féminins supplémentaires en 2021. Cependant, étant donné que les administrateurs actuels de la société cesseraient de continuer à siéger à notre conseil d’administration lors de la réalisation de notre proposition de transaction avec Microsoft, nous n’avons pas été en mesure de conclure le processus en 2021. » – Dans son rapport annuel à la SEC, Activision Blizzard explique qu’elle a eu trois ans pour ajouter une troisième femme à son conseil d’administration pour se conformer à la loi, mais elle a attendu l’année dernière pour commencer à chercher, et elle l’aurait totalement fait si elle n’étaient pas pour ces pourparlers d’acquisition embêtants. Vous savez, ceux qui n’auraient même pas commencé avant décembre.

CITATION | “Nous sommes écœurés par la conduite répréhensible des [Department of Fair Employment and Housing] d’entraîner dans la plainte le suicide tragique d’un employé dont le décès n’a aucune incidence sur cette affaire et sans égard pour sa famille en deuil.” – Activision Blizzard, dans sa réponse originale au procès du California DFEH en juillet dernier.

CITATION | “Nous traiterons la plainte par le biais de la procédure judiciaire appropriée, et par respect pour la famille, nous n’avons aucun autre commentaire pour le moment.” – Activision Blizzard, en réponse à la famille en deuil de cette employée qui a intenté une action en justice, affirmant que le harcèlement sexuel de son patron était un facteur de son suicide et que l’entreprise n’a pas pleinement coopéré à une enquête policière sur sa mort.

CITATION | “Une de ces coïncidences” – Comment Barry Diller a décrit le fait que lui et deux autres hommes d’affaires riches ayant des liens avec le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, ont acheté pour 108 millions de dollars d’actions Activision Blizzard le dernier jour de bourse avant que Microsoft n’annonce un accord pour acquérir l’éditeur avec une prime de 69 % sur le cours de son action. Diller a siégé avec Kotick au conseil d’administration de Coca-Cola au cours de la dernière décennie. Le ministère américain de la Justice cherche à savoir si les accords ont violé les lois sur les délits d’initiés.

CITATION | « Une de ces coïncidences » – Moi, décrivant comment une entreprise pourrait sombrer dans un scandale incroyable après un scandale incroyable tout en trouvant continuellement des moyens nouveaux et innovants de nuire à sa réputation.

STAT | 3,4 milliards de dollars – La taille du marché russe des jeux, selon l’estimation d’IDG Consulting.

Newzoo fait de la Russie le 15e plus grand marché de jeux au monde, de sorte que les entreprises qui y ont arrêté au moins une partie de leurs activités pour protester contre l’invasion de l’Ukraine – comme Microsoft, Sony, Nintendo, Take-Two Interactive, Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard, Epic Games, CD Projekt, Bungie, Rovio, Bloober Team, Supercell et CI Games – renoncent à un montant non négligeable de ventes.

CITATION | “J’ai été bloqué des paiements de Twitch, de nombreux annonceurs ont quitté le marché russe, et mes cartes Visa et Mastercard seront bientôt bloquées à l’étranger. Pendant de nombreuses années, j’ai été contre le régime de Poutine, à cause duquel j’ai dû fuir mon pays d’origine, et pourtant je dois encore répondre de toutes les actions terribles de Poutine, même dans un autre pays.” – Le streamer Twitch Alexey “Jesus AVGN” Gubanov illustre comment les sanctions visant un pays blessent également les citoyens.

CITATION | « À la lumière des récents événements mondiaux, nous avons pris la décision de retarder Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, qui devait initialement sortir sur Nintendo Switch le 8 avril. -Nintendo retarde son jeu tactique de combat caricaturalinvitant à des questions sur le type d’attentes que nous devrions avoir pour une action similaire de la part de tireurs militaires en service réel dans des franchises qui invoquent régulièrement le spectre de l’agression russe pour le plaisir.

CITATION | “Après quatre jours de piquetage lors de la première grève ouverte d’un magasin de médias numériques, la direction de G/O Media a reconnu la force et les revendications de nos membres. Les membres du syndicat GMG ont conclu un accord de principe avec la direction, en attendant une ratification. vote par les membres.” – Le syndicat GMG, représentant le personnel d’un certain nombre de sites G/O Media, dont Kotaku, déclare la victoire en concluant un accord pour un nouveau contrat avec l’employeur et met fin à sa grève.

CITATION | “Nous sommes tristes d’annoncer qu’à compter de maintenant, nous gelons/suspendons toutes les activités” – La société Boutique PC Artesian Builds annonce qu’elle ferme indéfiniment l’entreprise un peu plus d’une semaine après avoir renié un cadeau remporté par un streamer Twtich, affirmant que le streamer n’avait pas assez d’abonnés pour être qualifié d ‘”ambassadeur” de l’entreprise.

CITATION | “Je pense que Sony n’est pas équipé pour gérer correctement les environnements toxiques.” – Une ancienne responsable du programme PlayStation chez Sony et l’une des huit femmes qui se sont jointes à un projet de recours collectif contre l’entreprise alléguant une discrimination à l’égard des femmes. Comme c’est incroyablement courant dans de tels cas, elle dit qu’elle a essayé de passer par les canaux internes appropriés, mais que ses supérieurs et les RH n’ont pas réussi à résoudre les problèmes.

CITATION | “La grande majorité des packs sont obtenus et utilisés pour la participation au jeu. La négociabilité des packs sur le marché noir est relative. Le marché noir se concentre principalement sur l’échange de comptes complets plutôt que sur des packs individuels ou leur contenu.” – Une partie du raisonnement de la Division de la juridiction administrative néerlandaise expliquant pourquoi les packs de joueurs de la boîte à butin FIFA Ultimate Team ne comptent pas comme des jeux d’argent. Le jugement a annulé une décision antérieure du tribunal de district des Pays-Bas qui avait déterminé que les packs Ultimate Team étaient des jeux de hasard.

CITATION | “J’ai mis beaucoup de jetons sur Bandcamp et je me suis toujours dit” tout ira bien tant que Bandcamp sera là “. Pour cette raison, cela a été un choc de se réveiller avec la nouvelle et de constater que mon petit coin peut aussi être touché par cette consolidation continue de tout.” – Matt “2 Mello” Hopkins était l’un des nombreux musiciens qui nous ont fait part de leurs inquiétudes et de leurs attentes concernant l’acquisition par Epic du magasin de musique indépendant Bandcamp.

CITATION | “Les classes sont assez étroitement liées à leurs modèles de personnages en termes de fonction et d’animation, donc amener des personnages de sexe opposé à une classe demande plus de travail que de simplement rendre disponible un modèle de sexe différent.” – En répondant aux critiques sur les classes sexospécifiques de Lost Ark, le responsable de la franchise, Soomin Park, a oublié que la difficulté et le coût ne sont historiquement pas des excuses bien acceptées pour jouer sur l’inclusivité et la représentation.

CITATION | “L’une des rares choses que je trouve assez amusantes, ce sont les réponses des fans, car ils répondent en quelque sorte qu’ils sont un peu en colère contre nous parce qu’ils pensent que nous leur devons plus de matchs.” – Dans notre dernière rubrique Il y a 10 ans ce mois-ci, consacrée aux retombées de la fin de Mass Effect 3, cette citation de 2013 du co-fondateur de BioWare, Greg Zeschuk, après avoir quitté l’industrie, souligne à quel point le sens de la propriété des fans dans l’industrie est incontrôlable. devenir.

CITATION | “Les jeux vidéo sont plus loin d’être respectés en tant que forme d’art par le grand public. De 2014 à aujourd’hui, c’est ce que j’appelle la” Grande Dilution “pour l’industrie du jeu. Grâce à l’expansion des jeux sociaux et mobiles, nous constatons une croissance multipliée par 10 dans la population totale de personnes ayant accès au contenu de jeu. Mais la majorité des nouveaux jeux sont sortis sur des plateformes mobiles et sociales axées sur la croissance pure plutôt que sur le respect. – À l’occasion du dixième anniversaire de la sortie de Journey, Jenova Chen, PDG de ThatGameCompany, se demande toujours si le monde non-gaming apprécie le médium en tant qu’art.

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