Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

La deuxième plus grande année de The Witcher 3 porte les revenus de CD Projekt à 124,7 millions de dollars

La deuxième plus grande année de The Witcher 3 porte les revenus de CD Projekt à 124,7 millions de dollars

Le groupe CD Projekt a connu une augmentation significative de ses revenus et de ses bénéfices grâce à une augmentation des ventes de The Witcher 3.

Le groupe a réalisé un chiffre d’affaires de 521 millions de PLN (124,7 millions de dollars) pour les 12 mois se terminant le 31 décembre 2019. Sur ce montant, 421,8 millions de PLN (101 millions de dollars) provenaient des ventes de jeux numériques et 50 millions de PLN (12 millions de dollars) provenaient des jeux en boîte. unités.

Cela représente une augmentation de 44 % par rapport aux 326,9 millions de PLN (78,2 millions de dollars) réalisés en 2018. Cette année-là, les ventes numériques ont généré 335,8 millions de PLN (80,3 millions de dollars), tandis que les boîtes ont généré 23 millions de PLN (5,5 millions de dollars).

La place de marché numérique du groupe, GOG.com, a enregistré des revenus de 162 millions de PLN (38,8 millions de dollars) pour l’année.

The Witcher 3 continue d’être le titre vedette de la société, déplaçant environ six millions d’unités en 2019. Il s’agit des deuxièmes ventes les plus élevées du jeu en année pleine depuis son lancement en 2015, lorsqu’il a enregistré environ neuf millions de ventes.

En comparaison, le RPG acclamé s’est vendu à environ trois millions d’exemplaires en 2018.

Dans ses remarques liminaires pour le rapport complet de la société, le président et chef de la direction du groupe CD Projekt, Adam Kiciński, a reconnu que l’émission Netflix “[contributed] à une reconnaissance accrue de la marque The Witcher.”

L’annonce et le lancement de la version Switch ont également contribué à la sensibilisation tout au long de l’année.

Une ventilation dans le rapport financier de l’entreprise montre que l’édition Switch nouvellement lancée représentait 11 %, le PC prenant toujours l’essentiel des ventes à 53 %. La PS4 suivait avec 26 % des ventes et la Xbox One représentait les 10 % restants.

La grande majorité des copies vendues – 82 %, en fait – étaient numériques, le pourcentage le plus élevé de copies téléchargées depuis le lancement du jeu. En 2015, seuls 29 % des exemplaires vendus étaient numériques.

Naturellement, l’Europe était la principale source de ventes du jeu, représentant 37,2 % de toutes les unités, mais l’Asie a dépassé l’Amérique du Nord, représentant respectivement 27,9 % et 25,6 %.

Le groupe a également signalé des dépenses record de développement sur une année complète à 165 millions de PLN (39,5 millions de dollars), dont la plupart ont probablement été versées dans Cyberpunk 2077 compte tenu des commentaires de Kiciński sur le “développement intensif” du jeu l’année dernière.

Ce chiffre représente également 42 % des 386 millions de PLN (92,4 millions de dollars) cumulés que le groupe CD Projekt a dépensés pour le développement à ce jour.

L’entreprise s’est développée d’autres manières l’année dernière, augmentant ses effectifs à plus de 1 000 et achetant le campus de Varsovie où elle est basée depuis 20 ans. Il est maintenant prévu d’étendre ses opérations dans la capitale polonaise.

Kiciński a conclu avec des commentaires sur la pandémie de COVID-19 en cours et la sortie prochaine de Cyberpunk 2077, qui a été reportée à septembre plus tôt cette année.

“Depuis la mi-mars, nous travaillons depuis chez nous, tout en assurant la continuité de toutes nos opérations de déconfinement”, écrit-il. “Nos objectifs n’ont pas changé ; avant tout, nous avons l’intention de sortir Cyberpunk 2077 en septembre. Nous nous sentons motivés et avons les outils nécessaires à notre disposition pour atteindre cet objectif.

“Nous pensons également que notre stratégie de longue date consistant à éviter les dettes et à accumuler des réserves de liquidités nous rend bien préparés à faire face à toutes les difficultés qui pourraient survenir en ces temps troublés.”

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article La deuxième plus grande année de The Witcher 3 porte les revenus de CD Projekt à 124,7 millions de dollars
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtag ☑️ #deuxième #grande #année #Witcher #porte #les #revenus #Projekt #millions #dollars ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.