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La Mental Health Foundation demande à l’industrie de faire plus pour le bien

La Mental Health Foundation demande à l’industrie de faire plus pour le bien-être des joueurs

La Fondation britannique à but non lucratif pour la santé mentale appelle l’industrie du jeu à faire davantage pour prendre soin de la santé mentale de ses joueurs.

Le groupe a émis cinq recommandations aux fabricants de jeux aujourd’hui après avoir mené un projet de recherche dans lequel il a suivi pendant plusieurs semaines les habitudes de jeu de deux douzaines de joueurs et leur a demandé de tenir des journaux quotidiens sur leur jeu et leur santé mentale. Ils sont les suivants :

  1. Lutter contre les comportements nuisibles et les communautés toxiques
  2. Lutter contre la discrimination en veillant à ce qu’il y ait une inclusion et une représentation significatives dans la conception des jeux et dans l’industrie
  3. Intégrer du contenu sur la santé mentale dans les jeux
  4. Sensibiliser plus largement la communauté des joueurs au bien-être mental
  5. Aidez les joueurs à jouer plus intentionnellement grâce aux fonctionnalités de conception

La Fondation pour la santé mentale a déclaré que son étude montrait clairement que les gens trouvaient des effets positifs sur leur jeu en raison de leur santé mentale, mais a ajouté que le processus de tenue d’un journal personnel et l’autoréflexion qu’il nécessitait leur permettaient de mieux comprendre comment leur jeu et leur santé mentale santé s’influencent mutuellement, pour le meilleur et parfois pour le pire.

En plus de l’intimidation et du harcèlement en ligne, le groupe a déclaré que les joueurs peuvent également lutter contre des sentiments de honte, soit pour avoir le jeu comme passe-temps, soit pour ne pas pouvoir être eux-mêmes en ligne par crainte d’abus.

Le sentiment qu’ils ne peuvent pas contrôler leur propre jeu et jouer au détriment de leurs responsabilités était une autre préoccupation, tout comme la possibilité que le jeu soit utilisé pour éviter la socialisation en personne.

“Observer nos propres habitudes est la première étape importante avant de pouvoir apporter des changements positifs”, a déclaré Catherine Seymour, responsable de la recherche à la Fondation pour la santé mentale. “L’industrie pourrait soutenir une plus grande conscience de soi et des jeux” intentionnels “via la conception du jeu (fonctionnalités ou contenu) et / ou les communications via d’autres canaux.”

La conception intentionnelle pourrait impliquer des mécanismes destinés à donner aux joueurs une plus grande prise de conscience et une plus grande autonomie sur des choses comme la durée de leur jeu, ou des conceptions qui encouragent les joueurs à se reposer et à réfléchir sur leur jeu pour éviter le sentiment de jouer “sur pilote automatique” commun lors de jeux excessifs.

“L’industrie du jeu a un rôle énorme à jouer pour atteindre les personnes qui ont besoin de protéger leur santé mentale”, a déclaré le groupe. “L’industrie a un énorme potentiel pour agir comme une source de bien en aidant à promouvoir le bien-être mental.

“De plus, notre étude montre que les joueurs s’attendent à ce que l’industrie du jeu vidéo agisse à ce sujet. Les joueurs vous demandent d’en faire plus : non pas parce que vous devez le faire, mais parce que vous avez l’opportunité et le pouvoir de faire une différence positive dans leur vie. .”

Correction: Cet article faisait à l’origine référence à la Fondation pour la santé mentale en tant qu’organisation pour la santé mentale par endroits. Les erreurs ont été corrigées.

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