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La moitié des utilisateurs de GTA Cayo Perico y ont joué en tant qu’expérience solo ; Take

La moitié des utilisateurs de GTA Cayo Perico y ont joué en tant qu’expérience solo ; Take-Two Commentaires sur la recherche de la perfection
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Nouvelles

Le PDG Strauss Zelnick a parlé du Cayo Perico Heist pour GTA Online et de la valeur des expériences solo et de la perfection.

Lors de la conférence téléphonique financière trimestrielle de Take-Two Interactive Software pour les investisseurs et les analystes, le directeur général Strauss Zelnick a parlé du Cayo Perico Heist pour Grand Theft Auto Online et de la valeur des expériences solo et de la perfection.

La société a annoncé aujourd’hui que plus de la moitié des joueurs qui ont apprécié le Cayo Perico Heist l’ont fait en tant qu’expérience solo. En conséquence, on a demandé à Zelnick comment cela influence le point de vue de Take-Two sur les expériences en solo.

Il a mentionné que ce n’était pas une coïncidence, car Rockstar Games avait l’intention de créer une puissante expérience solo basée sur une histoire, et ils ont toujours été connus pour leurs belles histoires et leurs expériences solo.

C’est un reste que Rockstar Games peut faire à la fois en solo et en multijoueur au plus haut niveau d’exécution possible.

Zelnick a rappelé qu’il y a quelques années, il y avait un argument (parmi d’autres éditeurs) selon lequel le mode solo était mort et qu’il s’agissait de multijoueur. Take-Two n’y croyait pas et ses labels ne le croyaient pas, ils offrent donc une gamme d’expériences allant du mobile le plus décontracté aux expériences solo et multijoueurs les plus complexes et les plus robustes. Ils ont l’intention de continuer à le faire.

Plus tard dans l’appel, Zelnick a été interrogé sur un “jeu concurrent” qui a été lancé avec des problèmes récemment (faisant évidemment allusion à Cyberpunk 2077), par rapport à ce que Take-Two fait pour s’assurer que cela n’arrive pas à ses jeux.

Zelnick a mentionné que l’entreprise cherche toujours ce qu’elle peut faire de mieux et qu’il s’agit du « groupe le plus autocritique » qu’il ait jamais rencontré.

Pour maintenir leur engagement envers la qualité, ils s’assurent que leurs équipes créatives poursuivent ce qui les passionne et maintiennent une discipline opérationnelle et financière en même temps.

En conséquence, ils peuvent avoir de longs cycles de développement bien qu’ils aient été critiqués dans le passé pour cela.

“Je pense que le cas auquel vous faites allusion reflète le fait qu’il est toujours préférable d’attendre la perfection si vous pouvez créer la perfection.”

Zelnick a ajouté que tous les labels de Take-Two recherchent la perfection (même s’ils n’y parviennent pas toujours).

“C’est formidable que Rockstar Games continue de publier du contenu supplémentaire pour Gand Theft Auto Online et Red Dead Online, mais ils publient du matériel auquel ils croient vraiment, qui les passionne et qui est de la plus haute qualité possible, et cela signifie nous ne sommes pas sur une cadence hebdomadaire et nous ne connaissons pas nécessairement la date de sortie, mais nous savons que nous attendrons qu’il soit aussi parfait que possible, et c’est vrai avec 2K, c’est vrai avec Social Point, et c’est vrai pour Private Division.

Et c’est un engagement inébranlable qui fait partie de notre stratégie et qui vient du sommet de l’entreprise. Et nous sommes prêts à accepter les résultats lorsque nous manquons de temps et que nous dépensons parfois un peu plus que nous ne le souhaiterions car cela rapporte toujours.

Si vous êtes intéressé par les performances financières de Take-Two Interactive Software, vous pouvez lire notre article dédié publié plus tôt dans la journée.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

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