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La nouvelle organisation caritative Safe In Our World se concentre sur la santé mentale dans l’industrie des jeux

La nouvelle organisation caritative Safe In Our World se concentre sur la santé mentale dans l’industrie des jeux
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Une collection de professionnels du jeu a lancé une nouvelle organisation caritative pour aider à promouvoir un meilleur bien-être mental au sein de l’industrie.

Lancé aujourd’hui, Safe In Our World vise à la fois à sensibiliser et à offrir un soutien à toute personne ayant des problèmes ou des préoccupations en matière de santé mentale, qu’elle soit employée par l’industrie ou joueuse de ses jeux.

Au cœur de ces efforts se trouve le nouveau site Web Safe In Our World, qui est conçu pour être un centre de ressources et d’informations sur la façon de faire face à la dépression, au stress, à l’intimidation, à l’isolement, à l’insomnie, à la colère, à l’intimidation et plus encore.

Le site partagera également des histoires de personnes de l’industrie qui ont souffert de divers problèmes de santé mentale, ainsi que leurs conseils sur la façon d’obtenir le soutien dont vous avez besoin. De plus, il existe des détails sur les lignes d’assistance locales et les sites d’assistance pour les personnes du monde entier.

Safe In Our World mettra également en évidence et fera la promotion de jeux vidéo et d’applications qui traitent directement de la santé mentale.

Le premier titre sur lequel il se concentrera est Fractured Minds, un jeu développé par Emily Mitchell, lauréate du prix BAFTA Young Game Designer, qui explore son parcours personnel et les effets positifs que les jeux peuvent avoir sur la vie des gens.

Fractured Minds sera bientôt publié sur PC, Xbox One, PS4 et Switch par Wired Productions. D’autres projets seront annoncés dans les semaines à venir.

Lancé aujourd’hui pour marquer la Journée mondiale de la santé mentale, Safe In Our World a été fondé par Leo Zullo et Neil Broadhead de Wired Productions et Gareth Williams de LittleBig PR, avec la participation d’Al Hibberd et d’Aaron Cooper de l’éditeur.

“L’industrie des jeux vidéo crée des mondes pour un grand nombre de personnes vulnérables, et il est de notre devoir de les aider et de les soutenir”, a déclaré Zullo. “Nous pouvons les atteindre et partager ce message si nous travaillons ensemble ; nous pouvons réellement faire une différence.

“Safe In Our World est la première étape de ces efforts, et nous sommes ravis de la réponse au sein de l’industrie et des partenaires et individus qui se joignent à cette initiative.”

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