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La part de marché du streaming de Facebook Gaming augmente en fin d’année

La part de marché du streaming de Facebook Gaming augmente en fin d’année
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En décembre 2019, Facebook détenait 8,5% du marché, contre 3,1% un an auparavant

Facebook Gaming a connu une augmentation du nombre d’heures regardées en fin d’année, atteignant 102 millions d’heures au total en décembre, soit une hausse de 210 % d’une année sur l’autre par rapport aux 32 millions d’heures de décembre 2018.

StreamElements et Arsenal.gg ont publié leur rapport Q4 State of the Stream, qui montre que la part de marché de Facebook Gaming en décembre a considérablement augmenté depuis l’année dernière. Facebook Gaming détenait 8,5 % du marché du streaming le mois dernier, contre seulement 3,1 % en décembre 2018.

YouTube Gaming est resté stable avec 27,9 % du marché (contre 27,5 % l’année dernière) et Mixer a légèrement augmenté, passant de 2 % à 2,6 %. Toutes les plateformes grignotent lentement sur Twitch, qui est passé de 67,1 % du marché en décembre 2018 à 61 % en décembre 2019.

Cela dit, Twitch reste un géant, avec près de 728 millions d’heures de streaming en décembre, bien au-dessus de YouTube Gaming à 332 millions.

Les quatre plateformes ont connu une croissance d’une année sur l’autre, le nombre total d’heures regardées en décembre ayant augmenté de 12 %.

League of Legends était la plus grande catégorie de jeux en décembre en nombre d’heures regardées à 74 millions d’heures, bien qu’il s’agisse de la deuxième catégorie globale sur Twitch, derrière le segment non lié aux jeux “Just Chatting”. Fortnite est arrivé derrière League of Legends à 58 millions d’heures, et deux titres sont entrés pour la première fois dans le top 10 des catégories les plus regardées le mois dernier : Escape from Tarkov (n°8) et Path of Exile (n°9).

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