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La part de marché mobile européenne des jeux devrait se réduire à 55 % d’ici 2022

La part de marché mobile européenne des jeux devrait se réduire à 55 % d’ici 2022

Mais la catégorie restera la principale source de dépenses des utilisateurs, qui devrait atteindre 12,9 milliards de dollars

Les applications non liées au jeu devraient regagner du terrain à mesure que les jeux mobiles deviennent moins une force dominante dans l’espace européen des applications.

C’est selon un nouveau rapport de Sensor Tower, qui prévoit que la part des revenus provenant des jeux passera de 66 % en 2019 à 55 % en 2022, les dépenses des utilisateurs pour les applications non liées aux jeux continuant d’augmenter.

En regardant chaque plate-forme, les jeux ne devraient représenter que 39 % de tous les revenus de l’App Store en 2022. Mais ils resteront la première catégorie sur Google Play, représentant 73 % des dépenses des utilisateurs (contre 81 % en 2019). .

Le rapport note que les jeux devraient toujours être la principale catégorie de dépenses des utilisateurs sur Google Play et sur l’App Store au cours des trois prochaines années. Les revenus bruts combinés des jeux devraient atteindre 12,9 milliards de dollars en 2022, soit une augmentation de 72,8 % par rapport à 2019.

Les jeux devraient également générer le plus d’installations en Europe au cours des trois prochaines années, atteignant 12,4 milliards de téléchargements d’ici 2022. Cela représentera une augmentation de 19 % par rapport à 2019.

Sensor Tower s’attend à ce que les dépenses globales des utilisateurs sur les applications mobiles à travers l’Europe atteignent 23,5 milliards de dollars en 2022, soit plus du double des revenus générés en 2019 dans les deux magasins.

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