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La PlayStation 5 prête pour les vacances 2022

La PlayStation 5 prête pour les vacances 2020

Sony confirme le nom officiel, le remplacement de la fonction de grondement et les différents déclencheurs de résistance pour la console de nouvelle génération

La console de nouvelle génération de Sony s’appellera la PlayStation 5, a confirmé le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dans un article de blog aujourd’hui. De plus, il a reçu une fenêtre de sortie pour les vacances 2020.

Bien qu’aucune de ces informations ne soit terriblement surprenante, elles sont toutes deux techniquement nouvelles. Lorsque Sony a commencé à parler du système en avril, il l’a appelé uniquement “la console de nouvelle génération” et a simplement déclaré qu’il ne serait pas lancé cette année.

Dans un article de Wired accompagnant l’annonce, l’architecte système PS5 Mark Cerny a révélé quelques détails supplémentaires, en commençant par préciser que la PS5 aurait une accélération matérielle du lancer de rayons GPU, apaisant les inquiétudes qu’il avait reçues après le dévoilement d’avril.

En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités, Sony a confirmé que la PS5 utilisera des disques optiques de 100 Go et servira également de lecteur Blu-ray 4K. Cerny a également montré à Wired un nouveau contrôleur alimenté par USB-C avec des “déclencheurs adaptatifs” sur lesquels les développeurs peuvent ajuster la résistance. Ce n’est pas le seul ajustement apporté au retour haptique du contrôleur, car Sony aurait abandonné les moteurs de grondement existants au profit d’actionneurs à bobine mobile dans chaque poignée.

L’écrivain de Wired a décrit l’effet des nouveaux mécanismes de rétroaction en disant: “J’ai fait passer un personnage à travers un niveau de plate-forme comportant un certain nombre de surfaces différentes, qui ont toutes donné des expériences tactiles distinctes et étonnamment immersives. Le sable était lent et lent; la boue se sentait lent et détrempé. Sur la glace, une réponse à haute fréquence donnait vraiment l’impression que mon personnage glissait. En sautant dans une piscine, j’ai eu une idée de la résistance de l’eau ; sur un pont de bois, une sensation de rebond.”

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