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La réalité virtuelle sera un marché de 51 milliards de dollars d’ici 2030, selon GlobalData

La réalité virtuelle sera un marché de 51 milliards de dollars d’ici 2030, selon GlobalData

GlobalData a publié aujourd’hui certaines projections de son dernier rapport sur la réalité virtuelle, affirmant que le marché deviendrait une industrie de 51 milliards de dollars d’ici 2030.

Malgré l’avantage éventuel, la société d’analyse a reconnu qu’elle est loin de ce niveau maintenant, estimant le marché mondial à environ 5 milliards de dollars en 2020.

“La réalité virtuelle existe depuis plus de six décennies, sous une forme ou une autre, mais ce n’est toujours pas une technologie courante”, a déclaré le chef de projet associé de GlobalData, Rupantar Guha.

“Le matériel et les logiciels VR ont considérablement évolué ces dernières années, mais des problèmes tels que la latence, les prix élevés, les problèmes de confidentialité et le manque de contenu attrayant ont empêché une adoption généralisée.

“Alors que des technologies telles que la 5G, les services cloud et le suivi des mouvements sont utilisées pour résoudre les problèmes de latence, l’amélioration du contenu et le développement de pratiques efficaces de confidentialité des données seront primordiaux pour le succès de la réalité virtuelle.”

GlobalData attribue l’augmentation attendue de la réalité virtuelle dans les années à venir aux applications d’entreprise plutôt qu’à la réalité virtuelle grand public, car ce dernier segment a eu du mal à trouver une “application tueuse” semi-mythique pour amener de nouveaux utilisateurs à la technologie.

“Nous nous attendons à ce que les entreprises deviennent le marché clé de la réalité virtuelle au cours des trois prochaines années, dépassant le segment des consommateurs”, a déclaré Guha.

“La réalité virtuelle est déjà utilisée dans les secteurs de la vente au détail, de la défense, des compagnies aériennes, du pétrole et du gaz et de la santé, principalement à des fins de formation. Cependant, la pandémie de COVID-19 a déclenché un passage au travail à distance qui a stimulé l’adoption de la réalité virtuelle par les entreprises. pas seulement pour la formation, mais pour la collaboration, la visualisation des données et l’expérience client.”

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