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La révélation PS5 de Sony portera sur le logiciel | Opinion

La révélation PS5 de Sony portera sur le logiciel

Dans une industrie où les déclarations publiques et les événements sont généralement gérés avec soin, les conférences téléphoniques qui suivent les résultats financiers peuvent parfois être fascinantes par leur franchise. Il est rare d’obtenir beaucoup d’informations véritablement nouvelles de leur part, bien sûr, mais de temps en temps, vous obtenez une question qui met les dirigeants dans l’embarras simplement en demandant quelque chose que beaucoup de gens ont pensé mais que l’entreprise elle-même a, pour une raison quelconque, été sur la pointe des pieds.

L’appel financier de Sony de cette semaine en a donné un bon exemple. Un intervenant a pris l’initiative de suggérer assez franchement que les efforts de relations publiques de Microsoft pour la Xbox Series X ont fait le tour des relations publiques de nouvelle génération de Sony, demandant quelle note le directeur financier Hiroki Totoki donnerait à l’équipe jusqu’à présent.

La réponse de Totoki – que nous devrions attendre et voir les chiffres des ventes – n’était pas exactement révélatrice ou perspicace, bien que certains commentateurs, atteignant peut-être un peu, aient estimé qu’il y avait un éclair de l’arrogance de l’ancienne PS3 de Sony dans ses commentaires. Quoi qu’il en soit, cela n’abordait pas le vrai problème au cœur de la requête; pourquoi Microsoft est-il autorisé à établir les paramètres du concours de nouvelle génération, à diffuser ses informations si loin devant Sony et même à établir à ce stade précoce qu’il lance un plus puissant – sur le papier, du moins – un morceau de Matériel? C’est encore très tôt, mais vous pouvez voir d’où vient la question. En tant qu’investisseur, il faudrait se demander si Sony n’est pas en retrait ici dans une certaine mesure.

Tout le monde semble prêt pour la grosse gaffe, le désastre des relations publiques qui va définir les premières années de la prochaine génération

Cette perception, je pense, dépend fortement de la façon dont les choses se sont déroulées au cours des deux générations précédentes, où les premières années de la bataille ont été à peu près gagnées et perdues bien avant que le matériel de la console ne commence à être expédié. La PS3 a subi une série dramatique de catastrophes de relations publiques et d’erreurs de calcul lors de la préparation de son lancement – dont certaines ont donné des citations frappantes qui sont toujours des lignes de rire fiables dans les présentations de l’industrie – qui ont joué un rôle majeur dans la remise d’un premier mener à la Xbox 360 de Microsoft. Microsoft, à son tour, s’est mis le pied dans la bouche dès le tout début de l’ère Xbox One et n’a jamais tout à fait réussi à enlever le goût de ses orteils, avec l’étrange, axé sur la télévision, Kinect- des débuts dépendants le mettant hors de combat pendant un certain temps et donnant à la PS4 une piste dégagée pour son décollage fulgurant.

En tant que tel, tout le monde cette fois-ci semble être prêt pour la grosse gaffe, l’énorme erreur, le désastre des relations publiques qui va définir les premières années de la prochaine génération. Pourtant, en réalité, il n’y a rien de part et d’autre qui se compare à distance au genre de dérapages commis dans les fenêtres d’annonce de console précédentes.

Vous pourriez pointer quelques choses qui ne se sont pas très bien passées. La décision de Sony de s’en tenir à la présentation GDC très sèche et axée sur les développeurs de Mark Cerny, même lorsqu’il est devenu évident qu’elle était largement perçue comme une sorte de “dévoilement” par les médias et le grand public, par exemple. Ou Microsoft choisit de se concentrer initialement sur une gamme tierce qui sera principalement non seulement multiplateforme mais intergénérationnelle, donnant une déclaration d’ouverture plutôt en sourdine à la console par rapport à ce qui, espérons-le, sera le feu d’artifice du premier -annonces de fête.

La démo Unreal Engine 5 exécutée sur la PS5 est caractéristique de l’approche goutte à goutte de Sony en matière d’informations de nouvelle génération jusqu’à présent

Cependant, aucune de ces choses n’est la peau de banane comique à laquelle les gens semblent s’attendre – ou dans certains cas souhaiter – qu’ils soient. Peut-être que cette peau de banane est en train d’arriver; tout en disant aux gens de juger les performances de l’entreprise sur ses ventes n’est certainement pas le cas, la suite exécutive de Sony a la forme de dire le genre de choses qui finissent par hanter une plate-forme, de sorte que vous pouvez comprendre pourquoi les oreilles des gens se sont redressées à cette question et réponse session.

Pour l’instant, cependant, je soupçonne que la plupart des consommateurs qui suivent les dévoilements – et n’ont pas de peau particulière dans le jeu – n’ont pas un sentiment extrêmement fort sur l’une ou l’autre des plates-formes à venir. Ni l’un ni l’autre n’a fait grand-chose pour susciter un énorme intérêt, et aucun n’a fait quoi que ce soit pour attirer l’opprobre. Ils ont vu un peu plus ce que fait Microsoft, bien sûr, et moins les plans de Sony, mais quiconque décide des gagnants et des perdants à ce stade a probablement pris cette décision dans son esprit il y a très, très longtemps.

Un flux d’informations discrètes suggère que le dévoilement réel de la PS5 sera très, très centré sur le logiciel

Quant à ce que fait Sony, la marque très inspirée de Marvel Studios qu’elle a révélée cette semaine pour ses futurs titres propriétaires semble être un indice assez important sur la stratégie globale. Nous en savons déjà énormément sur le matériel de la PS5, malgré l’absence de “dévoilement” formel – grâce à un flux d’informations discrètes qui suggèrent que le dévoilement réel va être très, très centré sur le logiciel.

Cela pourrait même ressembler presque à Nintendo à cet égard, évitant les discussions sur les spécifications et se penchant plutôt sur une gamme exclusive. La démo technologique Unreal Engine 5 qui a été présentée cette semaine s’appuie également sur cette stratégie; sans que Sony lui-même ne fasse d’annonce d’aucune sorte, il montre efficacement un tas de nouvelles fonctionnalités techniques activées par le nouveau matériel et permet vraisemblablement à la propre révélation de Sony de s’éloigner davantage de ce type de discussion. Ce n’est pas que la révélation de la PS5, quand elle arrivera enfin, ne parlera pas des capacités de la PS5 ; il se concentrera plutôt uniquement sur le nouveau matériel en termes de fonctionnalités spécifiques qu’il active dans ses jeux. Je parierais que nous verrons pas mal de jeux en monde ouvert faire des choses assez impressionnantes avec une traversée à grande vitesse, par exemple.

C’est ainsi que Sony peut potentiellement configurer la PS5 comme une proposition très différente de la Xbox Series X; en entrant dans la gamme de logiciels dès le départ, décrivant un an ou plus de versions majeures qui seront exclusives – ou quelque peu exclusives – à la PS5. Gardez à l’esprit que s’il reste quelques titres majeurs sur la liste de lancement de la PS4 – The Last of Us 2, Ghost of Tsushima et sans doute le titre Iron Man VR – ils ont tous été annoncés il y a quelque temps, ce qui signifie que c’est un bon moment depuis que Sony a annoncé un nouveau jeu propriétaire. En théorie, cela signifie qu’il devrait avoir une liste assez importante de titres prêts à être dévoilés pour la première durée de vie de la nouvelle console.

On sait tout sur la PS5 sauf quels jeux sont prévus pour sa fenêtre de lancement

L’avantage concurrentiel de Sony à l’heure actuelle est qu’il dispose d’un grand nombre de studios propriétaires et secondaires matures et bien intégrés qui ont tourné à plein régime tout au long de l’ère PS4 et devraient être en mesure de démarrer sur PS5 – un une longueur d’avance majeure sur Microsoft, dont les efforts récents pour créer une organisation de studio Xbox qui rivalise avec Sony vont porter leurs fruits sur toute la ligne, mais il est peu probable qu’ils commencent vraiment à produire des résultats avant un an ou plus dans la durée de vie de la console.

Bien sûr, il s’agit en grande partie de conjectures. Peut-être que le dévoilement, le moment venu, révélera que tout ce bénéfice du doute n’était pas mérité, que Sony vient en fait de dérailler et va annoncer une console moins puissante que la XSX et qui n’aura pas de vrai premier- line-up de fête dans sa fenêtre de lancement, en supposant plutôt qu’il trouvera un endroit confortable pour se reposer sur les lauriers de la PS4. Mais les indices en ce sens sont très forts, et la stratégie consistant à écarter les détails techniques pour dégager un espace est la seule qui ait vraiment du sens.

Le joker dans le pack, cependant – le joker dans le pack pour tout 2020, vraiment – ​​est l’impact du coronavirus, dont Sony est convaincu qu’il n’empêchera pas le lancement de la PS5 cette année (bien qu’en quantité limitée), mais qui pourrait causer des ravages incalculables sur le processus de développement de titres clés et provoquer un remaniement majeur des plans de fenêtre de lancement. La société projette sa confiance sur cet aspect, mais il semble impossible que Sony ait esquivé comme par magie les problèmes que le coronavirus a introduits pour les processus de développement de toutes les autres sociétés de jeux dans le monde.

Nous n’aurons pas une vision claire de ce qui s’y passe avant un certain temps, mais si la stratégie de Sony est effectivement axée sur le logiciel et que la pandémie repousse son logiciel, alors un séquençage plus faible des principaux titres au début de la durée de vie de la console pourrait provoquer un démarrage malheureusement difficile pour ses ambitions next-gen. D’un autre côté, les mêmes problèmes sont susceptibles de toucher tous les concurrents de Sony en 2021, car les retards dans le développement de cette année se répercutent sur les calendriers de sortie de l’année prochaine – mais tous les concurrents ne lanceront pas de nouveau matériel haut de gamme avec la promesse de des exclusivités mondiales dans cette fenêtre.

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