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La stratégie du projet Triangle est la tactique de Final Fantasy raffinée pour un public moderne

La stratégie du projet Triangle est la tactique de Final Fantasy raffinée pour un public moderne

Compte tenu du succès et des éloges de la critique d’Octopath Traveler, il n’était pas surprenant que Square Enix finisse par taquiner un autre jeu de style 2D-HD incarnant l’essence des JRPG de la vieille école d’antan. Malgré certaines de ses lacunes, Octopath Traveler a été salué pour ses superbes graphismes et son pixel art nostalgique. Si Octopath était un hommage à Final Fantasy VI, alors il est clair que Project Triangle Strategy est censé être un retour nostalgique à Final Fantasy Tactics.

Titre maladroit mis à part, Project Triangle Strategy est à peu près un successeur spirituel du FF Tactics original. Dès le départ, le monde est rempli de conflits et de tensions politiques, et la première démo désormais disponible sur Switch ne perd pas de temps à lancer les choses avec une trahison et une évasion passionnante d’un château médiéval.

Graphiquement, c’est aussi magnifique que prévu. Les sprites pixel art sont mignons, détaillés et bien animés, et les arrière-plans sont tout aussi beaux. Tout comme Octopath Traveler, Triangle Strategy présente également une fine couche de brouillard répartie sur son arrière-plan si vous regardez attentivement, et c’est ce qui donne au jeu son ambiance nostalgique et mélancolique.

Et en termes de gameplay, il est presque identique à FF Tactics, mais fortement modernisé pour un nouveau public. Un positionnement prudent est essentiel ici, comme dans n’importe quel SRPG, bien que vous deviez savoir dans quelle direction vos personnages sont confrontés car ils peuvent subir des dégâts critiques lorsqu’ils sont frappés par le dos. Les différences de hauteur de niveau sont importantes car certaines capacités ne peuvent être exécutées que depuis un terrain plus élevé et, dans certains cas, attaquer d’en haut peut également infliger plus de dégâts.

Bien que l’interface utilisateur semble initialement plutôt encombrée à première vue, toutes les informations importantes dont vous avez besoin sont présentées devant vous, et après quelques minutes dans ma première bataille, j’ai commencé à la trouver également assez intuitive.

Avant de déplacer un personnage, vous pouvez appuyer sur le bouton Y pour afficher les détails des compétences, ainsi que toutes les capacités passives qu’ils pourraient avoir. Après avoir déplacé un personnage, le jeu vous invite automatiquement à effectuer une action, en mettant à nouveau en évidence les détails des compétences sur le côté droit de l’écran.

Et une fois que vous avez effectué toutes vos actions et que vous êtes prêt à terminer votre tour, vous choisissez la direction dans laquelle vous voulez que votre personnage fasse face, et vous êtes prêt.

Les décisions sont définitives, cependant, et si vous venez juste de sortir du récent Fire Emblem: Three Houses, s’adapter à la stratégie Triangle peut prendre un certain temps pour s’y habituer car il n’y a aucun moyen d’annuler une action si vous avez accidentellement appuyé sur le mauvais bouton.

Heureusement, les grilles de mouvement sont correctement disposées devant vous, avec des tuiles de couleur violette indiquant la zone de danger où votre personnage pourrait potentiellement être attaqué si vous les déplacez là-bas.

Les classes avec lesquelles vous commencez sont assez basiques : vous avez un chevalier monté, un soldat, un mage de soutien qui buff, un guérisseur, deux mages, un archer, un tank, un espion et un éclaireur. Les deux derniers cours mettent un peu de temps à s’habituer, mais je me suis vite retrouvé à aimer l’espion.

Armé d’une capacité à devenir invisible pendant deux tours, l’espion peut facilement se faufiler sur les ennemis et les frapper avec une frappe endormie qui a une chance de les endormir. Le reste de vos troupes pourrait alors avancer et les éliminer sans trop de résistance.

Les mages ont également beaucoup de profondeur, ils peuvent lancer des sorts de glace et de feu pour incendier ou geler le sol. Heureusement, vos unités ne seront pas endommagées par des tirs amis, et je m’attends à ce qu’il y ait plus d’effets de terrain à prendre en compte dans le jeu complet.

Nouveau dans la stratégie du projet Triangle, les points de capacité remplacent le mana et les PM. Alors que la plupart des RPG vous obligeraient à dépenser une sorte de ressource pour lancer un sort, Triangle Strategy utilise à la place des points de capacité, indiqués par un petit diamant jaune à côté du nom de votre personnage, ce qui n’est pas différent des propres points de boost d’Octopath Traveler.

Vous accumulez des points rapidement si vous passez vos tours sans utiliser aucune capacité, ce qui est certainement une sage décision, car les capacités de niveau supérieur nécessiteront plus de points. Par exemple, un soin à cible unique vous coûterait un point, tandis qu’un soin AoE autour de votre lanceur coûterait deux points.

Cela devient un mini système de risque contre récompense, un peu comme ce que nous avons vu dans Octopath Traveler et même Bravely Default, bien que les enjeux de ce jeu soient beaucoup plus élevés, et cela donne une belle tournure à la formule SRPG.

En dehors du combat, les types d’activités auxquelles je pouvais participer dans la démo étaient limités, mais m’ont néanmoins donné un avant-goût de ce à quoi je pouvais m’attendre dans le jeu complet.

Il y a un campement où vous pouvez vous approvisionner en objets de guérison et autres consommables, et il y a aussi d’autres zones à explorer sur la carte du monde qui peuvent conduire à plus de cinématiques d’histoire et de batailles secondaires potentielles.

Peut-être que le plus grand point d’intrigue avec Triangle Strategy est son système d’échelles de conviction. Entre chaque bataille majeure, il semble que votre distribution principale de personnages se réunira en conseil pour délibérer sur ce qu’il faut faire ensuite.

Dans la démo, nous avons été obligés de prendre la décision difficile de livrer un prince à l’ennemi pour éviter un bain de sang dévastateur, ou de tenir bon pour combattre.

La plupart des membres étaient favorables à sa remise pour protéger les citoyens, mais il est possible de se promener un peu dans la ville pour parler à vos habitants et recueillir des informations susceptibles d’influencer le conseil. Avec de nouvelles informations en main, vous pouvez alors essayer de persuader les autres membres du conseil de voir les choses à votre façon.

Même en tant que joueur, cependant, vous ne pouvez voter qu’une seule fois, et vous serez redevable à ce que la majorité décide et l’histoire continue à partir de là. C’est de loin le mécanisme le plus intéressant de Project Triangle Strategy, et j’ai hâte de voir comment les joueurs pourront façonner l’histoire de cette façon.

Le fait est que, aussi aimé que Final Fantasy Tactics l’était et l’est toujours, ce n’est tout simplement pas un jeu facile à jouer en 2021. Des graphismes obsolètes et l’interface utilisateur maladroite, ainsi que les didacticiels mal expliqués, font de Tactics original un jeu difficile. à recommander aux nouveaux joueurs, à moins d’être vraiment investi dans l’univers d’Ivalice ou de la série Final Fantasy dans son ensemble. Et nous voulons dire vraiment investi.

Project Triangle Strategy est donc le jeu que les fans de SRPG attendaient. Alors que la série Fire Emblem a certainement dominé un peu le genre ces dernières années, ceux qui recherchent l’ambiance et le style de jeu plus rigide de Tactics ont été laissés pour compte, jusqu’à présent.

Je ne reviendrai certainement plus jamais sur Final Fantasy Tactics, mais les petites mises à jour et modernisations de Project Triangle Strategy m’ont déjà accroché.

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