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La technologie de contrôleur de Sony est littéralement des bananes | Brevet de chalutage

La technologie de contrôleur de Sony est littéralement des bananes

Les brevets de l’industrie des jeux sont un mélange intéressant d’idées futuristes, d’applications pratiques et d’absurdités totales. Ils peuvent indiquer à une entreprise ce qu’elle prévoit ensuite, donner une idée de la façon dont elle envisage certaines parties de son activité ou nous laisser revisiter d’anciens succès et voir comment ils ont été initialement envisagés. Le chalutage des brevets est destiné à être un mélange de tout ce qui précède. Tout ce qui est présenté ici n’a pas vu de sortie commerciale, ou ne le fera jamais, mais cela offrira, espérons-le, un aperçu de la raison pour laquelle l’industrie est comme elle est et où elle pourrait se diriger ensuite.

Oubliez PlayStation, on veut une PlantainStation

Les contrôleurs de jeu contiennent trop de technologie de nos jours. Connexions sans fil, sticks analogiques, d-pads, boutons d’épaule et de visage, pavés tactiles, microphones, haut-parleurs, retour haptique. Au final, les périphériques modernes sont souvent compliqués, chers et difficiles à maintenir chargés

Sony veut apparemment faire quelque chose à ce sujet, selon une demande de brevet récemment publiée.

“Il serait souhaitable qu’un utilisateur puisse utiliser un appareil peu coûteux, simple et non électronique comme périphérique de jeu vidéo”, indique l’application. “La présente divulgation cherche à résoudre ou au moins à atténuer certains des problèmes identifiés ci-dessus.”

Comme vous l’avez peut-être deviné d’après le titre, la réponse de Sony au problème est la banane. Eh bien, pas seulement des bananes. Ce que l’application décrit est une méthode qui fonctionne avec tout “objet passif non lumineux détenu par un utilisateur”. Il peut s’agir d’une tasse, d’un stylo, d’un verre ou, comme dans les exemples préférés des inventeurs, de bananes et d’oranges.

Oui, c’est bien une banane

Une caméra obtient des images des éléments entre les mains des utilisateurs et suit les éléments en fonction des pixels, des contours et/ou des couleurs des images plutôt que des codes QR ou d’autres techniques de suivi similaires. Un jeu peut soit être entraîné à reconnaître des objets en tant que contrôleurs, soit préconfiguré de manière à ce que les utilisateurs sachent à l’avance ce qui pourrait être utilisé comme contrôleur. L’application ne le mentionne pas spécifiquement, mais cette dernière application semble être un moyen plus rentable d’approcher la fonctionnalité des jouets à la vie dans les jeux.

L’application poursuit en discutant des moyens de déduire le mouvement de la banane dans l’espace 3D, qui pourrait être utilisé pour contrôler la caméra du jeu, remplacer un manche de vol ou mettre le jeu en pause si la banane devait être posée hors de la vue de la caméra. .

Ajoutez de la ficelle et le prochain God of War a un très bon périphérique Blades of Chaos

Il y a aussi une belle section sur un “contrôleur à deux objets”, qui se traduit instantanément par “Oui, vous pouvez utiliser des bananes à double usage”.

La demande de brevet soulève également la possibilité de tenir deux oranges et de prétendre qu’elles sont un volant, ou de les utiliser pour des commandes de chars de style Battlezone.

Bien sûr, parfois, les commandes de mouvement ne feront pas le travail. Et c’est alors que cette demande de brevet propose de mapper des boutons virtuels sur la banane, éventuellement à l’aide d’une caméra montée dans un casque de réalité virtuelle.

Malheureusement, on ne sait pas si la demande de brevet de Sony portera un jour ses fruits – ou ses joueurs, d’ailleurs – alors examinons certains brevets plus étroitement liés à un produit qu’à la production.

Plus de possibilités PSVR 2

La dernière fois dans cette colonne, nous avons examiné certaines des technologies VR les plus fantaisistes que Sony a tenté de breveter. Tout comme les contrôleurs de banane ci-dessus, les casques VR qui soufflent de l’air chaud et vaporisent différentes odeurs sur le visage du joueur sont des avancées amusantes que nous ne nous attendons pas nécessairement à ce que Sony déploie commercialement.

Mais celui-ci est un peu différent. Cette application pour un “Appareil de contrôle et programme de contrôle” a été publiée en novembre et contient une description détaillée de ce que pourrait être le nouveau contrôleur PlayStation VR que Sony a annoncé pour accompagner le nouveau casque VR la semaine dernière.

Un aperçu possible du nouveau contrôleur VR de Sony

Une paire de dessins dans le brevet montre le contrôleur de l’avant et de l’arrière. Le changement le plus immédiatement perceptible est que le globe lumineux géant du contrôleur PSVR / PlayStation Move d’origine a disparu, remplacé par un petit panneau LED (étiqueté 235 dans le dessin ci-dessus) qui peut émettre de la lumière dans une variété de couleurs. Naturellement, il a aussi quelques ajouts intéressants.

Parmi ces ajouts, le premier et le plus important est un bouton de déclenchement qui, comme les déclencheurs PS5 DualSense, peut offrir une résistance lorsqu’il est pressé, avec un dispositif de vibration pour fournir un retour haptique d’accompagnement. Ce n’est pas très surprenant, étant donné que Sony a déjà déclaré que son nouveau contrôleur VR intégrerait la technologie des pads PS5.

Cependant, ce contrôleur arbore également un capteur de pouce et trois capteurs de doigt différents, de sorte que le suivi des doigts un peu comme l’indice de valve peut être en jeu. La demande de brevet de Sony suggère que, combiné au retour haptique, cela pourrait être utilisé pour permettre aux joueurs de ressentir la taille et la texture des objets virtuels lorsqu’ils les tiennent.

Et tandis que le contrôleur spécifiquement détaillé dans le brevet n’inclut que ce retour de force sur le bouton de l’index, Sony précise que plusieurs boutons pourraient être agencés pour fournir différents niveaux de retour pour chaque doigt. Le contrôleur décrit comporte également une boucle flexible qui fait le tour de la main de l’utilisateur pour fixer le contrôleur en place et peut être montée de chaque côté pour s’adapter à une utilisation dans la main gauche ou droite.

Ce n’est pas le seul brevet Sony comportant un contrôleur comme celui-ci. En fait, Sony présente des versions de ce contrôleur dans ses demandes de brevet depuis 2016, bien que d’après ce que nous avons pu trouver, elles n’aient commencé à apparaître dans les applications publiées qu’au début de 2019. Il y a également eu des rapports de récents Brevets Sony montrant d’autres facteurs de forme pour les contrôleurs VR, bien que nous ayons eu du mal à localiser nous-mêmes les brevets sources.

Un exemple d’interface de peinture avec suivi des doigts

Indépendamment de l’apparence réelle des nouveaux contrôleurs ou des fonctionnalités qu’ils prennent en charge, Sony continue d’explorer des idées pour le suivi des doigts en VR. Dans une demande de brevet distincte déposée en 2018 et publiée la semaine dernière, Sony détaille quelques idées qu’il a pour la saisie au doigt.

Dans un exemple, l’entreprise envisage un programme de peinture où les joueurs tiennent une palette virtuelle dans une main et utilisent leurs doigts pour tamponner la couleur de peinture qu’ils veulent et tracer des marques sur une toile. Chaque doigt peut se voir attribuer une couleur différente ou être utilisé pour effacer le travail précédent.

Un autre exemple pourrait se prêter à un programme de sculpture, avec des utilisateurs déformant un objet 3D, affectant différents doigts pour bomber, bosseler, raser ou lisser l’objet comme ils l’entendent.

En ce qui concerne les applications qui seraient plus à l’aise dans un jeu que les logiciels d’art standard, Sony a suggéré aux utilisateurs de brûler ou de geler des objets virtuels en les touchant, faisant émerger quelque chose de l’objet où il est touché ou le restaurant dans un état antérieur. Une autre possibilité suggérée serait de jouer avec les propriétés magnétiques, avec une main utilisée pour attirer les objets virtuels tandis que l’autre les repousse.

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