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La théâtralité et le rythme sublimes de Metal Gear Solid 4 | Pourquoi j’aime

La théâtralité et le rythme sublimes de Metal Gear Solid 4

Why I Love est une série d’éditoriaux invités sur GamesIndustry.biz destinés à montrer comment les développeurs de jeux apprécient le travail de chacun. Cette entrée a été contribuée par Darrel Wijaya, co-fondateur de Nomina Games qui développe actuellement l’aventure RPG à l’ancienne sur PC The Revenant Prince.

J’ai toujours adoré les jeux extrêmement théâtraux. Les subtilités de la caméra, du mouvement et du dialogue peuvent faire toute la différence, mais la plupart des jeux ne traitent pas cette minutie cinématographique avec beaucoup de soin. Pourtant, en tant qu’enfant grandissant à l’ère de la PS3, il y avait un jeu qui m’a ouvert l’esprit avec la façon dont les jeux pouvaient adopter le langage du film : Metal Gear Solid 4. C’était l’un des premiers jeux dans lequel j’ai vraiment plongé à pleines dents, qui m’a inspiré à devenir le développeur de jeux que je suis aujourd’hui. Metal Gear Solid 4 était un chef-d’œuvre de narration dynamique à part entière qui semblait aussi bien conçu que n’importe quel film que j’avais vécu.

Les longs jeux solo ont toujours été un pilier du médium et Metal Gear Solid 4 a utilisé ce type de jeu pour assouplir ses composants narratifs à leur maximum d’effet. Le personnage du joueur Old Snake, étant un soldat vieillissant et robuste, essaie de se débrouiller avec son physique altéré et de remplir sa mission en tant que peut-être le plus grand soldat du monde. La prémisse, bien que simple, est jonchée d’expériences à couper le souffle et de mécanismes de jeu intéressants qui en font un titre remarquable à ce jour, et peut-être le summum du travail du réalisateur Hideo Kojima.

“Ce qui est si génial avec MGS4, c’est que son gameplay s’accorde si bien avec le récit, que c’est presque comme si le jeu lui-même avait été conçu pour se dérouler comme un film classique”

En surface, cela peut sembler plutôt idiot. Les personnages peuvent être ringards. Le dialogue, bien que bien écrit, peut être un peu verbeux et absurde pour les nouveaux joueurs. Cependant, ses scènes ne retiennent rien en matière d’action futuriste et de mélodrame en temps de guerre. Ce qui est si brillant à propos de MGS4, c’est que son gameplay s’intègre si bien avec le récit, que c’est presque comme si le jeu lui-même avait été conçu pour se dérouler comme un film classique.

Par exemple, le boss final utilise l’interface utilisateur ainsi que les mouvements de caméra pour rendre hommage à l’histoire de la série. En passant de la perspective descendante des anciens titres Metal Gear à une vue derrière l’épaule plus contemporaine, cela signifie comment les personnages et la série elle-même ont évolué au cours d’une décennie.

En d’autres termes, il utilise le langage du film pour faire passer ses thèmes, même lorsque vous êtes activement engagé dans une bataille. Hideo Kojima est connu pour faire jouer ses jeux de manière cinématographique comme ça, ce qui rend son style de réalisateur complètement distinct. Il existe de nombreux jeux, en particulier à l’époque actuelle, qui tentent d’adopter un tel style, mais MGS4 a été l’un des pionniers qui a tenté d’accomplir un tel exploit.

Les penchants cinématographiques de Kojima sont également évidents dans le gameplay

Mais en dehors de ses fioritures stylistiques, il y avait le gameplay de MGS4. Bien que chargé d’histoire, il voulait que les joueurs se sentent comme des participants actifs à l’aventure. Pour ce faire, il a permis au joueur de manœuvrer des caméras ou de changer librement d’angle pendant une cinématique, donnant un certain degré d’agence et de liberté au joueur à ce qui serait normalement un vidage d’exposition non interactif.

Le maillage du gameplay et des cinématiques est encore plus flou grâce à une utilisation ingénieuse de l’interface utilisateur. Tout au long du jeu, Old Snake doit gérer un psychmètre déterminant son état mental. Ainsi, lorsque quelque chose de bouleversant lui arrive dans une cinématique, le psychmètre, qui est généralement réservé au gameplay, apparaît afin que nous puissions à la fois visualiser sa douleur et la ressentir un peu nous-mêmes, car nous savons que nous devrons réintégrer le jeu. gameplay de survie et furtif dans un état plus faible.

Le gameplay semble parfois linéaire, où les joueurs ne sont censés traverser que certains chemins prescrits, mais cela a permis à Kojima de contrôler plus étroitement la mise en œuvre de ses fioritures cinématographiques.

Par exemple, chaque combat de boss est un décor unique, construit autour d’un cadre sur mesure qui convient à leur tradition. Dans une scène, votre compagnon IA Raiden combat l’antagoniste Vamp au sommet d’un Metal Gear, tandis que vous devez repousser les menaces entrantes en tant que Old Snake. Pour ajouter une touche cinématographique à cela, le jeu opte soudainement pour une perspective d’écran partagé où nous regardons la bataille Vamp/Raiden se dérouler sur une moitié de l’écran, tandis que nous contrôlons Old Snake dans l’autre. Il peut être écrasant et difficile d’y prêter attention, mais c’est exprès car il capture le chaos culminant de cette bataille à plusieurs.

La musique mérite également d’être mentionnée, car sa partition explosive ressemble plus à des films à succès de la fin des années 2000 qu’à un jeu vidéo typique. Kojima est un ardent cinéphile, et ses jeux sont jonchés de références cinématographiques ainsi que de décors thématiques qui peuvent tout aussi bien crier “J’adore les médias occidentaux !” Pourtant, alors que les jeux précédents de la série avaient des scores triomphants et héroïques, MGS4 opte pour quelque chose de plus sombre et mélancolique pour refléter l’âge des protagonistes. À l’époque, il était très inhabituel pour un jeu d’action de se vautrer dans la tristesse, mais MGS4 a pris son histoire souvent ringard au sérieux, et cette sincérité transparaît dans sa bande-son inébranlablement épique.

Metal Gear Solid 4 a toujours une place dans mon cœur comme l’un des jeux futuristes les plus captivants de son époque. Il a abordé l’histoire et le gameplay divinement de leur propre gré, mais aussi de manière cohérente comme une pièce unifiée dans son ensemble. Nous voyons beaucoup de jeux comme celui-ci aujourd’hui, mais aucun ne me semble aussi inventif ou influent que Metal Gear Solid 4 il y a toutes ces années.

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