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L’activité jeux de Capcom sauve ses résultats semestriels

L’activité jeux de Capcom sauve ses résultats semestriels
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La division des jeux vidéo de Capcom a enregistré ses bénéfices les plus élevés au deuxième trimestre, atténuant l’impact du COVID-19 sur l’ensemble de l’activité.

Au cours des six mois clos le 30 septembre 2020, l’activité de contenu numérique de Capcom a réalisé un chiffre d’affaires de 35,8 milliards de yens (343 millions de dollars), en hausse de 21 % par rapport au premier semestre de l’exercice précédent.

Le bénéfice d’exploitation de Digital Contents pour cette période a augmenté de 36,9 % en glissement annuel pour atteindre 19,8 milliards de yens (190 millions de dollars). Capcom a noté que le deuxième trimestre, en particulier, avait “le bénéfice le plus élevé à tous les niveaux à la fin d’un deuxième trimestre de l’histoire de l’entreprise”.

Et ce malgré l’absence de nouveaux lancements majeurs au deuxième trimestre de l’exercice. La plus grande sortie de Capcom au cours des six derniers mois est Resident Evil 3, qui a chuté en avril et a vendu un total de trois millions d’unités.

Sur les 13,8 millions d’unités de logiciels vendues au cours du premier semestre de l’exercice, 11,4 millions étaient numériques, soit environ 82 % des ventes unitaires totales.

La solide performance des titres de catalogue à marge élevée a contribué à équilibrer les livres de Capcom, car ses deux autres grandes divisions – toutes deux fortement dépendantes des espaces publics physiques – ressentent toujours l’impact de la pandémie de COVID-19.

La division des machines d’arcade de la société a enregistré une perte d’exploitation de 262 millions de yens (2,5 millions de dollars), contre un bénéfice de 915 millions de yens (8,8 millions de dollars) au cours de la même période de six mois l’année précédente.

De même, son activité de centre de divertissement a subi une baisse de 72% de son bénéfice d’exploitation, avec seulement 18 millions de yens (172 000 dollars) pour le premier semestre.

Dans l’ensemble, Capcom a réalisé 42,1 milliards de yens (403 millions de dollars) au cours de la période, en hausse de 13 % d’une année sur l’autre. Il a réalisé un bénéfice net de 13 milliards de yens (125 millions de dollars), soit une augmentation de 32 % par rapport à l’année précédente.

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