Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

L’ancien directeur artistique de Firaxis, Greg Foertsch, dévoile son nouveau studio, Bit Reactor

L’ancien directeur artistique de Firaxis, Greg Foertsch, dévoile son nouveau studio, Bit Reactor
🌐

En entrant dans le nouveau millénaire, les jeux de stratégie ont commencé à avoir du mal sur les consoles. Des titres comme Age of Empires, Civilisation et XCOM mènent la charge sur PC, mais les difficultés à adapter son interface utilisateur pour les téléviseurs ont fait que le genre a commencé à être laissé pour compte alors que les marchés Xbox et PlayStation ont commencé à gonfler.

Maintenant, le genre de stratégie n’a pas à être limité par les limitations technologiques du passé. Les jeux descendants peuvent avoir des mondes époustouflants qui peuvent résister aux dernières escapades en monde ouvert, ou un récit pour rivaliser avec le prochain grand RPG.

Greg Foertsch

L’ancien directeur artistique de Firaxis, Greg Foertsch, espère être à l’avant-garde de la résurgence de la stratégie avec son nouveau studio, Bit Reactor. En attirant d’autres talents du développeur XCOM ainsi que d’autres équipes, Foertsch vise à créer une tenue – et plus tard, un jeu – qui fera entrer le genre dans une nouvelle ère.

“Tout le genre a commencé à reculer alors qu’il n’avait pas assez de valeurs de production et il a un peu chuté”, a déclaré Foertsch GamesIndustry.biz. “Maintenant, ce n’est pas un problème. La résolution de l’écran n’est pas un problème. Il existe des façons de raconter des histoires et de transmettre des informations qui ne nécessitent pas un mur de texte.

“C’est ce sur quoi nous nous concentrons – apporter cela au genre, et brouiller vraiment la frontière entre ce qu’est un jeu de stratégie et ce qu’est un jeu d’action.”

Foertsch a passé plus de 20 ans avec Firaxis dans divers rôles, avant de partir en 2018. Après cela, il a eu un petit passage chez Romero Games, qui à l’époque construisait le titre de stratégie Empire of Sin. Pour Foertsch, passer d’un long passage chez un développeur plus grand à un plus petit, pour démarrer son propre studio, consiste à définir ses propres paramètres lorsqu’il s’agit de développer un nouveau jeu.

“Le genre est tellement malléable”, dit-il. “Regardez Mario Rabbids et Gears Tactics, ils ne pourraient pas être plus différents. Mais ils ont tous le même ADN en dessous. Il y a beaucoup de flexibilité.

“Si vous dirigez avec l’histoire et l’immersion, je pense que vous pouvez trouver des moyens de créer simplement un grand jeu et pas seulement de créer un jeu de stratégie.”

Un grand jeu qui transcende les barrières du genre et rivalise avec la production de plus grands studios est ambitieux, mais c’est quelque chose que Foertsch considère comme réalisable, tout comme XCOM : Enemy Unknown l’a fait il y a dix ans.

“Nous ne voulons pas que quiconque consulte notre site Web et pense même inconsciemment qu’il ne pourrait pas appartenir ici”

“Notre objectif est de remporter le jeu de l’année ; nous nous attendons à affronter Halo ou quiconque est là-bas, tout comme nous l’avons fait en 2012.”

Une autre force de Bit Reactor – qu’il n’aurait pas eue il y a dix ans – est l’évolution du jeu multiplateforme. De nombreux titres de stratégie sont passés du PC et de la console aux appareils mobiles, et la sauvegarde croisée dans le cloud permet une continuité transparente sur plusieurs plates-formes.

“Je pense honnêtement que les tablettes vont faire pour les jeux de stratégie, ce que les consoles ont fait pour les jeux de tir, et il y a un moyen d’en tirer parti”, déclare Foertsch au sujet du développement multiplateforme.

“Nous sommes très intéressés par le jeu croisé et la possibilité de jouer au jeu sur autant de plates-formes différentes que possible, mais pour le moment, nous nous concentrons vraiment sur l’expérience console et l’expérience PC.”

Un constat souvent fait lors de l’ouverture de nouveaux studios est que son roster fondateur manque de diversité. Foertsch assure que la représentation sera intégrée à l’entreprise à partir de zéro et espère le communiquer dès le départ.

“J’ai vu beaucoup de ces studios démarrer et la première chose qu’ils font est de mettre des photos, et cela peut aliéner les gens”, observe Foertsch. « Si vous regardez [Bit Reactor’s] site internet, tu ne trouveras pas de photo de nous, de moi, tu ne trouveras pas de photo de qui que ce soit, parce que le studio est plus focalisé sur ‘nous’.

“Nous ne voulons pas que quiconque consulte notre site Web et pense même inconsciemment qu’il ne pourrait pas appartenir ici.”

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article L’ancien directeur artistique de Firaxis, Greg Foertsch, dévoile son nouveau studio, Bit Reactor
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Lancien #directeur #artistique #Firaxis #Greg #Foertsch #dévoile #son #nouveau #studio #Bit #Reactor ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.