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L’ancien vice

L’ancien vice-président de Monolith, Kevin Stephens, lance un nouveau studio EA

Electronic Arts a annoncé aujourd’hui avoir fait appel à l’ancien vice-président de Monolith Productions et chef de studio, Kevin Stephens, pour diriger un nouveau studio dans la région de Seattle.

Le studio n’a pas encore de nom, mais il travaillera à la création d’un jeu d’action-aventure en monde ouvert. Stephens connaît bien le genre, ayant supervisé Monolith Productions lors du développement de La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor et La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre.

Cette décision réunira également Stephens avec la vice-présidente principale d’EA et directrice générale du groupe, Samantha Ryan. Ryan était président de Monolith Productions à la fin des années 90 et le couple a travaillé ensemble chez Monolith et son futur parent Warner Bros. Interactive Entertainment.

“Kevin s’associe à Samantha et aux équipes incroyablement talentueuses d’Electronic Arts ajoute encore plus de profondeur à notre collectif créatif”, a déclaré Laura Miele, directrice des studios d’EA.

“Kevin est un développeur de jeux exceptionnellement talentueux et nous sommes impatients de le soutenir pendant qu’il construit son équipe. En tant que personne connue pour ses jeux d’action-aventure en monde ouvert, nous savons que les joueurs attendront avec impatience plus de détails sur ce nouveau studio et ses projets. .”

“L’espace action-aventure est un genre extrêmement important dans notre industrie, et pour nous chez EA”

Samantha Ryan

Le genre d’action-aventure en monde ouvert est celui dans lequel EA a longtemps cherché à s’implanter, de son acquisition en 2007 du développeur de Mercenaries Pandemic (avec BioWare) aux adaptations cinématographiques du Parrain à un jeu Star Wars en monde ouvert signalé par EA Vancouver qui a été annulé en 2019.

“L’espace action-aventure est un genre extrêmement important dans notre industrie, et pour nous chez EA”, a déclaré Ryan GamesIndustry.biz. “Les joueurs et les fans de ces jeux sont tellement passionnés et c’est aussi l’un de mes genres préférés. Nous avons également récemment eu du succès avec Star Wars Jedi: Fallen Order, et nous aimerions divertir plus de fans ayant des intérêts similaires.

“Personnellement, j’aime toujours soutenir mes équipes pour atteindre de nouveaux joueurs, que ce soit un effort comme Star Wars : Squadrons de Motive, qui a été un succès auprès des joueurs… ou le travail que BioWare a fait récemment sur l’édition légendaire de Mass Effect qui a été un favori des fans et un succès critique vu … mais nous espérons également attirer de nouvelles personnes dans ce qui a été l’une des séries les plus importantes de l’histoire du genre. Ces deux efforts élargissent notre capacité à atteindre ces joueurs.

Le nom du studio n’est pas le seul détail en suspens. Il n’est pas encore clair si le studio sera entièrement basé à Seattle ou s’il autorisera les travailleurs à distance.

“Kevin et son équipe comprendront cela au fur et à mesure”, déclare Ryan, EA laissant au studio le soin de déterminer ce qui convient le mieux à ses besoins.

L’éditeur donne également à Stephens une piste pour répondre à ces questions, prévoyant une montée en puissance lente du studio.

“Nous sommes encore en train de résoudre de nombreuses questions fondamentales”, déclare Ryan. “Quelle est la taille ? Quels jeux ? À quelle vitesse grandir ? Kevin et moi savons à quel point il est important d’avoir les fondations d’un studio “correctes” et il prendra son temps pour tout comprendre. Quand vous vous précipitez, vous ne ne vous donnez pas le temps de réfléchir. Pourquoi vous précipiter ?

“Je connais bien Kevin. Je connais le genre d’équipe de qualité qu’il construira et le genre de jeux incroyables qu’il livrera. Je n’ai pas besoin qu’il se précipite pour me prouver quoi que ce soit ! Je veux que les choses soient bien faites et je sais que Kevin le fera. construire un groupe incroyable.”

Ryan a refusé de dire si le studio travaillera sur la propriété intellectuelle originale ou sur des marques existantes, mais a déclaré qu’EA prévoyait de parler un peu plus du studio cet automne.

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