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L’attrait durable des jeux de simulation

L’attrait durable des jeux de simulation
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Les jeux de simulation ont parcouru un long chemin depuis les débuts de titres comme Flight Simulator en 1977. Cela peut être dit pour tous les genres vraiment, mais la marche du temps a sans doute été plus généreuse pour les jeux de simulation, où le réalisme et la précision sont au top. ordre du jour.

Pour les personnes qui jouent à des jeux de tir ou à des titres plus chargés d’action, les titres de simulation peuvent sembler une curiosité bizarre. Pourquoi jouer quelque chose qui essaie de reproduire parfaitement la réalité alors que vous pourriez glisser à travers des hordes de crétins avec vos bras de mitrailleuse ?

Mais le genre de la simulation est indéniablement un succès. Les médias sociaux se sont illuminés après la révélation par Microsoft de Flight Simulator 2020 plus tôt ce mois-ci, une franchise au statut de culte presque légendaire.

Ces dernières années, l’industrie a vu toutes sortes de jeux de simulation trouver de nombreux adeptes. Poussés par la montée de la culture des influenceurs, avec même les YouTubers les plus fous et les plus irrévérencieux qui se lancent dans le genre, les jeux de simulation ont connu une étrange renaissance, trouvant un tout nouveau public de personnes qui ne réalisaient pas à quel point ils appréciaient le calme. la vie agricole plutôt que le meurtre de démons stressant.

“La simulation a toujours été en quelque sorte considérée comme la réserve des personnes âgées… [But] Je ne pense pas que ce soit vrai du tout”

“La simulation a toujours été en quelque sorte considérée comme la réserve des personnes âgées”, déclare Robert Stallibrass, directeur général de Contact Sales. “Vous savez, buvez du thé, allez à la pêche et jouez à des jeux de simulation. [But] Je ne pense pas que ce soit vrai du tout.”

Stallibrass travaille dans l’industrie depuis 35 ans, et sa société exploite également l’éditeur de simulation Excalibur Games, qui est responsable de franchises comme Euro Truck Simulator et Train Simulator, parmi d’innombrables autres dans le genre.

Le succès croissant des jeux de simulation peut sembler étrange à certains, mais Stallibrass suggère que c’est le résultat naturel d’une industrie en pleine maturité.

“Beaucoup de gens qui jouent à des jeux violents, c’est comme une phase passagère dans votre vie”, dit-il. “Quand vous êtes jeune, vous avez une voiture rapide, quand vous vieillissez, vous avez une famille et une berline et quelque chose pour mettre la poussette, et je pense que c’est ainsi que le marché évolue.

“Il y a dix ans, les gens qui jouaient aux jeux de tir à la première personne et aux jeux de conduite ont un peu vieilli et sont devenus des jeux de simulation et de gestion. Et je pense que c’est juste une façon dont le marché évolue.”

Cependant, l’attrait durable des jeux de simulation ne se limite pas au ralentissement des personnes avec l’âge. Les jeux de simulation sont une question de réalisme et, comme peuvent en témoigner tous ceux qui ont joué à un jeu de simulation moderne, l’attention portée aux détails dans ces jeux peut être stupéfiante. Stallibrass raconte même comment Excalabur recevrait des plaintes si le nombre de rivets sur le côté d’un avion était erroné. Bien que ces jeux ne soient pas glamour, l’expérience se rapproche le plus possible de la vie réelle, ce qui signifie que des expériences comme piloter un Concorde ou faire du camionnage à travers l’Amérique ne sont pas si inaccessibles.

“Les gens qui jouaient aux jeux de tir à la première personne et aux jeux de conduite ont vieilli un peu et ont mûri dans les jeux de simulation et de gestion”

“Si vous regardiez un produit comme Flight Simulator il y a 20 ans sur un Commodore 64 ou un Spectrum, cela n’avait rien à voir avec la simulation… [now] c’est tellement réaliste, tellement fantastique… Une grande partie doit être due au réalisme de produits comme Train Simulator, Eurotruck 2, Farming Simulator et Flight Simulator X. Ils sont si incroyablement réalistes que, d’une certaine manière, ils ont aidé à créer le marché.”

Il y a aussi – étonnamment, concède Stallibrass – un public de pilotes et de camionneurs qui aiment les jeux de simulation qui reproduisent leur travail quotidien. Ce segment du public est là depuis les premiers jours, dit Stallibrass ; mais ces dernières années, il est de plus en plus difficile de cerner un public cible.

“Si vous me l’aviez demandé il y a cinq ans, peut-être dix ans, j’aurais pu vous dire assez catégoriquement que notre groupe d’âge de simulation est de 45 à 90 ans”, ajoute-t-il. “Cependant, avec la popularité et le nombre de jeux de simulation sur console, cela a changé. Si vous regardez les statistiques sur un propriétaire de console typique, il a entre huit et peut-être 30 ans, et donc je pense que peut-être la démographie du le propriétaire de la simulation a beaucoup déménagé.”

L’avènement des influenceurs est en partie responsable de ce changement d’audience. Bien qu’il y ait beaucoup dans l’espace qui desservent le public de base des passionnés de simulateurs sérieux et de comptage de rivets, la montée de la culture des mèmes a également contribué à attirer l’attention sur le genre. Les simulateurs sont finalement des bacs à sable : vous disposez d’un ensemble d’outils avec lesquels jouer, et tout a été conçu pour interagir avec tout le reste, laissant la porte grande ouverte à la bêtise gratuite, si votre cœur le désire. Ceci, bien sûr, est un terrain fertile pour les influenceurs. Mais il dépeint également ces jeux sous un jour différent, les montrant comme plus que les répliques sans joie de la vie réelle qu’ils sont souvent perçus comme étant.

Il existe de nombreuses vidéos YouTube avec des centaines de milliers, voire des millions de vues, où les gens se connectent pour regarder les catastrophes se dérouler. Il y a une catharsis, semble-t-il, à regarder quelqu’un terriblement sous-qualifié pour piloter un bateau de croisière se perdre dans les vagues cruelles de l’océan.

Alors que la technologie ne fait que s’améliorer et que les influenceurs s’impliquent de plus en plus auprès des éditeurs de jeux, il semble que le genre ait un bel avenir devant lui.

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