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L’avenir des jeux vidéo ne se limite pas au métaverse : parlons d’« hyper réalité numérique » | Futurs jouables

L’avenir des jeux vidéo ne se limite pas au métaverse : parlons d’« hyper réalité numérique »

Playable Futures est une collection d’idées, d’interviews et d’articles de leaders mondiaux du jeu partageant leurs visions de l’avenir de l’industrie. Cette série d’articles vous a été présentée par GamesIndustry.biz, Ukie, Sumo Group et Diva.

Il n’y a pas si longtemps, le jeu vidéo signifiait jouer à Pong dans une arcade ou lancer une console de salon huit bits pour tirer sur des envahisseurs spatiaux en blocs.

Aujourd’hui, nous jouons à des jeux avec des graphismes 3D à une résolution 4K sur une PlayStation 5 ou une Xbox Series X – si vous pouvez en trouver une – ou sur votre smartphone à la pointe de la technologie. Et de plus en plus, à mesure que les spécifications matérielles s’améliorent et que les développeurs créent de nouveaux contenus, en enfilant un casque VR et en entrant dans un monde virtuel à 360 degrés.

Les jeux sont créés pour le divertissement, qu’ils utilisent des cartes, un tableau, un smartphone, un PC, une console ou un casque. Mais une chose amusante s’est produite depuis que le monde du jeu est passé de l’analogique au numérique, du monde réel au virtuel : jamais auparavant autant de personnes dans le monde n’ont été connectées les unes aux autres. Pour vous donner une idée de la taille et de la portée, voici un seul exemple : depuis que Tencent Games a lancé PUBG MOBILE en 2018, les joueurs ont téléchargé le jeu plus d’un milliard de fois. Cela représente environ une personne sur 7,7 sur la planète qui télécharge et joue à un seul jeu vidéo entre elles sur son téléphone mobile.

Steven Ma, Tencent

Et chaque jour, quelque 50 millions de joueurs de dizaines de pays, dont le Royaume-Uni, les États-Unis, le Brésil et bien d’autres, s’associent dans PUBG MOBILE pour accomplir leur mission. Donc, il me vient à l’esprit, en tant que responsable de Tencent Games – la plus grande société de plateformes de jeux au monde à bien des égards – qu’il est temps pour les développeurs de jeux d’accomplir le nôtre.

Impact au-delà des revenus

Nous pourrions savourer la popularité de nos nombreux grands jeux et les revenus qu’ils rapportent. Mais cela gâcherait une bien plus grande opportunité d’améliorer le monde dans lequel nous vivons. Les fondateurs et les dirigeants de startups agitent souvent la baguette magique en faveur d’un plus grand objectif et de l’altruisme, mais nous savons tous que la vraie magie réside dans l’action et les résultats.

Le secteur des jeux a atteint un point d’inflexion. Pour une entreprise comme Tencent, nous pensons que lorsque vous avez un public mondial aussi large et engagé, cela implique de nombreuses responsabilités. Bien que nous continuions à montrer la voie avec les avancées technologiques et l’expérience des joueurs, nous devons les appliquer aux besoins de la société au sens large. Et garder à l’esprit la communauté mondiale est tout à fait conforme à l’énoncé de mission général de Tencent : “valeur pour les utilisateurs, technologie pour le bien”.

“Nous pensons que c’est à nous et aux autres créateurs de technologies révolutionnaires de nous attaquer aux problèmes du monde réel”

J’aime la musique et la culture. On m’a récemment rappelé comment les jeux peuvent jouer un rôle dans la promotion et la préservation des deux lorsque le jeu le plus populaire de mon pays – Honor of Kings – a produit un nouveau skin de jeu inspiré de l’opéra chinois traditionnel Yue. La fréquentation des spectacles en direct a malheureusement diminué ces dernières années. Imaginez ma surprise, cependant, lorsque j’ai découvert que quelque 80 millions de joueurs ont utilisé la peau, les exposant au genre et à ses personnages et générant un regain d’intérêt pour ce qui semblait auparavant être une forme d’art en voie de disparition.

Pour aller plus loin, nous pensons qu’il nous appartient, à nous et aux autres créateurs de technologies nouvelles et révolutionnaires, de nous attaquer aux problèmes du monde réel.

Un médium puissant

Par exemple, utiliser les jeux vidéo et la technologie pour aider à obtenir de meilleurs résultats en éducation. À partir de 2018, Tencent a pris au sérieux les Serious Games, en publiant des jeux qui enseignent aux utilisateurs la dactylographie et la géométrie à leur propre rythme – et de manière amusante et engageante. Un an plus tard, nous avons démontré nos prouesses technologiques, à la fois avec un jeu qui permettait aux malvoyants de jouer, et un autre qui permettait aux non-voyants de découvrir le monde sans avoir la vue complète.

Puis, l’année dernière, j’ai été ravi d’entendre parler du “MindPod”, une expérience de jeu visant à aider à réparer le cerveau des victimes d’AVC de MindMaze Healthcare. Des caméras sensibles au mouvement suivent les mouvements des bras des patients victimes d’un AVC alors qu’ils guident un dauphin à l’écran sur un écran allant du sol au plafond pour attraper des poissons. Les actions auraient donné un “choc” au cerveau des joueurs, leur permettant de retrouver une partie de leur mobilité. Et c’est plus qu’une simple bonne idée. J’ai vu que le jeu était mis en pratique au Royal Buckinghamshire Hospital au Royaume-Uni.

Notre responsabilité en tant que plateforme de jeu leader signifie également assurer un environnement sain pour tous, avec une attention particulière pour nos jeunes joueurs. À ce titre, Tencent est impliqué dans plusieurs programmes, dont l’Alliance mondiale #WePROTECT, qui vise à fournir un Internet plus sûr et plus sécurisé aux enfants et aux adolescents.

Honor of Kings a contribué à dynamiser l’opéra chinois traditionnel Yue

Bien que je m’émerveille de la façon dont la technologie – le matériel, les logiciels, la connectivité, le codage, etc. – a fondamentalement changé la façon dont nous jouons et interagissons les uns avec les autres, nous devons garder à l’esprit que le jeu n’est pas qu’une question de technologie.

Mélanger les expériences

Cela nous amène au métaverse et à ce qu’il signifie pour Tencent et l’ensemble du secteur du jeu. Pour nous, il ne s’agit que d’une itération de nombreuses versions de ce que nous appelons « l’hyper réalité numérique » dans notre présent et notre futur. En fait, certains des exemples de gametech ci-dessus montrent comment nous et d’autres intégrons déjà les mondes réel et virtuel.

Nous voyons ce type d’expérience mixte dans les esports, où les arènes du monde entier sont remplies de fans encourageant les équipes pratiquant un sport numérique, tandis que des millions d’autres regardent des diffusions en direct à distance et interagissent les uns avec les autres via le chat en ligne et les plateformes sociales. Et, alors que le monde s’est retrouvé très limité aux performances en direct l’année dernière, des millions de joueurs de Fortnite ont eu droit à une tournée musicale interactive d’Ariana Grande dans le jeu, juste la dernière démonstration de Hyper Digital Reality par Epic Games.

“Le jour du métaverse viendra. Ce jour n’est tout simplement pas aujourd’hui”

Nous voyons que certains pionniers ont commencé à concrétiser leur vision avec leur propre métaverse spécialement conçu, migrant leur contenu et leur public vers une destination numérique préformée. Notre approche est différente. Nous sommes une entreprise technologique. Mais percez-nous, et à la base, vous trouverez également une entreprise axée sur le contenu et l’expérience. Nous croyons en l’utilisation de la technologie pour repousser les limites d’un contenu de qualité, permettant et créant de nouvelles expériences pour notre communauté.

Ce que je dis, c’est que le jour du métaverse viendra. Ce jour n’est tout simplement pas aujourd’hui. Et gardez également un œil sur le contenu et l’expérience utilisateur. Ne vous focalisez pas sur la plateforme ou les moyens d’y accéder. Ce que nous voyons aujourd’hui est en effet un bond en avant par rapport à ce que nous avions il y a quelques années à peine. Mais c’est aussi encore primitif, expérimental, et en raison de l’élan technologique, il va changer et s’améliorer rapidement, comme toutes les plates-formes numériques et le matériel l’ont fait au cours des quatre dernières décennies.

Je ne sais pas exactement où le jeu se dirige. Cependant, je sais que lorsque votre casque VR a un hoquet ou que votre écran perd des images ou se fige, c’est un rappel qu’il en est encore à ses balbutiements. Et aussi loin que nous ayons déjà progressé, technologiquement, expérientiellement et autrement, ce qui m’excite, c’est que je suis sûr à 100% que le meilleur du contenu, de l’expérience et de la technologie du jeu est toujours devant nous.

M. Ma est le vice-président senior de Tencent responsable de l’édition et des opérations des jeux sous licence, de la plate-forme QQGame, de QTalk et de la R&D back-end, ainsi que du développement commercial mondial et des initiatives d’investissement de Tencent Games.

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