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Le commissaire à l’enfance demande l’interdiction de tous les achats non cosmétiques dans le jeu

Le commissaire à l’enfance demande l’interdiction de tous les achats non cosmétiques dans le jeu

Un nouveau rapport du commissaire britannique à l’enfance a appelé l’industrie des jeux à cesser de facturer aux joueurs tout contenu supplémentaire qui n’est pas cosmétique.

Le document de 37 pages, intitulé “Gaming The System”, se termine par quinze recommandations pour de nouvelles politiques gouvernementales – dont sept sont centrées sur le potentiel “préjudice financier” que les jeux peuvent causer.

Parmi les principales recommandations figurent les suivantes : “Les développeurs et les plates-formes ne doivent pas permettre aux enfants de progresser dans un jeu en dépensant de l’argent. Les dépenses doivent être limitées aux éléments qui ne sont pas liés à la performance, par exemple des éléments esthétiques tels que de nouvelles tenues.”

Une grande partie des discussions du rapport sur les achats dans le jeu se concentrent inévitablement sur les boîtes à butin, mais cette recommandation plus large engloberait tout, des armes plus puissantes aux boosters XP.

Dans un article d’accompagnement, dans lequel l’organisation s’est entretenue avec 29 enfants âgés de 10 à 16 ans, les jeunes joueurs ont déclaré qu’ils “sentaient comme s’il y avait une attente et une pression” pour suivre les nouveaux jeux, en utilisant la FIFA comme exemple. À ce titre, ils se sentent obligés d’acheter de nouveaux joueurs dans FIFA Ultimate Team (par exemple) pour accélérer leur progression.

Le bureau du commissaire à l’enfance a également appelé le gouvernement britannique à “prendre des mesures immédiates pour modifier la définition du jeu dans l’article 6 de la loi sur les jeux de hasard de 2005 afin de réglementer les boîtes à butin comme des jeux de hasard”.

Cela fait écho aux recommandations du comité DCMS, qui a exhorté le gouvernement à réglementer les loot boxes et à les classer comme jeux de hasard le mois dernier.

Le CCO propose en outre que le gouvernement revoie la définition actuelle du jeu “pour s’assurer qu’elle reflète fidèlement les nouvelles formes de jeu, y compris celles que l’on trouve dans les jeux en ligne”. Il a cité les modifications apportées aux lois sur les jeux en Belgique et aux Pays-Bas à titre d’exemple.

L’organisme soutient que la définition actuelle – où le jeu est limité aux jeux de hasard pour de l’argent ou pour de l’argent – ignore le fait que certains objets gagnés grâce à des coffres à butin peuvent être encaissés sur des marchés tiers illégaux.

“De plus, l’argument ne reconnaît pas la valeur que les enfants accordent au fait de gagner certains objets, même lorsque ces objets ne peuvent pas être encaissés contre de l’argent – le simple fait de gagner le jeu suffit à persuader certains enfants de dépenser des sommes énormes.”

Le CCO a déclaré que la définition juridique actuelle est un “obstacle au progrès dans cet espace”.

D’autres recommandations incluaient des limites de dépenses quotidiennes maximales dans les jeux (activées par défaut pour les enfants) et de meilleures fonctionnalités permettant aux joueurs de suivre leurs dépenses historiques.

Les parents ont également été invités à parler à leurs enfants de la manière dont les jeux monétisent leur public et à discuter d’alternatives, “comme les nouveaux services par abonnement qui sont récemment arrivés sur le marché”.

Les recommandations du CCO couvraient également les préoccupations concernant la classification des troubles du jeu par l’Organisation mondiale de la santé et le temps que certains enfants passent à jouer à des jeux.

Les sociétés et plates-formes de jeux ont été appelées à partager des données agrégées et anonymisées sur leurs joueurs avec des chercheurs indépendants – “y compris la durée moyenne passée sur des jeux particuliers” – pour aider à faciliter l’étude plus approfondie dont ce domaine a besoin.

Encore une fois, les parents ont été invités à parler à leurs enfants de l’importance d’équilibrer leur temps en ligne et hors ligne, et d’être conscients de ce qu’ils dépensent pour le premier, y compris pour jouer à des jeux vidéo.

Il y a également eu des discussions sur le prochain code de conception adapté à l’âge du Bureau du Commissaire à l’information, le CCO exhortant le bureau à “porter une attention particulière” aux sociétés de jeux et aux plateformes de distribution lors du contrôle de la conformité. Il a été souligné que la version finale du code doit inclure des dispositions sur “les techniques de coup de pouce et l’utilisation préjudiciable des données”.

Enfin, il y a eu des appels pour que les jeux distribués en ligne soient “soumis à un système de classification par âge légalement applicable”, de la même manière que les jeux physiques le sont déjà, avec des avertissements supplémentaires sur les titres qui autorisent les dépenses dans le jeu.

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