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Le développeur Hitman IO Interactive ouvre un studio à Barcelone et envisage une publication tierce

Le développeur Hitman IO Interactive ouvre un studio à Barcelone et envisage une publication tierce

IO Interactive a ouvert un troisième studio à Barcelone pour soutenir le développement de Hitman, James Bond et sa nouvelle IP non annoncée.

La nouvelle a été révélée lors de GI Live: Online dans un discours d’ouverture mettant en vedette Hakan Abrak, le PDG d’IO Interactive. Le bureau de Barcelone est décrit comme un studio “d’élite” et rejoint les équipes de l’entreprise à Copenhague et à Malmö.

“Après le [Hitman] trilogie, il est prudent de dire que l’Agent 47 a besoin d’un peu de répit. Il a besoin d’une pause”, a révélé Abrak dans une interview vidéo avec GamesIndustry.biz. “Mais cela ne veut pas dire qu’il ne se passe rien dans le monde de l’assassinat. Nous avons des idées plutôt intéressantes que nous examinons, et certaines d’entre elles porteront leurs fruits. Vous semblerez un développement un peu différent. .

“Il y a donc cet univers de World of Assassination sur lequel nous travaillons. Ensuite, il y a l’univers Bond, qui est absolument incroyable. Nous sommes très excités à ce sujet. Nous avons le privilège de faire une histoire originale en devenir, de créer votre propre Bond numérique. est incroyable pour nous.

“Mais à côté de cela, nous avons créé quatre adresses IP à partir de zéro. Nous avons toujours de l’incubation et de la R&D en cours. Sans entrer dans trop de détails, nous avons un troisième univers sur lequel nous travaillons activement, qui est un peu différent et absolument un C’est quelque chose dont notre noyau dur, notre personnel vétéran, rêve depuis un certain temps.

“Quand vous pensez à ces choses et à notre publication ambitieuse aussi, on s’attend à ce que nous grandissions. Nous sommes plus de 200 personnes aujourd’hui. Nous avons un studio à Copenhague et nous en avons ouvert un à Malmö. Mais les nouvelles du monde, ici maintenant, nous ouvrent un troisième studio à Barcelone.

“Cela fait partie du fait d’avoir des endroits où nous croyons qu’il y a une bonne culture et des environnements passionnants, et des endroits où les talents du monde entier aimeraient travailler. Dans les deux, trois, quatre prochaines années, nous envisageons une situation où IO est le double de sa taille actuelle.

“Dans les deux, trois, quatre prochaines années, nous envisageons une situation où IO est le double de la taille qu’il est aujourd’hui”

“Nous avons un objectif très humble, nous voulons être le développeur de jeux le plus désirable d’Europe d’ici 2024. C’est peut-être un objectif très élevé à viser, mais nous avons traversé le feu et le soufre et nous venons de devenir plus forts et Je crois que nous avons la volonté, la culture, les gens et la volonté d’y aller.

Au cours de son discours, Abrak a parlé du parcours de l’entreprise vers l’auto-édition et a révélé que l’entreprise se préparait également à publier des jeux d’autres développeurs.

“C’est quelque chose qui est en mouvement, et il est très probable qu’IO publiera non seulement nos propres jeux, mais également les jeux d’autres personnes à l’avenir”, a déclaré Abrak. “Il y a quelques années à peine, c’était impensable, il ne s’agissait plus que de quelques grands éditeurs. Les choses changent. Cela fonctionne toujours. Je pense que les grands éditeurs ont un rôle à jouer à l’avenir. Je serai ouvert et dire qu’il est très probable qu’IO fasse publier l’un de nos jeux par quelqu’un d’autre. C’est très possible.”

Vous pouvez revoir l’intégralité de l’interview ci-dessous.

GI Live: Online est un événement numérique d’entreprise indépendant par l’équipe derrière GamesIndustry.biz et EGX Rezzed. Il présente des entretiens avec le PDG de Sumo Digital, Carl Cavers, la patronne de Mojang, Helen Chiang, le président de Velan Studios, Guha Bala, et Peter Moore de Unity. Il a également vu le début de nos Indie Publishing Awards, qui ont eu lieu hier soir.

L’ensemble de l’événement se termine aujourd’hui, et bien que nos sessions Discord privées ne soient pas disponibles publiquement, vous pouvez regarder les discussions sur la chaîne YouTube GamesIndustry.biz ici.

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