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Le fondateur d’Undead Labs et ancien développeur de Blizzard, Jeff Strain, appelle à la syndicalisation

Le fondateur d’Undead Labs et ancien développeur de Blizzard, Jeff Strain, appelle à la syndicalisation
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Jeff Strain, un ancien employé de Blizzard et co-fondateur d’ArenaNet et du studio State of Decay Undead Labs, a rejoint l’appel à la syndicalisation – soulignant la situation chez Activision Blizzard comme une preuve supplémentaire du besoin de syndicats dans l’industrie des jeux.

Dans une lettre ouverte envoyée à ses employés et partagée via IGN, Strain a déclaré que les histoires qui ont émergé depuis qu’une agence gouvernementale californienne a déposé une plainte contre l’éditeur de Call of Duty avec des accusations de discrimination et de harcèlement l’ont laissé “dégoûté et repoussé – mais pas du tout surpris.”

Strain a non seulement invité ses employés à se syndiquer, mais a également appelé à l’adoption de syndicats à l’échelle de l’industrie et a exhorté les dirigeants des sociétés de jeux de toutes tailles à se joindre à l’appel.

“Nous avons besoin de syndicalisation”, a-t-il écrit. “Les syndicats ont été créés dans ce pays pour protéger les travailleurs contre les traitements abusifs, cruels, odieux, inacceptables et illégaux de la part des entreprises. C’est tout leur objectif.

“Si cette semaine ne nous montre pas que nos collègues de l’industrie – même le testeur QA le plus débutant – ont besoin d’un véritable support et d’une protection de base, je ne peux pas imaginer à quel point la situation devra empirer.”

Strain a passé près de cinq ans à créer Blizzard, rejoignant en 1996 – au tout début de l’entreprise – en tant que programmeur qui a contribué à StarCraft et Diablo. Il a brièvement été chef d’équipe et programmeur principal sur World of Warcraft.

Dans sa lettre, il l’a également dit deux ans seulement avant que lui et certains de ses collègues ne commencent à envisager de quitter l’entreprise.

“Mon passage chez Blizzard a laissé une marque indélébile dans ma vie et ma carrière qui se poursuit à ce jour”, a-t-il écrit. “Plus important encore, cela m’a montré comment les cultures abusives peuvent se propager et s’auto-amplifier au fil du temps ; comment” les joueurs hardcore uniquement “sont un écran de fumée pour la” culture bro “; comment favoriser un sentiment d’exception empêche les gens de s’exprimer parce qu’ils devraient simplement s’en occuper s’ils aiment l’entreprise et ses jeux ; et comment un leadership passif qui ferme les yeux peut finalement être la chose la plus abusive de toutes.”

Strain a affirmé qu’il avait essayé de créer des environnements “plus sains, plus décents et plus solidaires” dans chacun des studios qu’il a fondés depuis son départ de Blizzard, mais admet qu'”aucun d’entre eux n’était parfait”.

Alors qu’il a déclaré qu’il poursuivait ces efforts, il a affirmé que les studios indépendants “ne peuvent pas établir la norme pour l’industrie”, la responsabilité incombant plutôt aux plus grandes entreprises qui donnent “le ton et la teneur de l’ensemble de l’industrie”.

Il a reconnu que de nombreux développeurs et éditeurs, y compris certains des plus grands, “travaillent de bonne foi pour s’améliorer”, mais de tels efforts ne peuvent pas résoudre les “problèmes chroniques” de l’industrie sans une meilleure défense et représentation des employés – quelque chose Strain croit que la syndicalisation va réussir.

L’appel des syndicats de l’industrie du jeu vidéo s’est considérablement intensifié au cours des cinq dernières années, attirant même le soutien de Communication Workers of America et de l’ancien candidat à la présidence Bernie Sanders.

Le procès contre Activision Blizzard et la mauvaise réaction de l’entreprise ont provoqué une grève la semaine dernière, des centaines d’employés se joignant à une manifestation sur le campus principal de Blizzard et des employés plus éloignés refusant de travailler pendant la manifestation.

Nous avons un article récapitulatif en cours afin que vous puissiez suivre l’histoire complète au fur et à mesure de son développement.

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