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Le gameplay de Sea of ​​Stars montre le combat, la pêche, la cuisine et plus encore

Le gameplay de Sea of ​​Stars montre le combat, la pêche, la cuisine et plus encore

Nouvelles

Le développeur indépendant Sabotage Studio vient de publier une autre longue vidéo de gameplay de son prochain RPG au tour par tour Sea of ​​Stars.

Le développeur indépendant Sabotage Studio vient de publier une autre longue vidéo de gameplay de son prochain RPG au tour par tour Sea of ​​Stars.

Cette fois-ci, nous voyons pas mal d’éléments, du combat à la pêche, en passant par le camping et la cuisine.

Sea of ​​Stars, qui est une préquelle se déroulant dans l’univers du développeur The Messenger, a été financé par une campagne Kickstarter très réussie et mettra en vedette la musique de Yasunori Mitsuda.

Il y a beaucoup à voir aujourd’hui, vous pouvez donc profiter de la vidéo ci-dessous.

Sea of ​​Stars arrivera sur PC et consoles en 2022. Si vous voulez en voir plus, vous pouvez profiter d’une autre bande-annonce, présentant une cinématique animée, une montrant Mooncradle, une présentant les Moorlands, une montrant la Mushroom Cave, une autre présentant la musique et cycle jour/nuit, un présentant les ennemis Lanceurs, un autre se concentrant sur la natation, un montrant l’attaque de l’équipe Soonrang, un se concentrant sur les réfractions, un sur les espaces intérieurs, un sur l’absence de rencontres aléatoires, un sur la traversée, un sur le jour et cycle de nuit, un sur le camping et une autre vidéo de gameplay complète.

Voici comment les développeurs décrivent le jeu.

« Sea of ​​Stars est un RPG au tour par tour inspiré des classiques. Une histoire préquelle se déroulant dans l’univers de The Messenger, elle raconte l’histoire de deux enfants du solstice qui combineront les pouvoirs du soleil et de la lune pour exécuter Eclipse Magic, la seule force capable de repousser les créations monstrueuses de l’alchimiste maléfique connu sous le nom de Le Fleshmancer.

Promettant la touche Sabotage dans chaque système, Sea of ​​Stars vise à moderniser le RPG classique en termes de combat au tour par tour, de narration, d’exploration et d’interactions avec l’environnement, tout en offrant une bonne dose de nostalgie et de bon vieux plaisir simple.

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