Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le jeu de zombies Tencent essayant de faire avancer la formule de la bataille royale

Le jeu de zombies Tencent essayant de faire avancer la formule de la bataille royale

On peut avoir l’impression que la ruée vers l’or des nouvelles batailles royales est en train de s’éteindre, mais il existe encore des entreprises qui déploient leurs propres alternatives à Fornite, PUBG et al.

Lorsqu’il s’agit d’un studio indépendant ou d’un développeur plus petit, il est peut-être facile de le rejeter comme un autre espoir – mais lorsqu’il s’agit de la plus grande société de jeux au monde, il est difficile de ne pas s’en apercevoir.

Tencent, par l’intermédiaire de son développeur interne Next Studios, entre dans la mêlée avec Synced: Off-Planet, un jeu de survie d’action de science-fiction qui oppose seize équipes de trois joueurs. Mais, comme complication supplémentaire, il y a aussi des hordes de zombies à affronter.

Le jeu se déroule dans un futur proche où les progrès de la nanotechnologie ont vu l’humanité se doter de nouvelles capacités, mais lorsque cette technologie corrompt, elle transforme une personne en une bête stupide (ce serait les zombies). La solution des survivants est d’abattre leur ancien compatriote et de réquisitionner des navettes qui peuvent les emmener hors de la planète.

Clark Jianyang Yang, Next Studios

Pour le producteur et réalisateur Clark Jiayang Yang, le scénario se prête à une formule PvPvE unique qui, espère-t-il, aidera Synced à se démarquer des autres titres populaires.

“Cela ressemble à une bataille royale, mais beaucoup de choses sont différentes”, a-t-il déclaré GamesIndustry.biz. “Nous ne sautons pas du vaisseau, nous n’avons pas les cercles qui se rétrécissent, et vous n’avez pas besoin d’être le dernier debout, car le but est de capturer la navette et de partir.”

Yang insiste sur le fait que l’absence d’un espace de jeu qui diminue lentement est un différenciateur clé – et en fait une faille dans la formule Battle Royale établie, arguant que de nombreux jeux “n’ont pas de raison d’histoire” pour expliquer pourquoi des dizaines de joueurs sont piégés dans un cercle qui se rétrécit.

“C’est très basé sur des règles et c’est tout”, dit-il. “Mais en [Synced]c’est très objectif parce que vous voulez capturer la navette pour que naturellement les gens se rassemblent.”

Next Studios tient également à souligner d’autres différences en dehors des matchs eux-mêmes. Les joueurs auront une base à entretenir, qui peut être améliorée avec les ressources rassemblées à chaque session. Et au centre se trouve toujours cette course pour être la dernière équipe debout, ou plutôt la première équipe à échapper aux hordes de zombies, laissant les autres à leur sort. Cette conception fait-elle de Synced: Off-Planet un effort conscient pour s’éloigner de la bataille royale?

“C’est la prochaine étape”, dit Yang. “La formule de bataille royale est très stable. Des jeux comme Fortnite ont les mêmes règles pour le jeu, mais nous voulions voir s’il y avait d’autres façons d’avoir cette tension et de faire ce voyage.”

“Cela ressemble à une bataille royale, mais beaucoup de choses sont différentes. Nous ne sautons pas du navire, nous n’avons pas les cercles qui se rétrécissent, et vous n’avez pas besoin d’être le dernier debout”

Techniquement, les zombies s’appellent Nanos et ressemblent plus à des drones synthétiques qu’à des cadavres lourds, mais Yang n’est en aucun cas déterminé à faire cette distinction – il s’agit toujours d’un jeu de survie zombie, dit-il. Cela invite à plus de comparaison avec H1Z1 ou DayZ qu’avec Fortnite, mais encore une fois, le producteur est convaincu qu’il y en a assez ici pour différencier son projet des titres qui l’ont précédé.

L’exemple de loin le plus évident est la capacité à se «synchroniser» avec les hordes axées sur les nanotechnologies. Cela vous donne non seulement leurs informations sur le champ de bataille, mettant en évidence les positions des joueurs, mais vous permet également de commander les zombies et de les opposer à vos ennemis. La dynamique d’un match peut changer en un instant ; une minute, les zombies sont votre plus grande menace, la suivante, ils sont votre propre armée personnelle. Selon Yang, c’est une fonctionnalité qui “met vraiment la tactique” dans la survie des zombies.

“Tous les jeux de zombies sont fondamentalement les mêmes : vous tirez, vous courez, vous trouvez plus de munitions, vous tirez à nouveau”, dit-il. “Vous faites ça tout le temps, et c’est comme ça que ça marche. Mais dans ce jeu, vous pouvez vous synchroniser avec la horde, la moitié de la horde deviendra la vôtre et vous n’aurez même pas besoin de tirer avec une arme à feu… C’est donc un torsion, pour que les gens pensent aux zombies d’une manière différente.”

Un dernier argument de vente pour Synced est les visuels. Le jeu a été développé en partenariat avec Nvidia et conçu comme une vitrine pour le lancer de rayons, la technique d’éclairage avancée qui permet des réflexions réalistes et plus encore. Bien que ce ne soit pas essentiel au gameplay, Next Studios pense que c’est un moyen de pérenniser le jeu.

“Nous voulions nous assurer que c’est dans le jeu, car si vous regardez dans deux ou trois ans, chaque jeu aura cette fonctionnalité”, explique Yang. “Ce sera la nouvelle norme. Le lancer de rayons ne concerne pas seulement la réflexion ou l’ombre, il peut s’agir de nombreuses fonctionnalités, comme l’éclairage global, par exemple. Nous nous assurerons que la fidélité du jeu semble réaliste [because] plus tard, si vous ne le faites pas, les gens diront: “Mec, ça n’a pas l’air assez bien.” Nous voulons acquérir de l’expérience sur la façon dont cela fonctionne, et plus tard sur l’avenir, cela nous sera très bénéfique.”

Nvidia n’est pas le seul partenaire à travailler avec Next Studios sur ce projet. Le jeu est co-développé par le studio indépendant britannique Gobo – quelque chose dont Yang est reconnaissant compte tenu des limites actuelles de son propre studio.

“Le lancer de rayons sera la nouvelle norme. Plus tard, si vous ne le faites pas, les gens diront : “Mec, ça n’a pas l’air assez bien””

“Chez Next, nous n’avons pas une grande équipe”, dit-il. “Nous n’avons qu’une équipe de 50 personnes. Comme vous pouvez le constater, le vaste champ d’application et la production de quelque chose de plus haute qualité nécessitent beaucoup de travail. Et en même temps, nous sommes une jeune équipe. Nous apprenons, nous grandissons Nous avons fait beaucoup d’erreurs mais en même temps nous devenons de plus en plus matures.

“Réalisant qu’il serait bon d’avoir une aide supplémentaire avec le jeu, nous savions que Gobo avait travaillé avec Ubisoft et Disney, et ils sont vraiment expérimentés. Donc, si nous travaillons avec eux, nous pouvons produire plus de contenu, et en même temps utiliser leur expérience pour nous aider, leur expertise et leur vivier de talents internationaux. Pour nous, c’est un plus de travailler ensemble. C’est prospère pour tout le monde.

En tant que petite équipe, bien que soutenue par la plus grande société de jeux au monde, cela augmente la pression pour exécuter Synced: Off-Planet au-delà du lancement. Les joueurs s’attendent à ce que leurs jeux multijoueurs en ligne évoluent au fil du temps, en grande partie grâce à Fortnite et PUBG. Même le puissant Epic Games a eu recours au crunch pour répondre aux demandes de son public vorace, alors comment Next Studios peut-il espérer éviter cela ?

“Pour être honnête, nous ne pouvons pas éviter de craquer”, admet Yang. “C’est juste l’industrie aujourd’hui. [But] notre équipe peut grandir, et l’équipe Gobo peut grandir aussi.”

Synced: Off-Planet est actuellement en développement pour PC, mais il ne serait pas surprenant de le voir émerger sur PlayStation 5 ou Project Scarlett de Microsoft. Il n’y a pas de date de sortie confirmée, ni Next Studios en mesure de confirmer le modèle commercial, soulignant que le projet en est à un stade précoce.

Mais l’éloignement déterminé des cercles rétrécis et le même gameplay run-and-gun tueur de zombies – plus, ne l’oublions pas, le poids de Tencent derrière – devraient mettre le jeu en bonne place pour attirer un public important quand il arrive finalement.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le jeu de zombies Tencent essayant de faire avancer la formule de la bataille royale
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #jeu #zombies #Tencent #essayant #faire #avancer #formule #bataille #royale ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.