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Le jeu en nuage “sera le plus touché” par les retards de la 5G causés par l’interdiction de Huawei

Le jeu en nuage “sera le plus touché” par les retards de la 5G causés par l’interdiction de Huawei

Les services de streaming de jeux tels que Google Stadia et Project xCloud de Microsoft sont susceptibles d’être les plus touchés par le déploiement retardé des réseaux 5G sur les principaux marchés.

C’est selon les analystes d’App Annie et de Sensor Tower, qui ont parlé à GamesIndustry.biz suite à la nouvelle selon laquelle les États-Unis et le Royaume-Uni ont interdit l’utilisation d’équipements mobiles du fournisseur chinois Huawei.

La BBC rapporte que les fournisseurs de téléphonie mobile britanniques ont été interdits d’acheter l’équipement 5G de Huawei après le 31 décembre et doivent supprimer tous les composants 5G de l’entreprise de leurs réseaux d’ici 2027.

La décision fait suite à une interdiction similaire aux États-Unis. Le Guardian a rapporté ce week-end que l’interdiction américaine et la pression du président Donald Trump avaient contribué à la décision du gouvernement britannique.

Amir Ghodrati, App Annie

La controverse autour de Huawei est centrée sur les soupçons selon lesquels sa technologie pourrait être utilisée pour collecter des données et espionner le gouvernement chinois, ce que Huawei a nié à plusieurs reprises.

L’interdiction signifie que le déploiement prévu de la 5G à travers le Royaume-Uni, pour sa part, a été retardé, et avec lui la promesse de connexions Internet plus rapides qui pourraient activer et alimenter des concepts de jeux mobiles plus avancés.

Parler à GamesIndustry.biz, directeur de marché d’App Annie incité ? Amir Ghodrati dit qu’il est “peu probable que le retard … ait un impact significatif en dehors de la diffusion de certaines innovations de gameplay”, bien qu’il ait ajouté qu’il pourrait “entraver l’adoption plus large des services de jeux en nuage”.

Craig Chapple, stratège des informations mobiles EMEA de Sensor Tower, ajoute : “Bien que la 4G fasse un excellent travail, la 5G assure une vitesse plus rapide, une meilleure latence et une plus grande capacité, et cette dernière est importante pour une expérience de jeu fluide dans une zone occupée. Alors que les services de streaming continueront travail, la 5G améliorera clairement l’expérience de manière significative.”

Il poursuit : “Les développeurs de jeux mobiles créeront des titres qui seront d’abord et avant tout accessibles au plus grand nombre de joueurs possible. Ainsi, les retards dans le déploiement de la 5G sur les principaux marchés mondiaux peuvent amener les développeurs à réfléchir à deux fois avant de sortir un jeu dans un avenir proche qui dépendent fortement de ces réseaux. Mais ne vous attendez pas à ce que le marché des jeux mobiles soit gravement touché par un déploiement lent. Les sociétés de streaming seront les plus durement touchées par les retards de la 5G, car la 4G n’est tout simplement pas aussi rapide ni aussi fiable.

Le jeu en nuage a été une conversation de premier plan au cours des dernières années dans l’industrie des jeux, avec Google annonçant et lançant son service Stadia l’année dernière, et Microsoft teste actuellement son propre service, Project xCloud.

« À long terme, la 5G contribuera à faire passer le jeu mobile au niveau supérieur »

Amir Ghodrati, App Annie

Ce dernier deviendra un autre pilier de l’offre d’abonnement Xbox Game Pass à partir de septembre, tandis que Google a récemment annoncé plus d’exclusivités dans l’espoir de favoriser l’adoption de Stadia. Bien que ces deux services fonctionnent bien sur les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables, la promesse de pouvoir continuer votre session de jeu sur un appareil mobile lorsque vous êtes loin de chez vous a été une promesse clé pour les deux.

On ne sait pas dans quelle mesure l’interdiction de Huawei a retardé le déploiement de la 5G au Royaume-Uni. L’estimation du gouvernement britannique est d’un an, bien que Ghodrati nous dise que certains des opérateurs mobiles de premier plan du pays pensent que cela pourrait être retardé jusqu’à trois ans.

“Il s’agit d’une avancée considérable par rapport aux attentes de beaucoup selon lesquelles la 5G connaîtrait des progrès significatifs cette année”, a déclaré Ghodrati. “Le gouvernement britannique envisage actuellement une initiative Open RAN qui pourrait atténuer l’impact de la suppression de Huawei. Malgré le retard de la 5G, les éditeurs devraient agir maintenant pour garantir que les futures versions de leurs applications puissent tirer parti de connexions 5G plus rapides, tout en examinant la version mises à jour pour voir lesquels de leurs concurrents font de même.”

Chapple ajoute qu’il convient de rappeler qu’un déploiement général de la 5G à travers le pays prendra “du temps et un investissement gouvernemental important”.

Craig Chapple, tour de détection

Les deux analystes s’accordent à dire que le marché des jeux mobiles ne devrait pas être gravement affecté. Les jeux mobiles actuels se débrouillent très bien sur une connexion 4G voire 3G ; en fait, les jeux les plus rentables tels que Pokémon Go, Candy Crush Saga et Gardenscapes dominent le marché depuis des années, bien avant l’arrivée de la 5G.

“Le marché continuera de prospérer avec ou sans la 5G, car les joueurs peuvent jouer à ce type d’expériences de manière fluide, et même jouer facilement à des jeux en temps réel tels que Brawl Stars de Supercell, par exemple, ou PUBG Mobile de Tencent”, déclare Chapple. “Les téléchargements initiaux sont également faibles pour la plupart des jeux mobiles, il y a donc déjà un manque de friction en ce qui concerne les installations.”

Il y a encore de grands espoirs pour la 5G lorsqu’elle finira par se répandre au Royaume-Uni et sur d’autres grands marchés occidentaux, Chapple affirmant que la technologie pourrait conduire à “des expériences qui ne sont tout simplement pas possibles aujourd’hui”.

“Premièrement, la 5G rendra tout simplement les jeux en ligne beaucoup plus fluides pour les joueurs et empêchera les utilisateurs de s’éteindre en raison de problèmes de connectivité”, a-t-il déclaré. “Le jeu en temps réel est le grand gagnant ici, car les vitesses seront plus rapides, la latence sera plus faible et l’augmentation de la capacité du réseau 5G signifie que plus de personnes dans la même zone peuvent faire plus en ligne, avec moins de risques de perturbations.”

Ghodrati, quant à lui, le décrit comme “une énorme opportunité pour l’industrie du jeu dans son ensemble” – pas seulement pour le mobile.

“Pour l’essentiel, le battage médiatique et la couverture médiatique que la 5G a reçus se sont concentrés sur les vitesses améliorées dont elle bénéficie, mais c’est la latence plus faible qui excitera les joueurs”, dit-il. “La demande de jeux multijoueurs en ligne mobiles compétitifs fera sans aucun doute de la latence plus faible de la 5G un must pour de nombreux joueurs qui ont actuellement du mal à accéder à une connectivité fiable.”

Il poursuit : « À long terme, la 5G contribuera à faire passer le jeu mobile au niveau supérieur, à la fois par la mise à niveau de la connectivité et par la mise à niveau matérielle sous la forme d’appareils compatibles 5G de haute spécification. Un autre aspect unique de la 5G est la richesse de cas d’utilisation supplémentaires qu’il permet, il est certain de permettre plus d’innovation sur les marchés des jeux AR et VR, en particulier dans l’espace mobile.

“Même avec des retards potentiels, nous nous attendrions toujours à ce que le véritable potentiel de la 5G soit initialement légitimé par l’industrie du jeu avant de s’étendre pour prendre en charge des applications industrielles, comme l’agriculture et la logistique grâce au développement de voitures sans conducteur et d’appareils connectés ou de l’Internet des objets.”

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