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Le jeu permet à Sega Sammy de traverser une année difficile

Le jeu permet à Sega Sammy de traverser une année difficile

Sega Sammy a connu une année 2020 difficile, et le rapport financier de fin d’année de l’éditeur, publié aujourd’hui, en est le reflet.

Pour l’exercice clos le 31 mars, Sega Sammy a enregistré des revenus en baisse de 24,2 % à 278 milliards de yens (2,53 milliards de dollars), avec un bénéfice net en baisse de 91 % d’une année sur l’autre à 1,27 milliard de yens (12 millions de dollars).

L’activité de jeux vidéo de l’éditeur a vu ses revenus chuter de 12% à 219 milliards de yens (1,99 milliard de dollars), mais c’était la seule partie de la société à réaliser des bénéfices, affichant des revenus de segment en hausse de 72% à 27,9 milliards de yens (250 millions de dollars).

Les revenus du pachinko et des centres de villégiature de la société ont baissé de 51 % et 40 %, respectivement, touchés par les fermetures liées à la pandémie et les restrictions de voyage, en particulier au premier trimestre de l’année.

En plus de ces difficultés, l’année de Sega Sammy a été marquée par des ventes, des fermetures et une restructuration qui comprenait l’offre à des centaines d’employés de paiements de retraite volontaires.

Dans le secteur des jeux en particulier, Sega a été touché par les retards liés au COVID-19 qui ont réduit de plus d’un tiers le nombre de jeux qu’il a sortis.

Cependant, bon nombre des jeux qu’il a sortis ont bien fonctionné. Sega a cité les bonnes performances des nouvelles versions Persona 5 Strikers, Yakuza: Like a Dragon et Football Manager 2021, car il a déclaré avoir vendu 41,7 millions de jeux complets pour l’exercice, en hausse de 46% par rapport à l’année précédente.

Alors que Sega Sammy s’attend à ce que les bénéfices du segment des jeux diminuent au cours de l’exercice en cours, car les clients du monde entier ont moins de restrictions pandémiques les gardant chez eux, le reste de l’activité devrait rebondir suffisamment pour que les revenus globaux augmentent de 12,3 % à ¥ 312 milliards de dollars (2,85 milliards de dollars), avec des bénéfices revenant aux niveaux d’avant la pandémie de 14 milliards de yens (128 millions de dollars).

Sega s’attend également à voir son calendrier de sorties rebondir, avec 26 titres lancés au cours de l’année, contre 18 l’année dernière.

Malgré une liste plus large menée par des jeux comme Humankind, Shin Megami Tensei 5, Total War: Warhammer 3 et Lost Judgment, Sega prévoit que les ventes de jeux complets seront en baisse de 9% à 37,9 millions cette année.

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